ที่จะใช้ร้านค้าที่อยู่ในระดับเพียงแค่เพิ่ม shoptrigger ที่ลงในแผนที่ ให้ shoptrigger นี้ชื่อแท็กที่เกี่ยวข้อง (เช่น Shop1) และวางทริกเกอร์ที่มีชื่อเหตุการณ์ที่ตรงกัน เมื่อเรียกเปิดใช้งานร้านค้าจะเปิดใช้งานและผู้เล่นที่จะเข้าสู่หน้าจออินเตอร์เฟซที่ร้าน ผมขอแนะนำให้ทำทริกเกอร์เกิดขึ้นจากการสนทนาที่จะรักษาความสมจริง นอกจากนี้ถ้าคุณต้องการที่จะสต็อกที่ร้านในเวลาใด ๆ คุณสามารถเพิ่มวัตถุไก shoprestock เรียกนี้อย่างใดอย่างหนึ่งเช่นเดียวกับคุณได้สำหรับร้านค้าหรือโดยการเดินเล่นมากกว่านั้น ให้แน่ใจว่ากรณีของนักแสดง shoprestock ที่เป็นเช่นเดียวกับแท็กของนักแสดงทริกเกอร์ร้าน มีข้อเสียเปรียบในชั้นเรียน shoprestock ที่เป็นก็สามารถสต็อกสินค้าที่มีอยู่แล้วเป็นส่วนหนึ่งของทริกเกอร์ที่ร้านเดิม ตัวอย่างเช่นถ้าคุณพยายามที่จะสต็อกปืนไรเฟิลในร้านเมื่อร้านไม่ได้มีปืนไรเฟิลใด ๆ ที่จะเริ่มต้นด้วยก็จะไม่สต็อกของพวกเขา วิธีง่ายๆในรอบนี้คือการเพิ่มวัตถุใด ๆ ที่คุณจะต้องในอนาคตกับทางร้าน แต่ให้พวกเขามีระดับสต็อกของศูนย์ วิธีที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของร้าน แต่จะไม่แสดงในหน้าจออินเตอร์เฟซ วิธีที่คุณตัดสินใจว่าจะอยู่ในร้านคือการไปที่คุณสมบัติไกร้านค้าและขยายต้นไม้แห่ง shoptrigger มีเจ็ดหัวมีกระสุนรื้อถอน, อุปกรณ์, หนักชุลมุนปืนและปืน ภายใต้แต่ละเหล่านี้แปดหัวรายการ ขยายหัวข้อรายการและคุณจะเห็นทุ่งนา: ค่าใช้จ่ายสต็อกและรายการ รายการเป็นประเภทระดับที่คุณจะใช้โดยการเลือกในเบราว์เซอร์ในชั้นเรียน ค่าใช้จ่ายเป็นจำนวนหน่วยกิตก็จะเสียค่าใช้จ่ายต่อการซื้อและสต็อกผมว่าหลายรายการนี้ร้านค้าในปัจจุบันมีการขาย มันเป็นที่น่าสังเกตว่าบางรายการไม่ disply ดีในร้านค้า - ตัวอย่างของ LAM ถ้าคุณใช้คลาส AmmoLAM มากกว่าระดับ WeaponLAM ชื่อจะถูกเมาขึ้น และปัญหาอื่น ๆ ที่มี LAMS คือชื่อเต็ม ("อาวุธโจมตีที่มีน้ำหนักเบา (LAM)") เป็นบิตนานเกินไปที่จะ fot ดีบนปุ่มบนอินเตอร์เฟซ . แต่คุณสามารถทำให้ LAM ของคุณเองและให้ชื่อสั้น
ต้องการ
Windows 95/98
ความคิดเห็นที่ไม่พบ