Starling

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Starling
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 1.7 การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 19 Jul 15
ผู้พัฒนา: Daniel Sperl
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

สตาร์ลิ่ เป็นเครื่องมือที่มีความซับซ้อนมากและขั้นสูงที่เกม Flash มืออาชีพสามารถสร้างขึ้นบน
สตาร์ลิ่เป็นจริงเครื่องยนต์เกมที่โกรธที่ประสบความสำเร็จอย่างกว้างขวาง Birds เกมที่ได้รับการเข้ารหัส (รุ่น Flash)
เครื่องยนต์เน้นหลักในการปฏิบัติงานและขนาดเบาการใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะ Stage3D แฟลช

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.

  • เพิ่มระดับ 'Sprite3D สำหรับแปลง 3D ง่าย
  • การเปลี่ยนแปลงวิธีการเพิ่ม 3D เพื่อ DisplayObject, RenderSupport และ MatrixUtil เรียน
  • เพิ่มคุณสมบัติ 3D กล้องไปยังเวทีระดับ (fieldOfView ',' focalLength ',' projectionOffset)
  • เพิ่มทรัพย์สิน is3D 'ไปเรียน DisplayObject
  • เพิ่มโหลดสินทรัพย์ขนานกับระดับ AssetManager (ผ่านทรัพย์สิน numConnections)
  • เพิ่มสร้างสคริปต์สำหรับ Gradle และ Maven (ขอบคุณอันเดรส Csizmadia และ Honza Brecka)
  • เพิ่ม TravisCI อัตโนมัติทดสอบการรวม (ขอบคุณอันเดรส Csizmadia และ Honza Brecka)
  • เพิ่ม 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' เพื่อเปิดใช้งานเดียวบัฟเฟอร์ทำให้พื้นผิว
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับตัวกรองที่ซ้อนกัน (ขอบคุณ AIR 15)
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการวาดภาพกรองวัตถุที่จะทำให้พื้นผิว
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับข้อความ HTML เพื่อ 'TextField ชั้น (แบบอักษร TrueType เท่านั้น)
  • เพิ่ม 'สี' สถานที่ให้บริการในชั้นเรียนปุ่ม
  • เพิ่ม 'มากกว่า' และ 'ผู้พิการ' ระบุการเรียนปุ่ม
  • เพิ่ม 'ซ้อนทับทรัพย์สินในชั้นเรียนปุ่ม
  • วิธีการเพิ่ม 'readjustSize' ไปเรียนปุ่ม
  • วิธีการเพิ่มยูทิลิตี้ 'hasChars' ไปเรียน BitmapFont
  • วิธีการเพิ่มยูทิลิตี้ 'getCharIDs' ไปเรียน BitmapFont
  • เพิ่ม 'เนื้อ' สถานที่ให้บริการในชั้นเรียน BitmapFont
  • เพิ่ม 'textureFormat ทรัพย์สินชั้น AssetManager
  • เพิ่มทรัพย์สิน isLoading 'ไปเรียน AssetManager
  • เพิ่มทรัพย์สิน textureRepeat 'ไปเรียน AssetManager
  • เพิ่ม 'IO_ERROR' เหตุการณ์ที่ AssetManager ระดับ (เมื่อโหลดจาก URLLoader ล้มเหลว)
