TA ฤดูใบไม้ผลิเป็นที่สามารถดาวน์โหลดได้อย่างอิสระหลากหลายแหล่งที่มาหลากหลายและเปิดโครงการซอฟต์แวร์นำมาใช้ใน C ++ และการออกแบบจากชดเชยการทำหน้าที่เป็นเต็มรูปแบบ 3D RTS (Real Time Strategy) เครื่องยนต์เกมที่กว้างขวางใช้ Lua สำหรับ สคริปต์เกมเฉพาะรหัสในการสั่งซื้อที่จะกลายเป็นปรับแต่งอย่างเต็มที่ เกมที่นิยมหลายคนถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานฤดูใบไม้ผลิ.
รองรับได้ถึง 5,000 หน่วย
ฤดูใบไม้ผลิเป็นส่วนใหญ่เครื่องยนต์เกมผู้เล่นหลายที่มีคุณสมบัติการสนับสนุนสำหรับการเล่นเกมออนไลน์เล่นบน LAN หรือออฟไลน์โหมดผู้เล่นคนเดียว, การสนับสนุนสำหรับการสู้รบขนาดใหญ่ที่ได้รับการสนับสนุนถึง 5000 หน่วยการสนับสนุนสำหรับแผนที่ขนาดใหญ่และรายละเอียดสูงเช่นเดียวกับ การสนับสนุนสำหรับโหมดกล้องหลายอย่างที่นำเสนอมุมมองที่สมบูรณ์มากกว่าสนามรบ (ทุกมุมได้รับความคุ้มครอง).
คุณสมบัติการทำงานต่อสู้ 3 มิติที่สมบูรณ์
นอกจากนี้เกมมี 3 มิติที่สมบูรณ์แบบฟังก์ชั่นการต่อสู้ที่ครอบคลุมทะเลอากาศและพื้นที่ที่ดินที่ซับซ้อนของบุคคลที่สามเอไอเอส (Artificial Intelligence) ซึ่งเป็นส่วนติดต่อผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพมากที่มีลักษณะเดียวกันกับระบบปฏิบัติการที่รองรับทั้งหมด (ดูด้านล่าง สำหรับระบบปฏิบัติการที่รองรับ)
เสนอวิถีอาวุธจริง
นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะแจ้งให้ทราบที่นี่ที่ฟังก์ชั่นการต่อสู้ 3D มีวิถีอาวุธจริงบนพื้นฐานของเครื่องยนต์ฟิสิกส์ นอกจากนี้แผนที่ในตัวเป็น 3 มิติได้อย่างเต็มที่และมีภูมิประเทศ deformable น้ำสะท้อนแสงและแบบไดนามิกไฟไหม้ป่าเช่นเดียวกับกายบ็อกซ์ที่กำหนดเอง.
ได้รับการปรับปรุงบ่อยและ bugfixes
& rsquo ซอฟต์แวร์; s UI ที่ได้รับการออกแบบจากพื้นดินขึ้นเพื่อลดความจำเป็น micromanagement สุดท้าย แต่ไม่น้อยโครงการได้รับการปรับปรุงบ่อยและ bugfixes ที่นำฟังก์ชันการทำงานใหม่ โปรดทราบว่าการสู้รบขนาดใหญ่จะถูก จำกัด ด้วยคอมพิวเตอร์และ rsquo ของคุณฮาร์ดแวร์
.ได้รับการสนับสนุนบน Linux, BSD, Windows และ Mac OS X
ฤดูใบไม้ผลิเป็นข้ามแพลตฟอร์มและหลังจากการทดสอบอย่างเข้มงวดบางอย่างที่เรารู้สึกเลยเพื่อยืนยันว่าได้รับการสนับสนุน natively บน GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows และ Mac OS X ระบบปฏิบัติการ นอกจากนี้เรายังสามารถยืนยันได้ว่าเกมคือสามารถติดตั้งบนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่สนับสนุนทั้ง 32 หรือ CPU สถาปัตยกรรม 64 บิต
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.
