Spring

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Spring
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 100.0 การปรับปรุง
วันที่อัพโหลด: 18 Jul 15
ผู้พัฒนา: TA Spring Team
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 169

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

TA ฤดูใบไม้ผลิเป็นที่สามารถดาวน์โหลดได้อย่างอิสระหลากหลายแหล่งที่มาหลากหลายและเปิดโครงการซอฟต์แวร์นำมาใช้ใน C ++ และการออกแบบจากชดเชยการทำหน้าที่เป็นเต็มรูปแบบ 3D RTS (Real Time Strategy) เครื่องยนต์เกมที่กว้างขวางใช้ Lua สำหรับ สคริปต์เกมเฉพาะรหัสในการสั่งซื้อที่จะกลายเป็นปรับแต่งอย่างเต็มที่ เกมที่นิยมหลายคนถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานฤดูใบไม้ผลิ.


รองรับได้ถึง 5,000 หน่วย

ฤดูใบไม้ผลิเป็นส่วนใหญ่เครื่องยนต์เกมผู้เล่นหลายที่มีคุณสมบัติการสนับสนุนสำหรับการเล่นเกมออนไลน์เล่นบน LAN หรือออฟไลน์โหมดผู้เล่นคนเดียว, การสนับสนุนสำหรับการสู้รบขนาดใหญ่ที่ได้รับการสนับสนุนถึง 5000 หน่วยการสนับสนุนสำหรับแผนที่ขนาดใหญ่และรายละเอียดสูงเช่นเดียวกับ การสนับสนุนสำหรับโหมดกล้องหลายอย่างที่นำเสนอมุมมองที่สมบูรณ์มากกว่าสนามรบ (ทุกมุมได้รับความคุ้มครอง).


คุณสมบัติการทำงานต่อสู้ 3 มิติที่สมบูรณ์

นอกจากนี้เกมมี 3 มิติที่สมบูรณ์แบบฟังก์ชั่นการต่อสู้ที่ครอบคลุมทะเลอากาศและพื้นที่ที่ดินที่ซับซ้อนของบุคคลที่สามเอไอเอส (Artificial Intelligence) ซึ่งเป็นส่วนติดต่อผู้ใช้ที่มีประสิทธิภาพมากที่มีลักษณะเดียวกันกับระบบปฏิบัติการที่รองรับทั้งหมด (ดูด้านล่าง สำหรับระบบปฏิบัติการที่รองรับ)


เสนอวิถีอาวุธจริง

นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะแจ้งให้ทราบที่นี่ที่ฟังก์ชั่นการต่อสู้ 3D มีวิถีอาวุธจริงบนพื้นฐานของเครื่องยนต์ฟิสิกส์ นอกจากนี้แผนที่ในตัวเป็น 3 มิติได้อย่างเต็มที่และมีภูมิประเทศ deformable น้ำสะท้อนแสงและแบบไดนามิกไฟไหม้ป่าเช่นเดียวกับกายบ็อกซ์ที่กำหนดเอง.


ได้รับการปรับปรุงบ่อยและ bugfixes

& rsquo ซอฟต์แวร์; s UI ที่ได้รับการออกแบบจากพื้นดินขึ้นเพื่อลดความจำเป็น micromanagement สุดท้าย แต่ไม่น้อยโครงการได้รับการปรับปรุงบ่อยและ bugfixes ที่นำฟังก์ชันการทำงานใหม่ โปรดทราบว่าการสู้รบขนาดใหญ่จะถูก จำกัด ด้วยคอมพิวเตอร์และ rsquo ของคุณฮาร์ดแวร์

.
ได้รับการสนับสนุนบน Linux, BSD, Windows และ Mac OS X

ฤดูใบไม้ผลิเป็นข้ามแพลตฟอร์มและหลังจากการทดสอบอย่างเข้มงวดบางอย่างที่เรารู้สึกเลยเพื่อยืนยันว่าได้รับการสนับสนุน natively บน GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows และ Mac OS X ระบบปฏิบัติการ นอกจากนี้เรายังสามารถยืนยันได้ว่าเกมคือสามารถติดตั้งบนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่สนับสนุนทั้ง 32 หรือ CPU สถาปัตยกรรม 64 บิต

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.