  • เพิ่ม 'PARSE_ERROR' เหตุการณ์ที่ AssetManager ชั้น (ขอบคุณ Lefevre โทมัส)
  • เพิ่ม 'SECURITY_ERROR' เหตุการณ์ที่ AssetManager ชั้น (ขอบคุณ Honza Brecka)
  • เพิ่มบาง 'การป้องกัน' บ่นกับวิธีการ AssetManager สำหรับการขยายดีกว่า
  • เพิ่ม 'FATAL_ERROR' เหตุการณ์ที่สตาร์ลิ่ชั้น (ขอบคุณอันเดรส Csizmadia)
  • เพิ่ม 'stopWithFatalError' วิธีการในระดับสตาร์ลิ่
  • เพิ่มทรัพย์สิน backBufferPixelsPerPoint 'ชั้นสตาร์ลิ่
  • เพิ่ม 'ignoreChildOrder' พารามิเตอร์ 'Sprite.flatten ()' (ขอบคุณ vync79)
  • วิธีการเพิ่มยูทิลิตี้ 'cleanMasterString' (ขอบคุณแจ็คสัน Dunstan)
  • เพิ่ม ByteArray-ทางเลือกถ้า AssetManager ไม่สามารถแยก XML หรือ JSON
  • เพิ่มความสามารถในการทำงาน ColorMatrixFilter โซ่ (ขอบคุณทิมคลิง)
  • เพิ่ม 'มาตรฐาน' รายละเอียดการเลือกรายละเอียดอัตโนมัติ
  • เพิ่มทรัพย์สิน supportsRelaxedTargetClearRequirement 'ไปเรียน SystemUtil
  • เพิ่ม 'รูปแบบ' และข้อโต้แย้ง 'ซ้ำ' เพื่อ RenderTexture คอนสตรัค
  • เพิ่มทรัพย์สิน soundTransform 'เพื่อ MovieClip ชั้น (ขอบคุณ Kawika Heftel)
  • เพิ่ม 'setQuad' วิธีการเรียน QuadBatch
  • เพิ่ม MathUtil ระดับ
  • โครงการเพิ่มและไฟล์โมดูลสำหรับ IntelliJ IDEA
  • เพิ่มสคริปต์ผู้ช่วย 'copy_resources.rb สำหรับ IntelliJ IDEA
  • เพิ่มประสิทธิภาพ: ถาวรทำให้พื้นผิวที่ไ​​ม่จำเป็นต้องมีการกำหนดบัฟเฟอร์คู่ (ขอบคุณ AIR 15)
  • เพิ่มประสิทธิภาพทุกการแยกวิเคราะห์ XML ภายใน (ขอบคุณ JohnHeart และแอนดรู Pellerano)
  • เพิ่มประสิทธิภาพองค์ประกอบ BitmapFont - ตอนนี้ร่วมกันวัตถุชั่วคราว
  • จัดการหน่วยความจำบางส่วนเหมาะสำหรับใช้ภายใน BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Optimized 'TextureAtlas.getNames โดยแคชรายการที่เรียงลำดับของชื่อ
  • Optimized 'TextureAtlas.getTexture โดยมักจะกลับกรณี SubTexture เดียวกัน
  • Optimized 'DisplayObject.removeEventListeners' (ขอบคุณเกิ้ล)
  • Optimized 'AssetManager.loadQueue' โดยการประมวลผลแบบอักษร / แผนที่ XMLs ในขั้นตอนที่แยกต่างหาก
  • วิธีการเพิ่มประสิทธิภาพ 'advanceTime ในระดับ MovieClip
  • Optimized 'รัน' ฟังก์ชั่นโดยการหลีกเลี่ยง 'Array.slice'
  • การจัดการเพิ่มประสิทธิภาพของพื้นผิวผ่านใน FragmentFilter (หลีกเลี่ยงโอกาสของการอ้างอิง null)
  • ผลการดำเนินงานของทอทเพิ่มประสิทธิภาพโดยการหลีกเลี่ยง 'Array.push' ในหลายสถานที่
  • นั่งร้านเพิ่มประสิทธิภาพและโครงการสาธิตเพื่อให้พวกเขาไม่จำเป็นต้องเนื้อพื้นหลังฝัง

