เมล็ดพันธุ์ฟิวส์มุมมองของนักกีฬา 3D และองค์ประกอบของเกมแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิม มันมีว่า "" ภายใน "" มุมมองของคนแรกกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับผู้เล่น แต่กับบิด: ในเมล็ดร่างกายจะมองเห็นได้เพราะมันดุจเงาเหมือนจริง
ในเกมแพลตฟอร์มหรือในเกมที่อยู่ใกล้การต่อสู้อื่น ๆ คุณจะต้องสามารถตรวจสอบตำแหน่งของคุณ โดยไม่ต้องนี้คุณจะมีความคิดที่หมัดจะที่ดินหรือถ้ากระสุนเคลื่อนไหวช้าจารีตประเพณีในเกมแพลตฟอร์มได้ตีส่วนหนึ่งของร่างกายของคุณ รู้ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงกระโดดตามที่คุณต้องการที่จะรู้ว่าขอบของแพลตฟอร์ม เพราะเงาของผู้เล่นที่สามารถมองเห็นได้ในเมล็ดเกณฑ์ทั้งหมดจะได้พบกับเท่าที่การวางแนวเป็นห่วง แต่คุณมีมุมมองที่คนแรกที่คุณสามารถใช้ประโยชน์จาก กับมุมมองของคนแรกเช่นนี้คุณสามารถที่ดีกว่า "" รู้สึก "" กองกำลังทั้งหมดของธรรมชาติเช่นกระแสที่กระทำต่อท่าน เขย่าฉับพลันหรือหมุนของแพลตฟอร์มมีผลที่สมจริงมากขึ้นที่คุณทำตามการเคลื่อนไหวของมันด้วยตาของคุณเอง
ต้องการ .
Pentium II, Windows 95/98, OpenGL สนับสนุน
ความคิดเห็นที่ไม่พบ