- กรอบปิดการใช้คำนำหน้าจำนวนในการส่งข้อความไปยังคอนโซลโดยเริ่มต้น
- เพิ่มสับชั่วคราวเพื่อไม่ผิดพลาดใน HostIP = localhost
- การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ `useOverlay` จากจำนวนชนิด bool ในฟังก์ชั่นการเข้าถึงการตั้งค่า
- ทางออกได้อย่างสง่างามถ้า autohost ไม่สามารถเข้าถึงได้
- ถ้าซ็อกเก็ตท้องถิ่นสนับสนุน v6 IP แต่ AutohostIP ถูกระบุเป็น IP v4 ใช้ v4 เพื่อเชื่อมต่อ
- เซิร์ฟเวอร์หยุดปัญหาการตั้งค่า
- การแก้ไขความผิดพลาดเมื่อจบเกมก่อน
- เพิ่มฟังก์ชั่นใหม่ GetSpringVersionPatchset () (กลับ & quot; 1 & quot; สำหรับรุ่นฤดูใบไม้ผลิของ & quot; 0.82.7.1 & quot;
- ลบเพิ่มตั้งใจที่สามพารามิเตอร์ Init ()
- แก้ไข: ไม่ได้ตรวจสอบสำหรับการทำงานที่ exe ในโหมดเงียบ
- ศูนย์ K: สก์ท็อปทางลัด: เปลี่ยนชื่อและเพิ่มไอคอน
- KAIK: หายไปเพิ่มการตรวจสอบการเริ่มต้น
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.98.0:
- ปิดการใช้คำนำหน้ากรอบตัวเลขในข้อความไปยังคอนโซลโดย เริ่มต้น
- เพิ่มสับชั่วคราวเพื่อไม่ผิดพลาดใน HostIP = localhost
- การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ `useOverlay` จากจำนวนชนิด bool ในฟังก์ชั่นการเข้าถึงการตั้งค่า
- ทางออกได้อย่างสง่างามถ้า autohost ไม่สามารถเข้าถึงได้
- ถ้าซ็อกเก็ตท้องถิ่นสนับสนุน v6 IP แต่ AutohostIP ถูกระบุเป็น IP v4 ใช้ v4 เพื่อเชื่อมต่อ
- เซิร์ฟเวอร์หยุดปัญหาการตั้งค่า
- การแก้ไขความผิดพลาดเมื่อจบเกมก่อน
- เพิ่มฟังก์ชั่นใหม่ GetSpringVersionPatchset () (กลับ & quot; 1 & quot; สำหรับรุ่นฤดูใบไม้ผลิของ & quot; 0.82.7.1 & quot;
- ลบเพิ่มตั้งใจที่สามพารามิเตอร์ Init ()
- แก้ไข: ไม่ได้ตรวจสอบสำหรับการทำงานที่ exe ในโหมดเงียบ
- ศูนย์ K: สก์ท็อปทางลัด: เปลี่ยนชื่อและเพิ่มไอคอน
- KAIK: หายไปเพิ่มการตรวจสอบการเริ่มต้น
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.81.3:
- อื่น ๆ OS X รวบรวม / การเชื่อมโยงการแก้ไข
- คงจัดการที่ไม่ถูกต้องของการอ้างอิงในเชิงลบ OBJParser
- การเข้าใจผิดคงที่ของข้อมูลจำเพาะ OBJ
- จัดประหยัด WindowState เมื่อออกใน X
- แพคเกจที่มาคงสร้าง
- มักจะพิมพ์ผิดพลาดข้อผิดพลาดในการ infolog
- เพิ่ม i965_dri.so เพื่อการตรวจสอบความผิดพลาดของคนขับ OGL บน Linux
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.81.2.1:
- fixed~~V teamcolor ผิดใช้เมื่อการแสดงผล
- คงหัก (เล็ก) การแสดงผลเมนูสร้างและสิ่งอื่น ๆ เมื่อใช้เครื่องมือใน minimap โดยเฉพาะอย่างยิ่งหรือ 'มุมมองแท็บ "
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.81.2:
- ลบ OpenGL 1.4 รุ่นกา
- คงซิงค์กับ GCC 4.3 สร้าง
- ผิดพลาดคงที่เมื่อมีการส่ง startpositions ของทีมงานไม่สามารถควบคุมได้
- แย่งคงที่เมื่อถ่ายภาพหน้าจอ
- ใน 'ข้อมูล' หน้าจอชื่อของมนุษย์แทนชื่อเก็บจะแสดง
- การใช้งาน CPU ลดการป้อนข้อมูล
- StartSpectating เพียง แต่มีผลถ้าผู้เล่นไม่ได้แล้ว spectating
- Packet resends มีลำดับความสำคัญสูงกว่านี้แพ็คเก็ตใหม่
- ข้อความพิมพ์ไป infolog เมื่อการจราจรจาก IP ที่ไม่รู้จักได้รับลดลง
- vSync คงที่สำหรับ Linux
- ลบโหมดการแสดงผลทันที OpenGL ในการทำงานแตกรอบไดรเวอร์ ATI
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux โดยอัตโนมัติกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นถ้าไม่มีถูกเลือก
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการโหลด DXT5 (สิ่งประดิษฐ์ที่เกิดกับ teamcolours)
- คงมุมมอง F1 heightmap
- การเล่นของประชาชนคงสร้างขึ้นในเกมที่ฤดูใบไม้ผลิชน
- ชมทำวาดสีขาวแทนสีทีมสุ่ม