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.6 / 1.7 RC:

  • เพิ่ม 'Sprite3D ชั้นสำหรับการแปลงภาพ 3 มิติที่เรียบง่าย
  • การเปลี่ยนแปลงวิธีการเพิ่ม 3D เพื่อ DisplayObject, RenderSupport และ MatrixUtil เรียน
  • เพิ่มคุณสมบัติ 3D กล้องไปยังเวทีระดับ (fieldOfView ',' focalLength ',' projectionOffset)
  • เพิ่มทรัพย์สิน is3D 'ไปเรียน DisplayObject
  • เพิ่มโหลดสินทรัพย์ขนานกับระดับ AssetManager (ผ่านทรัพย์สิน numConnections)
  • เพิ่มสร้างสคริปต์สำหรับ Gradle และ Maven (ขอบคุณอันเดรส Csizmadia และ Honza Brecka)
  • เพิ่ม TravisCI อัตโนมัติทดสอบการรวม (ขอบคุณอันเดรส Csizmadia และ Honza Brecka)
  • เพิ่ม 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' เพื่อเปิดใช้งานเดียวบัฟเฟอร์ทำให้พื้นผิว
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับตัวกรองที่ซ้อนกัน (ขอบคุณ AIR 15)
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการวาดภาพกรองวัตถุที่จะทำให้พื้นผิว
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับข้อความ HTML เพื่อ 'TextField ชั้น (แบบอักษร TrueType เท่านั้น)
  • เพิ่ม 'สี' สถานที่ให้บริการในชั้นเรียนปุ่ม
  • เพิ่ม 'มากกว่า' และ 'ผู้พิการ' ระบุการเรียนปุ่ม
  • เพิ่ม 'ซ้อนทับทรัพย์สินในชั้นเรียนปุ่ม
  • วิธีการเพิ่ม 'readjustSize' ไปเรียนปุ่ม
  • วิธีการเพิ่มยูทิลิตี้ 'hasChars' ไปเรียน BitmapFont
  • วิธีการเพิ่มยูทิลิตี้ 'getCharIDs' ไปเรียน BitmapFont
  • เพิ่ม 'เนื้อ' สถานที่ให้บริการในชั้นเรียน BitmapFont
  • เพิ่ม 'textureFormat ทรัพย์สินชั้น AssetManager
  • เพิ่มทรัพย์สิน isLoading 'ไปเรียน AssetManager
  • เพิ่มทรัพย์สิน textureRepeat 'ไปเรียน AssetManager
  • เพิ่ม 'IO_ERROR' เหตุการณ์ที่ AssetManager ระดับ (เมื่อโหลดจาก URLLoader ล้มเหลว)
  • เพิ่ม 'PARSE_ERROR' เหตุการณ์ที่ AssetManager ชั้น (ขอบคุณ Lefevre โทมัส)
  • เพิ่ม 'SECURITY_ERROR' เหตุการณ์ที่ AssetManager ชั้น (ขอบคุณ Honza Brecka)
  • เพิ่มบาง 'การป้องกัน' บ่นกับวิธีการ AssetManager สำหรับการขยายดีกว่า
  • เพิ่ม 'FATAL_ERROR' เหตุการณ์ที่สตาร์ลิ่ชั้น (ขอบคุณอันเดรส Csizmadia)
  • เพิ่ม 'stopWithFatalError' วิธีการในระดับสตาร์ลิ่
  • เพิ่มทรัพย์สิน backBufferPixelsPerPoint 'ชั้นสตาร์ลิ่
  • เพิ่ม 'ignoreChildOrder' พารามิเตอร์ 'Sprite.flatten ()' (ขอบคุณ vync79)
  • วิธีการเพิ่มยูทิลิตี้ 'cleanMasterString' (ขอบคุณแจ็คสัน Dunstan)
  • เพิ่ม ByteArray-ทางเลือกถ้า AssetManager ไม่สามารถแยก XML หรือ JSON
  • เพิ่มความสามารถในการทำงาน ColorMatrixFilter โซ่ (ขอบคุณทิมคลิง)
  • เพิ่ม 'มาตรฐาน' รายละเอียดการเลือกรายละเอียดอัตโนมัติ
  • เพิ่มทรัพย์สิน supportsRelaxedTargetClearRequirement 'ไปเรียน SystemUtil
  • เพิ่ม 'รูปแบบ' และข้อโต้แย้ง 'ซ้ำ' เพื่อ RenderTexture คอนสตรัค
  • เพิ่มทรัพย์สิน soundTransform 'เพื่อ MovieClip ชั้น (ขอบคุณ Kawika Heftel)
  • เพิ่ม 'setQuad' วิธีการเรียน QuadBatch
  • เพิ่ม MathUtil ระดับ
  • โครงการเพิ่มและไฟล์โมดูลสำหรับ IntelliJ IDEA
  • เพิ่มสคริปต์ผู้ช่วย 'copy_resources.rb สำหรับ IntelliJ IDEA
  • เพิ่มประสิทธิภาพ: ถาวรทำให้พื้นผิวที่ไ​​ม่จำเป็นต้องมีการกำหนดบัฟเฟอร์คู่ (ขอบคุณ AIR 15)
  • เพิ่มประสิทธิภาพทุกการแยกวิเคราะห์ XML ภายใน (ขอบคุณ JohnHeart และแอนดรู Pellerano)
  • เพิ่มประสิทธิภาพองค์ประกอบ BitmapFont - ตอนนี้ร่วมกันวัตถุชั่วคราว
  • จัดการหน่วยความจำบางส่วนเหมาะสำหรับใช้ภายใน BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Optimized 'TextureAtlas.getNames โดยแคชรายการที่เรียงลำดับของชื่อ
  • Optimized 'TextureAtlas.getTexture โดยมักจะกลับกรณี SubTexture เดียวกัน
  • Optimized 'DisplayObject.removeEventListeners' (ขอบคุณเกิ้ล)
  • Optimized 'AssetManager.loadQueue' โดยการประมวลผลแบบอักษร / แผนที่ XMLs ในขั้นตอนที่แยกต่างหาก
  • วิธีการเพิ่มประสิทธิภาพ 'advanceTime ในระดับ MovieClip
  • Optimized 'รัน' ฟังก์ชั่นโดยการหลีกเลี่ยง 'Array.slice'
  • การจัดการเพิ่มประสิทธิภาพของพื้นผิวผ่านใน FragmentFilter (หลีกเลี่ยงโอกาสของการอ้างอิง null)
  • ผลการดำเนินงานของทอทเพิ่มประสิทธิภาพโดยการหลีกเลี่ยง 'Array.push' ในหลายสถานที่
  • นั่งร้านเพิ่มประสิทธิภาพและโครงการสาธิตเพื่อให้พวกเขาไม่จำเป็นต้องเนื้อพื้นหลังฝัง