  • กรอบปิดการใช้คำนำหน้าจำนวนในการส่งข้อความไปยังคอนโซลโดยเริ่มต้น
  • เพิ่มสับชั่วคราวเพื่อไม่ผิดพลาดใน HostIP = localhost
  • การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ `useOverlay` จากจำนวนชนิด bool ในฟังก์ชั่นการเข้าถึงการตั้งค่า
  • ทางออกได้อย่างสง่างามถ้า autohost ไม่สามารถเข้าถึงได้
  • ถ้าซ็อกเก็ตท้องถิ่นสนับสนุน v6 IP แต่ AutohostIP ถูกระบุเป็น IP v4 ใช้ v4 เพื่อเชื่อมต่อ
  • เซิร์ฟเวอร์หยุดปัญหาการตั้งค่า
  • การแก้ไขความผิดพลาดเมื่อจบเกมก่อน
  • เพิ่มฟังก์ชั่นใหม่ GetSpringVersionPatchset () (กลับ & quot; 1 & quot; สำหรับรุ่นฤดูใบไม้ผลิของ & quot; 0.82.7.1 & quot;
  • ลบเพิ่มตั้งใจที่สามพารามิเตอร์ Init ()
  • แก้ไข: ไม่ได้ตรวจสอบสำหรับการทำงานที่ exe ในโหมดเงียบ
  • ศูนย์ K: สก์ท็อปทางลัด: เปลี่ยนชื่อและเพิ่มไอคอน
  • KAIK: หายไปเพิ่มการตรวจสอบการเริ่มต้น

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.98.0:

  • ปิดการใช้คำนำหน้ากรอบตัวเลขในข้อความไปยังคอนโซลโดย เริ่มต้น
  • เพิ่มสับชั่วคราวเพื่อไม่ผิดพลาดใน HostIP = localhost
  • การเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ `useOverlay` จากจำนวนชนิด bool ในฟังก์ชั่นการเข้าถึงการตั้งค่า
  • ทางออกได้อย่างสง่างามถ้า autohost ไม่สามารถเข้าถึงได้
  • ถ้าซ็อกเก็ตท้องถิ่นสนับสนุน v6 IP แต่ AutohostIP ถูกระบุเป็น IP v4 ใช้ v4 เพื่อเชื่อมต่อ
  • เซิร์ฟเวอร์หยุดปัญหาการตั้งค่า
  • การแก้ไขความผิดพลาดเมื่อจบเกมก่อน
  • เพิ่มฟังก์ชั่นใหม่ GetSpringVersionPatchset () (กลับ & quot; 1 & quot; สำหรับรุ่นฤดูใบไม้ผลิของ & quot; 0.82.7.1 & quot;
  • ลบเพิ่มตั้งใจที่สามพารามิเตอร์ Init ()
  • แก้ไข: ไม่ได้ตรวจสอบสำหรับการทำงานที่ exe ในโหมดเงียบ
  • ศูนย์ K: สก์ท็อปทางลัด: เปลี่ยนชื่อและเพิ่มไอคอน
  • KAIK: หายไปเพิ่มการตรวจสอบการเริ่มต้น

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.81.3:

  • อื่น ๆ OS X รวบรวม / การเชื่อมโยงการแก้ไข
  • คงจัดการที่ไม่ถูกต้องของการอ้างอิงในเชิงลบ OBJParser
  • การเข้าใจผิดคงที่ของข้อมูลจำเพาะ OBJ
  • จัดประหยัด WindowState เมื่อออกใน X
  • แพคเกจที่มาคงสร้าง
  • มักจะพิมพ์ผิดพลาดข้อผิดพลาดในการ infolog
  • เพิ่ม i965_dri.so เพื่อการตรวจสอบความผิดพลาดของคนขับ OGL บน Linux

