เล่าเรื่องเป็นล่าม "กระดูก" ภาษาการเขียนโปรแกรม
เล่าเรื่องที่ควรจะเรียกจากบรรทัดคำสั่งที่มีชื่อของแฟ้มแหล่งที่มาที่ได้รับเป็นอาร์กิวเมนต์:
เล่าเรื่อง prog1.bb
เลือกอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งเพิ่มเติมอาจจะใช้ในการเริ่มต้นตัวแปร:
เล่าเรื่อง X = 37 Y = 116 prog1.bb
หนึ่งส่วนขยายจะถูกเพิ่มภาษาตามที่กำหนดไว้ในหนังสือเล่มนี้ ที่จุดเริ่มต้นของไฟล์แหล่งกระดูกก่อนที่จะมีโปรแกรมที่เหมาะสมตัวแปรอาจจะเริ่มต้นได้ที่ค่าจำนวนเต็มไม่เป็นลบ:
init X = 37;
โดยค่าเริ่มต้นตัวแปรที่ไม่ได้เริ่มต้นได้อย่างชัดเจนจะเริ่มต้นได้โดยปริยายที่จะเป็นศูนย์ ถ้า "-u" ตัวเลือกที่จะได้รับในบรรทัดคำสั่งเริ่มต้นนี้ถูกระงับและการอ้างอิงถึงตัวแปร uninitialized ใด ๆ อื่น ๆ กว่าในคำสั่งที่ชัดเจนจะมีผลในเวลาทำงานผิดพลาด
ก่อนที่โปรแกรมจะถูกตีความค่าเริ่มต้นของตัวแปรทั้งหมดจะถูกพิมพ์ออกมาตรฐาน หลังจากเสร็จสิ้นการประสบความสำเร็จของล่ามค่าสุดท้ายจะถูกพิมพ์
"-O" ตัวเลือกบรรทัดคำสั่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของโปรแกรม ขณะนี้มีเพียงชนิดเดียวที่จะดำเนินการเพิ่มประสิทธิภาพ สำนวนที่พบบ่อยในโปรแกรมเปลือยกระดูกคือการใช้ห่วงในขณะที่การเพิ่มตัวแปรหนึ่งไปยังอีกล้างแรกในกระบวนการ เพิ่มประสิทธิภาพจะรับรู้สำนวนนี้และใช้วิธีการแก้ปัญหาโดยตรงแทนมาตรฐานการตีความซ้ำของวงในขณะที่
ตัวอย่างสองโปรแกรมกระดูกจะถูกจัดให้อยู่ใน "ตัวอย่าง" ไดเรกทอรีย่อย fibonacci.bb จะคำนวณจำนวนชับในลำดับฟีโบนักชี factorial.bb จะคำนวณปัจจัยของ (เล็ก) จำนวนเต็มบวก
ตัวอย่างเช่นในการคำนวณหกปัจจัย:
เล่าเรื่องไม่มีตัวอย่าง = 6 / factorial.bb
มีอะไรใหม่ในรุ่นนี้:
รายละเอียดซอฟแวร์:
ความคิดเห็นที่ไม่พบ