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.6:

  • ระดับเพิ่ม 'Sprite3D สำหรับแปลง 3D ง่าย
  • การเปลี่ยนแปลงวิธีการเพิ่ม 3D เพื่อ DisplayObject, RenderSupport และ MatrixUtil เรียน
  • เพิ่มคุณสมบัติ 3D กล้องไปยังเวทีระดับ (fieldOfView ',' focalLength ',' projectionOffset)
  • เพิ่มทรัพย์สิน is3D 'ไปเรียน DisplayObject
  • เพิ่มโหลดสินทรัพย์ขนานกับระดับ AssetManager (ผ่านทรัพย์สิน numConnections)
  • เพิ่มสร้างสคริปต์สำหรับ Gradle และ Maven (ขอบคุณอันเดรส Csizmadia และ Honza Brecka)
  • เพิ่ม TravisCI อัตโนมัติทดสอบการรวม (ขอบคุณอันเดรส Csizmadia และ Honza Brecka)
  • เพิ่ม 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' เพื่อเปิดใช้งานเดียวบัฟเฟอร์ทำให้พื้นผิว
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับตัวกรองที่ซ้อนกัน (ขอบคุณ AIR 15)
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการวาดภาพกรองวัตถุที่จะทำให้พื้นผิว
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับข้อความ HTML เพื่อ 'TextField ชั้น (แบบอักษร TrueType เท่านั้น)
  • เพิ่ม 'สี' สถานที่ให้บริการในชั้นเรียนปุ่ม
  • เพิ่ม 'มากกว่า' และ 'ผู้พิการ' ระบุการเรียนปุ่ม
  • เพิ่ม 'ซ้อนทับทรัพย์สินในชั้นเรียนปุ่ม
  • วิธีการเพิ่ม 'readjustSize' ไปเรียนปุ่ม
  • วิธีการเพิ่มยูทิลิตี้ 'hasChars' ไปเรียน BitmapFont
  • วิธีการเพิ่มยูทิลิตี้ 'getCharIDs' ไปเรียน BitmapFont
  • เพิ่ม 'เนื้อ' สถานที่ให้บริการในชั้นเรียน BitmapFont
  • เพิ่ม 'textureFormat ทรัพย์สินชั้น AssetManager
  • เพิ่มทรัพย์สิน isLoading 'ไปเรียน AssetManager
  • เพิ่มทรัพย์สิน textureRepeat 'ไปเรียน AssetManager
  • เพิ่ม 'IO_ERROR' เหตุการณ์ที่ AssetManager ระดับ (เมื่อโหลดจาก URLLoader ล้มเหลว)
  • เพิ่ม 'PARSE_ERROR' เหตุการณ์ที่ AssetManager ชั้น (ขอบคุณ Lefevre โทมัส)
  • เพิ่ม 'SECURITY_ERROR' เหตุการณ์ที่ AssetManager ชั้น (ขอบคุณ Honza Brecka)
  • เพิ่มบาง 'การป้องกัน' บ่นกับวิธีการ AssetManager สำหรับการขยายดีกว่า
  • เพิ่ม 'FATAL_ERROR' เหตุการณ์ที่สตาร์ลิ่ชั้น (ขอบคุณอันเดรส Csizmadia)
  • เพิ่ม 'stopWithFatalError' วิธีการในระดับสตาร์ลิ่
  • เพิ่มทรัพย์สิน backBufferPixelsPerPoint 'ชั้นสตาร์ลิ่
  • เพิ่ม 'ignoreChildOrder' พารามิเตอร์ 'Sprite.flatten ()' (ขอบคุณ vync79)