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.81.2.1:

  • fixed~~V teamcolor ผิดใช้เมื่อการแสดงผล
  • คงหัก (เล็ก) การแสดงผลเมนูสร้างและสิ่งอื่น ๆ เมื่อใช้เครื่องมือใน minimap โดยเฉพาะอย่างยิ่งหรือ 'มุมมองแท็บ "

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.81.2:

  • ลบ OpenGL 1.4 รุ่นกา
  • คงซิงค์กับ GCC 4.3 สร้าง
  • ผิดพลาดคงที่เมื่อมีการส่ง startpositions ของทีมงานไม่สามารถควบคุมได้
  • แย่งคงที่เมื่อถ่ายภาพหน้าจอ
  • ใน 'ข้อมูล' หน้าจอชื่อของมนุษย์แทนชื่อเก็บจะแสดง
  • การใช้งาน CPU ลดการป้อนข้อมูล
  • StartSpectating เพียง แต่มีผลถ้าผู้เล่นไม่ได้แล้ว spectating
  • Packet resends มีลำดับความสำคัญสูงกว่านี้แพ็คเก็ตใหม่
  • ข้อความพิมพ์ไป infolog เมื่อการจราจรจาก IP ที่ไม่รู้จักได้รับลดลง
  • vSync คงที่สำหรับ Linux
  • ลบโหมดการแสดงผลทันที OpenGL ในการทำงานแตกรอบไดรเวอร์ ATI

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.81.1.3:

  • Fixed~~MD~~aux โดยอัตโนมัติกำหนดตำแหน่งเริ่มต้นถ้าไม่มีถูกเลือก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในการโหลด DXT5 (สิ่งประดิษฐ์ที่เกิดกับ teamcolours)
  • คงมุมมอง F1 heightmap
  • การเล่นของประชาชนคงสร้างขึ้นในเกมที่ฤดูใบไม้ผลิชน
  • ชมทำวาดสีขาวแทนสีทีมสุ่ม
  • การสาธิตการบันทึกปิดการใช้งานจากการสาธิต (ค่าเริ่มต้น DemoFromDemo ใน springrc ที่จะเปิดใช้งาน)
  • เพิ่มกลไกในการลงทะเบียน / ถอนการลงทะเบียนสำหรับข้อความที่มีการออกอากาศตามปกติไม่ได้ที่จะเล่นเกมเซิร์ฟเวอร์

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.80.4.2:

  • fix ผิดพลาดเมื่อทำจำนวนมาก mapdrawing (# 1632 )
  • การแก้ไขความผิดพลาดเมื่อโหลดไฟล์ cursornormal บาง
  • การวาดภาพแก้ไขปัญหาของอาคารโกสต์
  • ถูกต้อง initialise จับเวลา SDL สำหรับเซิร์ฟเวอร์ทุ่มเท
  • คงเคอร์เซอร์ GatherWait
  • ไม่ได้ส่งลาออกคำสั่งเมื่อ spectating แล้ว
  • แก้ไขหน่วยขีปนาวุธ vlaunch (# 1647)
  • รวบรวมฤดูใบไม้ผลิกับเพิ่ม 1.40 (ไม่มีไม่ได้ ... )

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.80.4:

  • ไม่เรียกคืน dragonteeth กับพื้นที่เรียกคืน
  • กรอบหลัวสคริปต์หน่วยเคารพแท็กสคริปต์
  • แก้ไขการเคลื่อนไหวของหน่วยควบคุมโดยตรง (ไปข้างหน้าและข้างหลัง)
  • ไม่ไดเรกทอรีว่างสแปมทุก
  • การแก้ไขความผิดพลาดของบริติชแอร์เวย์เมื่อการลงโทษที่ถูกติดตั้ง
  • desync แก้ไขในเบิก
  • แก้ไขระยะเวลาเพลง
  • หน่วยเดียวควรย้ายในเส้นตรงอีกครั้ง
  • แก้ไขเงากับคุณสมบัติ
  • แก้ไข LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
  • แก้ไขสอดคล้องกับข้อความในแนวตั้งของการควบคุม GUI หลาย
  • แก้ไขกระโดดในการเลื่อนคลิกกลาง (Windows)
  • เพิ่มความเร็วขนาดใหญ่ใน Spring.GetVisibleUnits
  • เพิ่มเปลี่ยนแนวตั้งแบบอักษร opchars ใน gl.Text และ luaFonts
  • แก้ไข wreckages จมอยู่ในพื้นดิน
  • เพิ่มแท็ก featureLOS.featureVisibility modinfo
  • แก้ไข BumpWater shorewaves
  • ทำให้ / nocost ย้อนกลับ

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.79.1.2:

  • fixed ผิด AI startpositions และเป็นเกมที่ไม่ได้เริ่มต้นด้วย เอไอเอส
  • การแก้ไขปัญหาบางอย่างกับ datadirs ในหน้าต่างการทำงานในขณะนี้เมื่อติดตั้งไปยังสถานที่อ่านอย่างเดียว

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.79.1.1:

  • fix microlags และเพิ่มการใช้งาน CPU สำหรับเซิร์ฟเวอร์ทุ่มเท
  • แก้ไขเกมสิ้นสุดเมื่อเล่นกับเอไอเอส
  • ต่างๆ AI อินเตอร์เฟซและการแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับ AI
  • ทางเลือกที่จะ Lua สำหรับการดำเนินการที่ไม่สามารถจัดการ
  • คงใช้ประโยชน์จากการที่ผู้ชมจะทำให้ทีมลาออก 0
  • แก้ไข soundeffects บาง

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.79:

  • อินเตอร์เฟซการเขียน AI ใน C
  • Soundworks
  • ปรับปรุง UI-ลักษณะ
  • แก้ไขการแสดงผลจำนวนมากสำหรับบัตรเสียและคนขับรถ (ส่วนใหญ่ ATI)
  • ยกข้อ จำกัด บางเครื่องยนต์ (ตอนนี้ 250 ผู้เล่นสามารถเล่นในทีมที่มี 250 32000 หน่วย)

มีอะไรใหม่ ในเกมเวอร์ชัน 0.78.2.1:

  • The ไม่มีปัญหาเมื่อ startscript ก็เกินไป ยาว (4 กิโลไบต์ในความเป็นจริง) ซึ่งมักจะเกิดขึ้นกับผู้คนจำนวนมากในหนึ่งเกมหรือกับผู้ที่มีชื่อผู้ใช้นานอย่างไม่น่าเชื่อ.
  • นอกจากนี้เรายังพยายามที่จะแก้ไข desyncs บ่อยกับ 0.78.1.1 เราไม่ได้รับ desync เดียวในระหว่างเกมการทดสอบของเรา.
  • นอกจากนี้การปรับระดับเสียงของหน่วยงานตอบอีกครั้ง.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.78.1.1:

  • fix คุณสมบัติ (ซากหิน) ไม่ beeing วาด กับหน่วยงานที่สะท้อน

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.77 Beta 4:

  • Shader น้ำเงาใหม่ มันใช้ bumpmaps ทั้งสวยและรวดเร็ว
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพ (การเล่นเกมเร็วขึ้น FPS)
  • มากยิ่งขึ้นความสามารถหมด
  • ปรับปรุง autohosting กับเซิร์ฟเวอร์ทุ่มเท
  • ตามปกติจำนวนมาก bugfixes

ภาพหน้าจอ

spring_1_69374.jpg
spring_2_69374.jpg

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

UNO-Darmstadt
UNO-Darmstadt

3 Jun 15

DEFCON
DEFCON

2 Jun 15

Scid vs. PC
Scid vs. PC

20 Feb 15

Patolli
Patolli

2 Jun 15

ความคิดเห็นที่ Spring

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่