โครงการมอร์ดอโคลนเป็นข้อความที่ผู้ใช้หลายคนที่ใช้เซิร์ฟเวอร์เกมอินเทอร์เน็ต
มอร์ดอเป็นโคลน (ผู้ใช้หลายดันเจี้ยน) การพัฒนาใน ANSI C บนลินุกซ์ที่จะทำงานบน UNIX ส่วนใหญ่และระบบไมโครซอฟท์
ซึ่งจะรวมถึงแหล่งที่มาของรหัสไบนารี Linux และฐานข้อมูลหุ้นขนาดใหญ่สำหรับการตั้งค่าที่ง่ายและรวดเร็วขึ้นไปบนระบบที่ใช้ Intel
มอร์ดอสามารถแบ่งออกเป็นสองหมวดหมู่ขนาดใหญ่: Server และฐานข้อมูล
เซิร์ฟเวอร์: นี้เป็นโปรแกรมที่มีความรับผิดชอบสำหรับการปรับปรุงของเกม โดยสามารถรับสัญญาณผู้ใช้ผสมกับการกระทำของโปรแกรมโดยฐานข้อมูลและผลการคำนวณ จากนั้นปรับปรุงรัฐของผู้ใช้เช่นเดียวกับรัฐของฐานข้อมูล
ฐานข้อมูลฐานข้อมูลสามารถ tought เป็น 'โลกที่ทุกอย่างในโคลนที่เกิดขึ้น ซึ่งจะรวมถึงสิ่งมีชีวิตทั้งหมด, รายการ, ห้อง, และผู้เล่นในเกมและ constently เปลี่ยนแปลงเนื่องจากการกระทำของผู้ใช้เช่นเดียวกับส่วนที่เกี่ยวกับเวลา ฐานข้อมูลสามารถแบ่งออกเป็น 4 ส่วนพื้นฐาน
จำนวนห้อง: แผนที่หรือรูปแบบของฐานข้อมูลใด ๆ มอร์ดอเริ่มต้นด้วยห้องพัก นี้เป็นหน่วยพื้นฐานที่สุดของการก่อสร้างในขณะที่มันสามารถมีวัตถุฐานข้อมูลอื่น ๆ การสร้างฐานข้อมูลมอร์ดอ (หรือโลก) เริ่มต้นด้วยการวางแผนความสัมพันธ์ระหว่างห้อง นี่คือ analogos ที่ 'การทำแผนที่ออกถนน, ถนน, อาคาร, ฯลฯ ที่เกี่ยวข้องกับโลก
สิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นคนที่อาศัยอยู่ในโลกที่คุณกำลังสร้าง พวกเขาสามารถตั้งโปรแกรมให้ทำงานในหลายวิธีและมักจะใช้เวลาส่วนใหญ่ของพวกเขาหลงเกี่ยวกับรังเกียจ busniess ของตัวเองหรือมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นในเกม
ผู้เล่น: ผู้เล่นที่ถูกสร้างขึ้นโดยคนจริงที่เชื่อมต่อผ่านทางอินเทอร์เน็ตไปยังเซิร์ฟเวอร์มอร์ดอ เซิร์ฟเวอร์จะบันทึกข้อมูลของผู้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของฐานข้อมูล
รายการ: รายการเป็น 'วัตถุ' ในฐานข้อมูล พวกเขาสามารถเป็นวัตถุใด ๆ ในโลกความจริงที่คุณอาจพบ . รายการที่เหมือนกันเช่นเสื้อผ้า, หนังสือ, สัญญาณเกราะอาวุธและอื่น ๆ ตกอยู่ในกลุ่มสินค้านี้
ต้องการ
- AC คอมไพเลอร์
ความคิดเห็นที่ไม่พบ