  • วิธีการเพิ่มยูทิลิตี้ 'cleanMasterString' (ขอบคุณแจ็คสัน Dunstan)
  • เพิ่ม ByteArray-ทางเลือกถ้า AssetManager ไม่สามารถแยก XML หรือ JSON
  • เพิ่มความสามารถในการทำงาน ColorMatrixFilter โซ่ (ขอบคุณทิมคลิง)
  • เพิ่ม 'มาตรฐาน' รายละเอียดการเลือกรายละเอียดอัตโนมัติ
  • เพิ่มทรัพย์สิน supportsRelaxedTargetClearRequirement 'ไปเรียน SystemUtil
  • เพิ่ม 'รูปแบบ' และข้อโต้แย้ง 'ซ้ำ' เพื่อ RenderTexture คอนสตรัค
  • เพิ่มทรัพย์สิน soundTransform 'เพื่อ MovieClip ชั้น (ขอบคุณ Kawika Heftel)
  • เพิ่ม 'setQuad' วิธีการเรียน QuadBatch
  • เพิ่ม MathUtil ระดับ
  • โครงการเพิ่มและไฟล์โมดูลสำหรับ IntelliJ IDEA
  • เพิ่มสคริปต์ผู้ช่วย 'copy_resources.rb สำหรับ IntelliJ IDEA
  • เพิ่มประสิทธิภาพ: ถาวรทำให้พื้นผิวที่ไ​​ม่จำเป็นต้องมีการกำหนดบัฟเฟอร์คู่ (ขอบคุณ AIR 15)
  • เพิ่มประสิทธิภาพทุกการแยกวิเคราะห์ XML ภายใน (ขอบคุณ JohnHeart และแอนดรู Pellerano)
  • เพิ่มประสิทธิภาพองค์ประกอบ BitmapFont - ตอนนี้ร่วมกันวัตถุชั่วคราว
  • จัดการหน่วยความจำบางส่วนเหมาะสำหรับใช้ภายใน BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Optimized 'TextureAtlas.getNames โดยแคชรายการที่เรียงลำดับของชื่อ
  • Optimized 'TextureAtlas.getTexture โดยมักจะกลับกรณี SubTexture เดียวกัน
  • Optimized 'DisplayObject.removeEventListeners' (ขอบคุณเกิ้ล)
  • Optimized 'AssetManager.loadQueue' โดยการประมวลผลแบบอักษร / แผนที่ XMLs ในขั้นตอนที่แยกต่างหาก
  • วิธีการเพิ่มประสิทธิภาพ 'advanceTime ในระดับ MovieClip
  • Optimized 'รัน' ฟังก์ชั่นโดยการหลีกเลี่ยง 'Array.slice'
  • การจัดการเพิ่มประสิทธิภาพของพื้นผิวผ่านใน FragmentFilter (หลีกเลี่ยงโอกาสของการอ้างอิง null)
  • ผลการดำเนินงานของทอทเพิ่มประสิทธิภาพโดยการหลีกเลี่ยง 'Array.push' ในหลายสถานที่
  • นั่งร้านเพิ่มประสิทธิภาพและโครงการสาธิตเพื่อให้พวกเขาไม่จำเป็นต้องเนื้อพื้นหลังฝัง

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.5.1:

  • แลกเปลี่ยนอ้างอิงที่ 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS กับที่กำหนดเอง อย่างต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาในโครงการแฟลชบริสุทธิ์.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.5:

