กรอบรบเป็นเกมอาเขต 2D เขียนในหลามและ pygame
ความคิดเห็นของนักพัฒนา
ขณะนี้มีเพียงการควบคุมจะดำเนินการ ไม่มีแถบสุขภาพรอบ, เมนู, ฯลฯ
ฉันต้องการที่ชาตินี้การเล่นบางอย่างเช่นเดิม "คาราเต้นานาชาติ" แต่มีการปรุงแต่งที่ทันสมัยไม่กี่เช่นคอมโบ, การปิดกั้นและไม่ต่ำกว่าสองผู้เล่นและ / หรือมากกว่าผู้เล่นซีพียู
ทำงานอะไร:
โจมตีถือ (ดูด้านล่าง)
การควบคุมของเหลวที่มีคอมโบ
ยกเลิก (ราบรื่นระหว่างภาพเคลื่อนไหว)
เคลื่อนไหวของผู้เล่นทางซ้ายขวากระโดดหมอบ
ตีการตรวจสอบด้วย glitz
โหลดตัวละคร / นักสู้
เสียงในเพลงฮิตและคิดถึง (ฉีกจากป้อนมังกรเช่น IK)
บันทึกการป้อนข้อมูลสำหรับการเล่นในภายหลัง
คอมโบและย้ายพิเศษ
& nbsp; แอลเค, MK, HK, HK => ควงเตะ (กดปุ่มได้อย่างรวดเร็ว)
& nbsp; J, K => เตะกระโดด (ตีเตะใด ๆ ในระหว่างการกระโดด)
& nbsp; กลับ J => Backflip
& nbsp; ไปข้างหน้า, J => Frontflip
P1 ปุ่มเริ่มต้น:
Q: แอลเค
W: เอ็มเค
E: HK
: บล็อก *
D: P
F: (F) ริมฝีปาก เปิดตัวละครรอบ
Up: ไป
ลง: เคร้าช์ (ลองเตะ)
1: เริ่มต้นการบันทึก
2: บันทึกไป *
3: บันทึกประหยัด *
4: บันทึกโหลด *
ที่ 5: การเล่นการบันทึก
6: หยุดเล่น
* ไม่ได้ดำเนินการ / รถ
เมื่อเล่นบันทึกจะหายไปตลอดกาล = (
เห็นได้ชัด ^^ แก้ไขในภายหลัง
โจมตีถือ
ในต้นฉบับ IK โจมตีอาจจะ "ที่จัดขึ้น" ในกรอบการโจมตี นี้จะดำเนินการที่นี่โดยการกดปุ่มโจมตีว่า
ตัวละครสามารถปรับเปลี่ยนและภาพเคลื่อนไหวจะสวยง่ายต่อการสร้าง เปิด "anim.def" แฟ้มใน "สู้" โฟลเดอร์เพื่อตรวจสอบออก
ข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัด:
ภาพเคลื่อนไหวเดินน่าเกลียดจริงๆ
ที่ขาดหายไปภาพเคลื่อนไหวการเปิด
เดินผ่านผู้เล่นคนอื่นที่ทำให้เกิดความผิดพลาดในการเคลื่อนไหว
Hitboxes ต้องปรับเปลี่ยน
"ตียืนยัน" ไม่ปรากฏที่ตีเกิดขึ้น
กดปุ่มลูกที่แตกต่างกันในครั้งเดียวบางครั้งยกเลิกการหมอบคลานออกมาจาก
เป็นภาพเคลื่อนไหวที่ช้ากว่าการป้อนข้อมูล คุณไม่เห็นตีทุก การจัดการเหตุการณ์ pygame กินตันของซีพียู
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:
- ขับรัฐสอดคล้องกันมากขึ้นเพื่อให้เกมจะ ไม่ผิดพลาดหลังจาก 3 รอบ
- ตีกล่องสามารถอ่านได้ซ้อนทับในแต่ละกรอบ: ไม่มี hitboxes hardcoding
- framerate ล็อค 40fps
- ระยะเวลาที่ถูกต้องมากขึ้นและสอดคล้องกัน
- เสียงมีความถูกต้องมากขึ้น
- ย้ายไฟล์ทั้งหมด PY เกมไปยังโฟลเดอร์ห้องสมุด
- เอ็นดูไอและแยกการสกัดกั้นและการโจมตี
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20110328:
- เมนูเพิ่มกราฟิกนําเล็ก ๆ น้อย ๆ คงข้อบกพร่องบางชน (ยังมีบางส่วนที่เหลือ).
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20100624:.
- คงที่บางรหัสไอ
- รหัส Player เป็นยังไม่ทดลอง.
- เริ่มสร้างเครื่องบินรบใหม่ที่มีการนับเฟรมที่สูงซุปเปอร์.
- ระบบการแสดงผลใหม่.
- แก้ไขเกมส์อื่น ๆ .
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20100624:
- การจัดการการปะทะกันอย่างชาญฉลาด
- บล็อก / กระพือยืนยัน (พวกเขามีลักษณะสีฟ้า)
- ไองานได้ดี!
- บล็อกอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นของมนุษย์ (โอกาส 66% ที่จะปิดกั้น)
- การแข่งขันมีรอบ (3 ค่าเริ่มต้น)
- ผู้เล่นตกเมื่อโดน
- เคลียร์ปัญหาหน่วยความจำบาง
- 3 โหมด:
- เล่นเทียบกับซีพียู (กด F1)
- ผู้เล่นครับเล่น (กด f2)
- ซีพียูเทียบกับซีพียู (กด F3)
- ai:
- ความยากลำบากเป็น 0-100
- ไอสามารถหลบเลี่ยงการโจมตี
- ไอไม่ได้มี FSA จึงไม่ยกเลิกบ้า (ข้อผิดพลาด)
- พลิกลบออก ซีพียูราคาถูกเกินไปกับพวกเขา.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20100623:
- การทำความสะอาดขึ้นเข้าบาง ควรย้าย & quot; ความรู้สึก & quot; ตอบสนองมากขึ้น.
- รบซีพียูในขณะนี้จะปิดกั้นทุกการเคลื่อนไหว ยืนยันตียังคงแสดงให้เห็นเพียงเพื่อลูก
- ตีกล่องทั่วไปมากขึ้นและเชื่อมโยงไปยังผู้ปกครองอย่างถูกต้อง
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20100621:
- หน้าจอสามารถเท่า (ดู gfx.py)
- Crouching เป็นประโยชน์มากขึ้น
- ถูกต้องมากขึ้นยืนยันตี
- ย้ายใหม่!
- ไปข้างหน้าพลิก K = & gt; เตะในอากาศหลังจากที่พลิกไปข้างหน้า
- LK, MK, HK, LK = & gt; พายุทอร์นาโดสิ่งเตะ ปิดการใช้งานโดยค่าเริ่มต้น (ดู fsa.py)
ต้องการ
- งูใหญ่
- pygame
ความคิดเห็นที่ไม่พบ