หลายปีที่ผ่านอาตาริ 2600 ปกครองสูงสุดเป็นเกมคอนโซลที่นิยมมากที่สุดในตลาด ปีต่อมากำมือของอาตาในตลาดจะกระจายเป็นแฟมิคอมนิยามใหม่ของการเล่นเกม 8 บิต แต่ตายยากแฟน ๆ และนักสะสมยังคงให้การสนับสนุนอาตาริ หนึ่งจะคิดว่าอ่อนแออาตาริ 2600 ควรจะง่ายที่จะเลียนแบบเพราะของสถาปัตยกรรมดั้งเดิม อย่างไรก็ตามโปรแกรมเมอร์ Atari ลูกจ้างคดเคี้ยวเทคนิคมากมายที่จะได้รับเช่นเครื่องก่อนที่จะเรียกใช้; ดังนั้นการทำงาน, จำลองที่มีประสิทธิภาพเป็นเรื่องยากมากที่จะเขียน.
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:
- แก้ไขข้อผิดพลาดโดยการป้อนข้อความไม่สามารถเข้าไปอยู่ในเครื่องมือบางอย่างในการดีบัก.
- ปรับปรุงสคริปต์การกำหนดค่าระบบปฏิบัติการยูนิกซ์ที่จะทำงานกับคอมไพเลอร์ 5.x GCC.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.6:
- การแก้ไขปัญหาในที่สุดการแสดงผลแบบเต็มหน้าจอการใช้งานในบางส่วน OpenGL ในลินุกซ์ (ส่วนใหญ่ใช้ Intel เฉพาะ) โดยทั่วไปแนวคิดของ 'การปรับปรุงสกปรก' ได้ถูกลบออก; หน้าต่างที่มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในขณะนี้ นอกจากนี้ยังอาจแก้ไขปัญหาบางคนมีกับสามบัฟเฟอร์ใน Windows Direct3D ฯลฯ
- การทุจริตเสียงคงที่เกิดขึ้นเมื่อใช้รอมเป็นครั้งแรก นี้ก็เห็นได้ชัดมากที่สุดภายใต้ OSX แต่บางครั้งที่เกิดขึ้นในระบบอื่น ๆ ด้วย
- หวนกลับบางเล็กน้อย C ++ 11 คุณสมบัติ (มาตรฐาน :: regex และ cbegin / cend iterators) ในสถานที่ไม่กี่ตั้งแต่อื่น GCC 4.9 จะต้องรวบรวมสเตลล่าและมันไม่สามารถใช้ได้ในหลายระบบยัง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยให้สเตลล่าจะได้รับการสร้างขึ้นด้วย GCC 4.8 ซึ่งอยู่ในล่าสุด 'ปล่อยระยะยาวของอูบุนตู
- ข้อความผิดพลาดคงที่ในการโหลดของรัฐ บางครั้งหลายข้อความที่ถูกรวมเข้าด้วยกันและแสดง
- แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อใช้รอมโดยใช้ตัวควบคุม AtariVox; app ที่จะผิดพลาดเมื่อออกจากรอม
- ฟังก์ชั่นภาพรวมตอนนี้ทำงานในขณะที่การแข่งขันถูกหยุดชั่วคราว
- กรอบข้อความบางอย่างใน UI ในขณะนี้ได้มีการเปิดใช้งานกรองป้องกันการแทรกซึมของตัวละครที่ผิดกฎหมาย นี้จะขยายไปทั่วรหัสในอนาคต
- DataGridWidgets ในการดีบักตอนนี้ตอบสนองต่อการปุ '+' และ '-'
- อัปเดตรวมถึงห้องสมุด PNG รุ่นล่าสุดที่จะมีเสถียรภาพ
ความคิดเห็นที่ไม่พบ