  • เพิ่ม:
  • การสนับสนุนสำหรับ Context3D อัตโนมัติเลือกรายละเอียด
  • การใช้งานโดยอัตโนมัติ RectangleTextures เมื่อเป็นไปได้ที่จะบันทึกความทรงจำ
  • การสนับสนุนสำหรับ SubTextures หมุน (เครื่องมือเช่น 'TexturePacker)
  • การสนับสนุนสำหรับ File 'กรณีที่' AssetManager.enqueueWithName '
  • การสนับสนุนสำหรับตัวเลือกต่อเนื้อ 'AssetManager.enqueueWithName'
  • การสนับสนุนสำหรับกรณีตาร์ลิ่งหลายเมื่อใช้ AssetManager
  • การสนับสนุนสำหรับ 'การดำเนินการพื้นหลัง' เพื่อ AssetManager
  • การสนับสนุนสำหรับรูปแบบไฟล์ ATF ล่าสุด
  • การสนับสนุนสำหรับการลดรอยหยักใน RenderTextures (มาพร้อมกับ AIR 13)
  • ร่วมกันโดยอัตโนมัติโทรล่าช้าใน 'Juggler.delayCall'
  • ฟังก์ชั่น 'repeatCall ความสะดวกสบายในการเล่นกล
  • ทรัพย์สิน touchGroup 'ภาชนะคล้ายกับ' mouseChildren 'คลาสสิกใน Flash
  • ชั้น SystemUtil 'เพื่อลดความซับซ้อนของงานขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม
  • 'offsetx / Y' คุณสมบัติ BitmapFont
  • 'โปร่งใส' พารามิเตอร์ 'Stage.drawToBitmapData'
  • 'Texture.fromData' วิธี
  • เพิ่มประสิทธิภาพ:
  • เวลาเริ่มต้นขึ้นอย่างมากโดยการสร้างโปรแกรมซม AGAL (ขอบคุณ ajwfrost)
  • การปฏิบัติงานของหมา 'DisplayObject.rotation' โดยการหลีกเลี่ยงห่วง (ขอบคุณ Zeh)
  • การแสดงผลอักษรบิตแมปโดยการลดการจัดสรรวัตถุขนาดใหญ่ (ขอบคุณเจฟฟ์)
  • 'Quad.setColor' (ขอบคุณ IonSwitz)
  • หมา 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • การเปลี่ยนแปลงความจุของตัวอย่าง QuadBatch
  • 'removeEventListener'
  • ทะเยอทะยาน 'Texture.frame' โดยการหลีกเลี่ยงการจัดสรร
  • คงที่:
  • แยกของชื่อไฟล์และส่วนขยายของวัตถุ AssetManager
  • อ้างอิง Null กับบริบทหายไปหลังจากเปลี่ยนแบบอักษร TrueType จากถึง BMP
  • เตือนคอมไพเลอร์ใน Flash CC
  • หลายเยี่ยงอย่างของ addedTo'- และ 'เหตุการณ์ removedFromStage'
  • การจัดสรรปิด RenderTexture (ขอบคุณโจนาธานฮาร์ท)
  • ปัญหาการกำหนดเวลาเมื่อโทร 'purgeQueue' และ 'loadQueue' อย่างต่อเนื่อง
  • นั่น advanceTime 'ถูกเรียกว่าหลังจากบริบทหายไป
  • การอ้างอิงที่ว่างภายในชั้นเรียนเป็นครั้งคราว TextField หลังจากการสูญเสียบริบท
  • ขนาดสูงสุดของ QuadBatch

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.4.1:.

  • เพิ่มทรัพย์สินของประชาชน 'AssetManager.numQueuedAssets'
  • เพิ่มการคุ้มครองทรัพย์สิน AssetManager.queue.
  • เพิ่ม 'Starling.registerProgramFromSource' วิธี.
  • การแสดงผลข้อความที่ปุ่มเพิ่มประสิทธิภาพด้วยการทำให้ทรัพย์สินของพวกเขา 'batchable.
  • ส่ว​​นการเพิ่มประสิทธิภาพการก่อสร้างกรองตามโปรแกรมแคช Shader.
  • Optimized หมา 'VertexData.numVertices.
  • คงผิดพลาด 'clipRect' เมื่อมันได้อย่างสมบูรณ์นอกขอบเขตเวที.
  • ข้อผิดพลาดคงที่ใน 'AssetManager.loadQueue' เมื่อ 'purgeQueue' ถูกเรียกใช้งานในช่วง timout.
  • ฟังก์ชั่นที่ไม่ระบุชื่อคงที่สำหรับ FDT ความเข้ากันได้ของโครงการนั่งร้าน.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.4:

  • เพิ่มทรัพย์สิน Sprite.clipRect สำหรับกำบังสี่เหลี่ยมง่าย
  • เพิ่ม 'DisplacementMapFilter'
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ 'HiDPI (MacBooks เช่นจอประสาทตา)
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ RectangleTextures แนะนำใน AIR 3.8
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับรูปแบบไฟล์ ATF การปรับปรุง
  • เพิ่ม 'Texture.root.onRestore ()' สำหรับการฟื้นฟูเนื้อคู่มือการสูญเสียบริบท
  • เพิ่ม 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • เพิ่ม 'TextField.autoSize' (ขอบคุณทิมคลิง)
  • เพิ่ม 'AssetManager.enqueueWithName () สำหรับการตั้งชื่อที่กำหนดเองของสินทรัพย์
  • เพิ่มการป้องกัน 'AssetManager.getName () สำหรับกฎการตั้งชื่อที่กำหนดเองใน subclasses
  • การป้องกันที่เพิ่มเข้ามา 'TextField.formatText () สำหรับ subclassing
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ XML ทั่วไป ByteArrays และ JSON ข้อมูลเพื่อ AssetManager
  • เพิ่ม 'Stage.drawToBitmapData () วิธีการสำหรับภาพหน้าจอเกม
  • สถานที่ให้บริการเพิ่ม 'TextureAtlas.texture'
  • เพิ่ม 'Tween.getEndValue ()
  • เพิ่ม 'Tween.getProgress ()
  • เพิ่ม 'Quad.premultipliedAlpha (เพื่อความมั่นคง)
  • เพิ่ม 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • เพิ่ม 'AssetManager.purgeQueue () วิธีการ: เทคิวและหยุดการดำเนินงานในการโหลดที่ค้างอยู่ทั้งหมด

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.4 RC:

  • เพิ่ม:
  • ทรัพย์สิน Sprite.clipRect สำหรับกำบังสี่เหลี่ยมเรียบง่าย (ขอบคุณทิมคลิง)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • การสนับสนุนสำหรับ 'HiDPI (MacBooks เช่นจอประสาทตา)
  • การสนับสนุนสำหรับ RectangleTextures แนะนำใน AIR 3.8
  • การสนับสนุนสำหรับรูปแบบไฟล์ ATF การปรับปรุง
  • 'Texture.root.onRestore ()' สำหรับการฟื้นฟูเนื้อคู่มือการสูญเสียบริบท
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()
  • 'TextField.autoSize' (ขอบคุณทิมคลิง)
  • 'AssetManager.enqueueWithName () สำหรับการตั้งชื่อที่กำหนดเองของสินทรัพย์
  • ป้องกัน 'AssetManager.getName () สำหรับกฎการตั้งชื่อที่กำหนดเองใน subclasses
  • ป้องกัน 'TextField.formatText () สำหรับ subclassing (ขอบคุณแกรนท์แมทธิวส์)
  • การสนับสนุนสำหรับ XML ทั่วไป ByteArrays และ JSON ข้อมูลเพื่อ AssetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData () วิธีการสำหรับภาพหน้าจอเกม
  • ทรัพย์สิน TextureAtlas.texture '
  • 'Tween.getEndValue ()' (ขอบคุณจอช Tynjala)
  • 'Tween.getProgress ()
  • 'Quad.premultipliedAlpha (เพื่อความมั่นคง)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw () วิธีการที่จะบังคับให้วาดภาพทันทีของเนื้อหา
  • เพิ่มประสิทธิภาพ:
  • การจัดสรรวัตถุที่ซ่อนบน iOS (ขอบคุณ Nisse Bryngfors และ Adob​​e ลูกเสือ)
  • การจัดการนันทนาการเนื้อในกรณีของการสูญเสียบริบท (ต้องใช้หน่วยความจำมากน้อยกว่า)
  • ออกอากาศของเหตุการณ์ ENTER_FRAME
  • การคำนวณ 'DisplayObject.transformationMatrix' (ขอบคุณ Koskela วิลล์)
  • การใช้งานของ QuadBatches ใช้ในระหว่างการแสดงผล (ตอนนี้ตัดพวกเขา)
  • 'ปุ่ม' โดยการลบข้อความ TextField เมื่อเป็นสตริงที่ว่างเปล่า
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (ขอบคุณจอช Tynjala)
  • ปรับปรุง:
  • การแยกชื่อไฟล์ / URL ของ AssetManager จะแข็งแกร่งมากขึ้น (ขอบคุณ peerobo)
  • เหตุการณ์แป้นพิมพ์: พวกเขาจะออกอากาศในขณะนี้เพื่อการแสดงผลวัตถุทั้งหมด
  • 'transporter_chief.rb' ใช้ 'iOS ของคุณปรับใช้' แทน 'fruitstrap'
  • ภูมิภาคกรองดึงเข้า (จำนวน จำกัด ในขณะนี้ที่จะคัดค้านขอบเขต + อัตรากำไรขั้นต้น)
  • การลงทะเบียนแบบอักษรบิตแมปจะเป็นกรณีตาย
  • AssetManager จะใช้ชื่อไฟล์เนื้อเป็นชื่อตัวอักษรบิตแมป
  • คงที่:
  • การสนับสนุนมัลติทัชบนอุปกรณ์ที่มีทั้งเมาส์และหน้าจอสัมผัส
  • AssetManager ที่บางครั้งไม่จบโหลดคิว
  • การคำนวณ 'MovieClip.totalTime' เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดจุดลอย
  • ปัญหาบางอย่างกับกรณีพิเศษภายใน 'MovieClip.advanceTime ()
  • เค้าโครงของแบบอักษรบิตแมป monospace
  • ที่ไม่พึงประสงค์ context3D-นันทนาการใน 'Starling.dispose ()' (ขอบคุณเซบาสเตียน Marketsmuller)
  • ข้อผิดพลาดต่างๆใน VertexData (ขอบคุณ hamidhomatash)
  • หายไป PivotX / Y-ปรับปรุงในหมา 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • ค่า padding TextField พื้นเมือง

