นี้เป็น mod แทนย้ายกระเบื้องรัศมีในการต่อสู้ทางยุทธวิธี เช่นเดียวกับชื่อที่กล่าวว่ามันทำให้ย้ายสี่เหลี่ยมรัศมี / กระเบื้องมองเห็นโดยการปรับระดับช่องอัลฟาของ .dds ยื่นความรับผิดชอบ
UPDATE 3 (2015/01/03) เพิ่มไฟล์ไม่จำเป็นที่จะเปลี่ยนแปลงตัวบ่งชี้ที่จะย้าย worldmap หนึ่งที่มองเห็นได้มากขึ้นด้วยไอคอนอาวุธนิวเคลียร์ที่อยู่ตรงกลาง ตรวจสอบแท็บภาพ (หน้า 2-3) การติดตั้งก็ยังคงเป็นเหมือนกันไดเรกทอรีเดียวกันยกเว้นมันเป็นไฟล์ที่แตกต่างกัน (TileSelectionTexture.dds) คุณกลับขึ้นและแทนที่ด้วย TileSelectionTexture_nuke.dds หนึ่ง เห็นได้ชัดว่ามีการเปลี่ยนแปลง TileSelectionTexture_nuke.dds เพื่อ TileSelectionTexture.dds.
UPDATE 2 (2015/01/03) ที่เพิ่มเข้ามาเพิ่มเติมกระเบื้องออกแบบที่แตกต่างเพียงสำหรับการทดลอง ตาข่ายสี่เหลี่ยมวงกลมใหญ่วงกลมขนาดเล็กและวงกลมขนาดเล็กเท่ (ซึ่งผมสิ้นสุดการใช้ตัวเอง) ภายใต้หมวดหมู่ไฟล์ตัวเลือก: MVMR_additional ตรวจสอบแท็บภาพ (หน้า 2) ได้รับความคิด.
UPDATE 1 (2015/01/01): มาในสองสี่รุ่น:. จากกระเบื้องโปร่งใสมากขึ้นมากขึ้นเพื่อความโปร่งใสและกระเบื้องน้อยที่มองเห็นได้มากขึ้น - เห็นภาพเพื่อเปรียบเทียบ
ผมใช้รุ่นที่ 2 ตัวเอง แต่ในกรณีที่คุณต้องการแม้แต่กระเบื้องรัศมีย้ายที่ชัดเจนมากขึ้นมีรุ่นที่ 3 และรุ่นที่ 4 ที่เกือบทึบแสงสมบูรณ์.
เหตุผลสำหรับการสร้างนั้น:
ไม่ว่าจะเป็นการตั้งค่ากราฟิกของฉันหรือมันเป็นเพียงแค่เกมสำหรับชีวิตของฉันฉันก็แทบจะไม่สามารถมองเห็นรัศมีย้ายของทหารหรือกองกำลังศัตรูของฉันในการต่อสู้ทางยุทธวิธี มันกลายเป็นเกมเล่นไม่ได้อยู่ใกล้ ผมหวีผ่านฟอรั่มสำหรับการแก้ไขที่ไม่พบ ตัดสินใจที่จะแก้ไขปัญหาด้วยตนเอง เปิดออกก็แค่ไฟล์ .dds และด้วย Photoshop ปลั๊กอินขวาเล่นรอบกับระดับอัลฟาไม่หลอกลวง ตอนนี้ฉันสามารถดูที่หน่วยของฉันจะย้ายและยุทธวิธีการต่อสู้ที่สนุกอีกครั้ง! เย้!
ความคิดเห็นที่ไม่พบ