- การสาธิตการบันทึกปิดการใช้งานจากการสาธิต (ค่าเริ่มต้น DemoFromDemo ใน springrc ที่จะเปิดใช้งาน)
- เพิ่มกลไกในการลงทะเบียน / ถอนการลงทะเบียนสำหรับข้อความที่มีการออกอากาศตามปกติไม่ได้ที่จะเล่นเกมเซิร์ฟเวอร์
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.80.4.2:
- fix ผิดพลาดเมื่อทำจำนวนมาก mapdrawing (# 1632 )
- การแก้ไขความผิดพลาดเมื่อโหลดไฟล์ cursornormal บาง
- การวาดภาพแก้ไขปัญหาของอาคารโกสต์
- ถูกต้อง initialise จับเวลา SDL สำหรับเซิร์ฟเวอร์ทุ่มเท
- คงเคอร์เซอร์ GatherWait
- ไม่ได้ส่งลาออกคำสั่งเมื่อ spectating แล้ว
- แก้ไขหน่วยขีปนาวุธ vlaunch (# 1647)
- รวบรวมฤดูใบไม้ผลิกับเพิ่ม 1.40 (ไม่มีไม่ได้ ... )
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.80.4:
- ไม่เรียกคืน dragonteeth กับพื้นที่เรียกคืน
- กรอบหลัวสคริปต์หน่วยเคารพแท็กสคริปต์
- แก้ไขการเคลื่อนไหวของหน่วยควบคุมโดยตรง (ไปข้างหน้าและข้างหลัง)
- ไม่ไดเรกทอรีว่างสแปมทุก
- การแก้ไขความผิดพลาดของบริติชแอร์เวย์เมื่อการลงโทษที่ถูกติดตั้ง
- desync แก้ไขในเบิก
- แก้ไขระยะเวลาเพลง
- หน่วยเดียวควรย้ายในเส้นตรงอีกครั้ง
- แก้ไขเงากับคุณสมบัติ
- แก้ไข LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
- แก้ไขสอดคล้องกับข้อความในแนวตั้งของการควบคุม GUI หลาย
- แก้ไขกระโดดในการเลื่อนคลิกกลาง (Windows)
- เพิ่มความเร็วขนาดใหญ่ใน Spring.GetVisibleUnits
- เพิ่มเปลี่ยนแนวตั้งแบบอักษร opchars ใน gl.Text และ luaFonts
- แก้ไข wreckages จมอยู่ในพื้นดิน
- เพิ่มแท็ก featureLOS.featureVisibility modinfo
- แก้ไข BumpWater shorewaves
- ทำให้ / nocost ย้อนกลับ
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.79.1.2:
- fixed ผิด AI startpositions และเป็นเกมที่ไม่ได้เริ่มต้นด้วย เอไอเอส
- การแก้ไขปัญหาบางอย่างกับ datadirs ในหน้าต่างการทำงานในขณะนี้เมื่อติดตั้งไปยังสถานที่อ่านอย่างเดียว
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.79.1.1:
- fix microlags และเพิ่มการใช้งาน CPU สำหรับเซิร์ฟเวอร์ทุ่มเท
- แก้ไขเกมสิ้นสุดเมื่อเล่นกับเอไอเอส
- ต่างๆ AI อินเตอร์เฟซและการแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับ AI
- ทางเลือกที่จะ Lua สำหรับการดำเนินการที่ไม่สามารถจัดการ
- คงใช้ประโยชน์จากการที่ผู้ชมจะทำให้ทีมลาออก 0
- แก้ไข soundeffects บาง
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.79:
- อินเตอร์เฟซการเขียน AI ใน C
- Soundworks
- ปรับปรุง UI-ลักษณะ
- แก้ไขการแสดงผลจำนวนมากสำหรับบัตรเสียและคนขับรถ (ส่วนใหญ่ ATI)
- ยกข้อ จำกัด บางเครื่องยนต์ (ตอนนี้ 250 ผู้เล่นสามารถเล่นในทีมที่มี 250 32000 หน่วย)
มีอะไรใหม่ ในเกมเวอร์ชัน 0.78.2.1:
- The ไม่มีปัญหาเมื่อ startscript ก็เกินไป ยาว (4 กิโลไบต์ในความเป็นจริง) ซึ่งมักจะเกิดขึ้นกับผู้คนจำนวนมากในหนึ่งเกมหรือกับผู้ที่มีชื่อผู้ใช้นานอย่างไม่น่าเชื่อ.
- นอกจากนี้เรายังพยายามที่จะแก้ไข desyncs บ่อยกับ 0.78.1.1 เราไม่ได้รับ desync เดียวในระหว่างเกมการทดสอบของเรา.
- นอกจากนี้การปรับระดับเสียงของหน่วยงานตอบอีกครั้ง.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.78.1.1:
- fix คุณสมบัติ (ซากหิน) ไม่ beeing วาด กับหน่วยงานที่สะท้อน
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.77 Beta 4:
- Shader น้ำเงาใหม่ มันใช้ bumpmaps ทั้งสวยและรวดเร็ว
- ปรับปรุงประสิทธิภาพ (การเล่นเกมเร็วขึ้น FPS)
- มากยิ่งขึ้นความสามารถหมด
- ปรับปรุง autohosting กับเซิร์ฟเวอร์ทุ่มเท
- ตามปกติจำนวนมาก bugfixes
ความคิดเห็นที่ไม่พบ