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.3:

  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการโหลดไม่ตรงกันของพื้นผิว ATF
  • สถานที่ให้บริการเพิ่ม 'renderTarget' เพื่อ RenderSupport ระดับ
  • สถานที่ให้บริการเพิ่ม 'scissorRect' เพื่อ RenderSupport ระดับ
  • เพิ่ม 'nativeWidth' & คุณสมบัติ 'nativeHeight' เรียนเนื้อ
  • วิธีการเพิ่ม 'Juggler.contains' (ขอบคุณจอช Tynjala)
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการปรับเปลี่ยนโดยตรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าสตาร์ลิ่ viewport (โดยไม่ต้องมอบหมาย)
  • เพิ่มตัวเลือกที่จะไม่สนใจแผนที่ MIP ของพื้นผิว ATF
  • เพิ่ม 'การตั้งค่า' วิธีการเรียน 'DelayedCall'
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการเกิดซ้ำที่ไม่มีที่สิ้นสุด 'DelayedCall'
  • เพิ่ม 'ดัน' และ 'ขนาด' คุณสมบัติสัมผัส
  • เพิ่มตัวเลือก 'ผล' อาร์กิวเมนต์ 'Touch.getTouches'
  • เพิ่มตัวเลือก 'ผล' อาร์กิวเมนต์ 'TextureAtlas.getTextures / getNames'
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการขนส่งผลตอบแทนถ่านใน BitmapFont
  • ข้อโต้แย้งที่เพิ่มเข้ามาสำหรับ mipmaps และขนาดที่ 'fromBitmap' วิธี
  • เพิ่ม preloader การสาธิตโครงการ
  • พารามิเตอร์ขนาดเพิ่ม 'Starling.showStatsAt'
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ Event.MOUSE_LEAVE บนเวทีพื้นเมือง
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ Maven สร้าง
  • สถานที่ให้บริการเพิ่ม 'contextData' ในอินสแตนซ์สตาร์ลิ่
  • เพิ่ม 'RenderSupport.assembleAgal'
  • การปรับปรุงนั่งร้านมือถือและโครงการสาธิตตอนนี้ใช้ชั้นเดียวเริ่มต้นสำหรับ Android และ iOS
  • วิธีการอัปเดตในชั้นเรียน 'เปลี่ยน' ที่จะป้องกัน
  • การปรับปรุงวิธีการ 'DisplayObject.hasVisibleArea' เพื่อเป็นสาธารณะ
  • การปรับปรุงหมา MovieClip.fps เพื่อประสิทธิภาพที่ดี
  • การจัดการปรับปรุงสถานการณ์บริบทที่ใช้ร่วมกัน (ตอนนี้ยังสนับสนุนการสูญเสียบริบท)
  • สินทรัพย์ที่ฝังตัวออกเพื่อหลีกเลี่ยงการพึ่งพา 'mx.core' ห้องสมุด
  • การแสดงผลจอแสดงผลคงที่เมื่อรายการสตาร์ลิ่จะหยุด
  • คงหมา 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • คงบิดเบือนในการทำงานเช่นเดียวกับใน Flash Pro

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

J5G3
J5G3

14 Apr 15

jQuery.snakey
jQuery.snakey

14 Apr 15

BC2Conn
BC2Conn

28 Feb 15

enchant.js
enchant.js

9 Feb 16

ความคิดเห็นที่ Starling

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่