Yamagi Quake II เป็นลูกค้าที่เพิ่มขึ้นสำหรับ Quake ตำนาน id ของโปรแกรม II & nbsp;. จะมุ่งเน้นการเล่นเกมเดียวและเกมสหกรณ์หลายคนไม่ได้อยู่ในคลาสสิก หากคุณสนใจใน deatmatch หรือจับธงลองลูกค้าอีกเช่น R1Q2 หรือ AprQ2 ลูกค้ารายนี้จะขึ้นอยู่กับ Icculus Quake ครั้งที่สอง แต่มีจำนวนมากของการปรับปรุง
หลายร้อยชนิดของข้อผิดพลาดได้รับการแก้ไขมากของข้อบกพร่องในการเล่นเกมบางส่วนไม่ทำงานคุณสมบัติได้รับการซ่อมแซมและบางนิสัยใจคอแผนที่เพิ่ม Yamagi Quake II วิ่งไม่เพียง แต่ความผิดพลาดของฟรี - เป็นไปได้ในการเล่นครั้งที่สองและ Quake addons ทั้งสองโดยไม่ได้หนึ่งในความล้มเหลว - มันยังเป็นไปได้ที่จะเล่นโดยไม่มีข้อ จำกัด ใด ๆ ภายใต้แพลตฟอร์ม AMD64 และ "ของจริง" แพลตฟอร์ม 64 บิตเช่นอาทิตย์ sparc64
Icculus Quake II และรหัสลูกค้าของซอฟแวร์มีข้อบกพร่องที่น่าเกลียดบางอย่างเมื่อทำงานบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ กว่า i386 เช่นปัญหาการตัดหรือลิฟท์เสีย ลูกค้าหลักและเกมมีการเปิดตัวภายใต้เงื่อนไขของ GPL รุ่น 2 addons ทั้งมีการเปิดตัวภายใต้เงื่อนไขของใบอนุญาต Quake II SDK.
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้
- เพิ่มกรอบตัวเลือกที่จะอนุญาตให้ปิดใช้งานคุณลักษณะตัวเลือกมากที่สุด (OGG / Vorbis, โหลดไฟล์ ZIP, OpenAL ฯลฯ ) ที่รวบรวมเวลา .
- บูรณาการการสนับสนุน OpenAL ช่วยให้เสียงเซอร์ราวด์และดีกว่าการคำนวณเสียงสเตอริโอ.
- การบังคับใช้ & quot; C & quot; สถานที่เกิดเหตุเพื่อป้องกันไม่ให้ห้องสมุดเช่นปลั๊กอิน LADSPA หักแทนที่มันและแบ่ง printf, scanf ฯลฯ .
- โยกย้ายโครงการเพื่อ Github กรุณาส่งรายงานข้อผิดพลาดและแพทช์ (ที่ดีกว่าการร้องขอดึง) เพื่อ https://github.com/yquake2
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.10:
- เปลี่ยนพฤติกรรมของเมนูฮอตเพื่อแก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างแปลกและ การรั่วไหลของหน่วยความจำในระบบเมนู.
- เพิ่ม & quot; gl_farsee & quot; cvar เมื่อตั้งค่า & quot; 1 & quot; Quake II ทำให้แผนที่ได้ถึง 4096x4096 หน่วยแทนที่จะถูก จำกัด อยู่ที่ 2300x2300 เริ่มต้นคือ & quot; 0 & quot;.
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับแพ็ค retexturing ความละเอียดสูง.
- เปิดใช้งานการสนับสนุนสำหรับแกมมาผ่าน SDL เนื่องจากข้อผิดพลาดต้นน้ำได้รับการแก้ไขด้วย SDL 1.2.15 แกมมาผ่าน X11 สามารถบังคับโดยกำหนด X11GAMMA ที่รวบรวมเวลา.
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับสถาปัตยกรรม endian ใหญ่และเปิดใช้งานการสร้างบนซีพียู SPARC64.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.03:.
- แก้ไขการเรียกใช้ฟังก์ชันที่ไม่ถูกต้องในระบบไฟล์ Quake II
- gl_ext_multitexture แก้ไขตั้งค่าเป็น 1.
- พิมพ์หมายเลขรุ่นในชื่อหน้าต่าง.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 4.00:.
- เขียนที่สำคัญของระบบ savegame
- เพิ่มตัวจัดการความผิดพลาดในการพิมพ์ติดตามย้อนหลังบนแพลตฟอร์มลินุกซ์.
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการติดตั้งระบบกว้าง.
- CTF ถูกย้ายเข้ามาดาวน์โหลดแยกต่างหาก.
- ข้อบกพร่องทั้งหมดเปิดได้รับการแก้ไข.
- เลือก spawnpoint แก้ไขแผนที่ถ้าผู้เล่นคนเดียวมีการโหลดผ่านทางคอนโซล.
- เปลี่ยนชื่อ ~ / .quake2 เพื่อ ~ / .yq2 เพื่อความสะดวกในการติดตั้งขนานกับ Quake II อื่น ๆ ลูกค้า.
- ลูกค้าไม่ผิดพลาดอีกต่อไปหากไม่มีเมนูที่เปิดขณะที่เชื่อมต่อไปยังเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล.
- รหัสเกมที่ได้รับการตรวจสอบรหัสและทำใหม่ที่สำคัญ.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 2.11:
- แก้ไขข้อผิดพลาดในโปรแกรม นี้ช่วยแก้ไขล่มแปลกภายใต้อูบุนตู.
- เพิ่มการตรวจสอบตัวชี้โมฆะใน cl_view.c นี้ช่วยแก้ไขความผิดพลาดในกรณีที่หายาก Ground Zero เมื่อไฟล์ที่หายไป.
- เพิ่มสคริปต์เป็นงานที่เป็นไปได้รอบสำหรับข้อผิดพลาดอูบุนตู 32,472
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 2.10:
- แก้ไขผสม
- ทบทวนใช้ OpenGL 1.4 ได้ 1.0
- saner กำหนดค่ามาตรฐาน
- แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อวิดีโอต่อไปนี้วิดีโอ (เช่นใน Ground Zero)
- แก้ไขความล้มเหลวเมื่อเปิดใช้งาน OGG / Vorbis ในเมนูและเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงระดับหลังจากการปิดการเล่น
- จะไม่แสดงสัญลักษณ์ปืนเมื่อ FOV มีขนาดใหญ่กว่า 91 และ cl_gun กำหนดเป็น 2
- แก้ไขปัญหากับทหารปืนกล deadlocking
- การเปลี่ยนแปลง CFLAGS เริ่มต้นสติ
- สร้าง ~ / .quake2 ถ้ามันไม่ได้อยู่
- การปรับปรุงประสิทธิภาพของเกม (~ 10 FPS)
- อัตโนมัติปล่อยเมาส์เมื่อคอนโซลเปิด
- เพิ่มขึ้นจำนวนเงินสูงสุดของการอธิบายไฟล์ 64-256 (ควรจะแก้ไขบางส่วนเกิดความผิดพลาดที่หายากมากกับ 'Reconing')
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับความละเอียดที่กำหนดเอง
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 2.0:
- Ogg / Vorbis สนับสนุนเป็นเปลี่ยนเป็นตัวเลือกสำหรับการเล่นแผ่นซีดี
- การสนับสนุนสำหรับแกมมาฮาร์ดแวร์ผ่าน SDL
- การสนับสนุนสำหรับโลภเมาส์
- bugfixes บาง
ต้องการ .
- เกมเดิม (ข้อมูลเกม) หรือรุ่นสาธิต
ความคิดเห็นที่ไม่พบ