Irrlicht เครื่องยนต์เป็นโอเพนซอร์สข้ามแพลตฟอร์มประสิทธิภาพสูงและเรียลไทม์เครื่องยนต์เกม 3D ที่เขียนในภาษา C ++ และย้ายมา NET ภาษา / โมโน
Irrlicht เครื่องยนต์มี renderer ซอฟแวร์ของตัวเองมาก แต่ก็ยังใช้ OpenGL และเทคโนโลยี D3D ซอฟแวร์รวมถึงรัฐของศิลปะการทำงานซึ่งสามารถพบได้ในเครื่องมือการเล่นเกม 3 มิติในเชิงพาณิชย์
ในบางส่วนของคุณสมบัติบนรอยที่เราสามารถพูดถึงอย่างมากในการสร้างและห้องสมุดวัสดุขยายที่มีพิกเซลและสนับสนุน Shader ที่ผสมกลางแจ้งและในร่มที่ไร้รอยต่อระบบภาพเคลื่อนไหวตัวอักษร, ผลกระทบของอนุภาคแผนที่แสง, ป้ายโฆษณา, บัฟเฟอร์ลายฉลุ เงา, การทำแผนที่สิ่งแวดล้อมและอื่น ๆ
Irrlicht เครื่องยนต์เป็นโปรแกรมแพลตฟอร์มที่ได้รับการทดสอบประสบความสำเร็จภายใต้ Linux, Microsoft Windows และ Mac OS & nbsp; X & nbsp; ระบบปฏิบัติการ
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.
- เราเพียงแค่เปิดตัวรุ่น Irrlicht 1.7.1 การแก้ไขข้อบกพร่องบางของรุ่นใหญ่ล่าสุด.
- ผู้ใช้ทั้งหมดของ 1.7 ควรปรับปรุงรุ่นนี้เพราะมันยังแก้ไขข้อผิดพลาดอย่างรุนแรงในการทดสอบการชน aabbox ซึ่งทำให้ความเร็วการแสดงผลลดลง.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.7:
- เพิ่มหลาย Render เป้าหมาย (MRT) สนับสนุน
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ shaders เรขาคณิต (OpenGL)
- Addes ความเป็นไปได้ในการเข้าถึง mipmaps เนื้อและเพื่อให้ mipmaps กำหนดเอง
- กุมภัณฑ์ .mesh ภาพเคลื่อนไหวรูปแบบในขณะนี้ได้รับการสนับสนุนและกุมภัณฑ์ดัชนี 32bit เช่นกัน
- NPK (เก็บอุปกรณ์เนบิวลา) เพิ่มการสนับสนุน
- อินเตอร์เฟซใหม่สำหรับการสร้าง VertexManipulator ง่ายของขั้นตอนวิธีการจัดการจุดสุดยอด
- เพิ่มเฉพาะกิจโหมด TextureWrap สำหรับ U และพิกัด V และเลือกที่จะสะท้อนห่อ
- เพิ่ม Bzip2 และการสนับสนุน LZMA และการเข้ารหัส AES
- เพิ่มตัวเลือกในการวาดภาพ 2D เช่นความหนา aliasing โปรแกรมและการกรอง.
- การสนับสนุน VBO สำหรับ skydomes และที่คล้ายกัน
- การสนับสนุนสำหรับ Windows ภายนอกใน Mac OS X
- จำนวนมากของการปรับปรุงอื่น ๆ และแก้ไขข้อผิดพลาด
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.6.1:
- รุ่นนี้มีจำนวนมากและสิ่งที่ต้องแก้ไข เช่นการปรับปรุงกับ GUI สิ่งแวดล้อม, การแสดงผล Lightmap และ DMF โหลดและการทำแผนที่แป้นพิมพ์ภายใต้ Linux.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.6:
- ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นตาข่ายใหม่และรถตักภาพ (.PLY รถตักตาข่าย .RGB, .RGBA, .SGI, .INT, และพื้นผิว .INTA) คุณสมบัติของวัสดุใหม่ ColorMask, มิปแมปลอดความลึกฟังก์ชั่นการทดสอบ AlphaToCoverage, เลือกลบรอยหยักอุปกรณ์คอนโซลใหม่และความเป็นไปได้ สร้างอุปกรณ์ที่แตกต่างจากห้องสมุดเดียวกัน OverrideMaterial สำหรับการเปลี่ยนคุณสมบัติของวัสดุทั่วโลกระบบแฟ้มใหม่ที่มีบูรณาการที่เข้มงวดมากขึ้นของประเภทที่เก็บที่แตกต่างกัน (ZIP, TAR, ฯลฯ ) และการแสดงผลที่ดีขึ้นซอฟต์แวร์เครื่องยนต์.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 1.5:
- ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เพิ่มคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นการสนับสนุนสำหรับ COLLADA 1.4 และ LWO ไฟล์, นักเขียนไฟล์ .OBJ, rasterizer ซอฟแวร์ที่เพิ่มขึ้น (การเผาไหม้วิดีโอ), FSAA สำหรับ OpenGL, ผีปอบ .mesh ปรับปรุงยกของ, การแสดงผลภูมิประเทศดีกว่าและเร็วขึ้น, ไฟปริมาณการปรับปรุงต่างๆสำหรับพอร์ต WindowsCE ที่ใช้ร่วมกันบัฟเฟอร์เชิงลึกสำหรับ RTT ใน D3D เครื่องมือการสร้างตัวอักษรสำหรับลินุกซ์และการปรับปรุงด้วยไฟแบบไดนามิกระบบอนุภาค LMTS, PNG, PCX และการโหลดและการเขียนและอื่น ๆ อีกมากมาย.
ความคิดเห็นที่ไม่พบ