Delta3D

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Delta3D
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 2.1.1 / 2.2.0 RC1
วันที่อัพโหลด: 2 Jun 15
ผู้พัฒนา: Erik Johnson
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 33

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Delta3D เป็นอย่างเต็มที่ได้รับการสนับสนุนอย่างดีและได้รับการสนับสนุนโครงการที่มาเปิดเกมเต็มรูปแบบฟังก์ชั่นของเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับความหลากหลายของการสร้างแบบจำลองและการจำลองการใช้งาน
Delta3D เป็นใช้กันอย่างแพร่หลายและเป็นที่ได้รับการสนับสนุนเกมมาเปิดและเครื่องยนต์จำลอง Delta3D เป็นที่เหมาะสมเครื่องยนต์เกมเต็มแนะนำสำหรับหลากหลายของการใช้งานรวมทั้งการฝึกอบรม, การศึกษา, การแสดงและความบันเทิง Delta3D เป็นพิเศษเพราะมีคุณสมบัติเฉพาะเหมาะกับการสร้างแบบจำลองและการจำลองและชุมชนเช่นกระทรวงระดับสูงสถาปัตยกรรม (HLA) หลังจากที่การดำเนินการสอบทาน (AAR) สนับสนุนภูมิประเทศขนาดใหญ่และ SCORM การเรียนรู้ระบบการจัดการ (LMS) บูรณาการ
เครื่องยนต์ Delta3D
Delta3D เป็นเครื่องมือที่มาเปิดที่สามารถใช้สำหรับการเล่นเกม, การจำลองหรือโปรแกรมกราฟิกอื่น ๆ การออกแบบโมดูลของมันรวมอื่น ๆ ที่รู้จักกันดีเปิดโครงการแหล่งที่มาเช่นฉากเปิดกราฟ, เปิด Dynamics เครื่องยนต์ตัวละครแอนิเมชั่ห้องสมุดและ OpenAL แทนที่จะฝังโมดูลพื้นฐาน, Delta3D บูรณาการเข้าด้วยกันในที่ง่ายต่อการใช้งาน API - เสมอช่วยให้เข้าถึงองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญ นี้จะมีระดับสูง API ในขณะที่ยังช่วยให้ผู้ใช้เลือกฟังก์ชั่นในระดับต่ำ
สำหรับรายชื่อเต็มของคุณสมบัติโปรดดูคุณสมบัติรายการ Delta3D Delta3D วาทกรรมที่ใช้ OpenGL และนำเข้ารายชื่อทั้งหมดของรูปแบบไฟล์ที่หลากหลาย (.flt, .3ds, .obj ฯลฯ )
แพลตฟอร์มสนับสนุน
Delta3D การพัฒนาและการทดสอบบน Windows XP ใช้ Microsoft Visual Studio และ Linux ใช้ gcc ทั้งหมดเป็นพื้นฐานการอ้างอิงข้ามแพลตฟอร์มเช่นกันดังนั้นเพียงเกี่ยวกับแพลตฟอร์มใด ๆ ควรจะเข้ากันได้กับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยไม่กี่แหล่งที่มา อย่างไม่เป็นทางการมีการสนับสนุนทั่วไปสำหรับ Mac OSX และผู้ใช้จำนวนมากจะประสบความสำเร็จในการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์บนแพลตฟอร์ม Delta3D ที่

คุณสมบัติ .

  • การทำแผนที่อุปกรณ์อินพุท (แป้นพิมพ์เมาส์จอยสติ๊ก, ติดตาม)
  • รุ่น Motion (บินยูเอฟโอเดินโคจรคนแรก)
  • การแสดงผลสิ่งแวดล้อม (เมฆหมอกกายบ็อกซ์เวลาของวัน)
  • ผลระบบอนุภาค (ควันระเบิดกำหนดเอง)
  • การแสดงผลภูมิประเทศ (ไม่มีที่สิ้นสุดขั้นตอนภูมิประเทศภูมิประเทศ Heightfield-based)
  • การควบคุมกล้อง (สาขาดูขาตั้งกล้อง)
  • การสนับสนุนกล้องหลายตัว
  • การสนับสนุนหน้าต่างหลาย
  • ฟิสิกส์ (Body แข็ง, การตรวจสอบการชนกันของรูปร่างอัตโนมัติขอบเขต)
  • Open GL แสงสว่าง
  • โหนดเส้นทาง Bezier
  • เต็ม OpenGL 2.0
  • GLSL เท็กซ์และส่วน Shaders
  • นิเมชั่นผสม
  • พื้นต่อไป
  • ฟุต Avatar สอดคล้องกับการวางตำแหน่งโลก
  • แม่แบบการประยุกต์ใช้
  • อินเตอร์เฟซที่สภาพอากาศ (กา​​รมองเห็นความคุ้มครองเมฆ)
  • หน้าต่างบูรณาการที่มีแสง Toolkit เร็ว (FLTK)
  • ระดับ Widget เพื่อความสะดวกในการรวมกับชุดเครื่องมือหน้าต่างอื่น ๆ
  • ประสานงานการแปลงระบบ
  • อินเตอร์เฟซที่ระเบิด
  • อินเตอร์เฟซนิติบุคคล HLA
  • จพูกระเบื้องภูมิประเทศสาธารณูปโภคของภาพและเสียงรุ่น
  • อ่าน DTED
  • SOARX แสดงผลที่มีระดับอย่างต่อเนื่องของรายละเอียด
  • ตำแหน่งพืชขั้นตอน - การจำแนกประเภทที่ดินปก (LCC) สนับสนุน
  • มัณฑนากรซ้อนทับภาพ - การสนับสนุน GeoTIFF
  • พร็อกซี่นักแสดงและสถาปัตยกรรมสถานที่ให้บริการนักแสดง
  • การจัดการห้องสมุด (นักแสดง Registries)
  • โครงการและการโหลดแผนที่ (XML)
  • ประเภทสถานที่ให้นักแสดง: เสียง, ภูมิประเทศ, ตัวละคร, เนื้อคงตาข่าย, ระบบอนุภาคนับ, นักแสดง, สี Vec2 / 04/03, String, Int คู่และอื่น ๆ
  • นักแสดงผู้รับมอบฉันทะเครื่องยนต์ฐาน
  • UI Drawable และ renderer
  • อินเตอร์เฟซที่น่าสนใจ Extensisble
  • ศิลปะเริ่มต้น GUI
  • นักแสดงเกมและพร็อกซี
  • สถาปัตยกรรมชิ้นส่วนจีเอ็มด้วยการสนับสนุนปลั๊กอิน - หน่วยประมวลผลข้อความเริ่มต้นส่วนประกอบกฎและส่วนประกอบตัดไม้
  • ข้อความโครงสร้างพื้นฐาน - โรงงานข้อความและพารามิเตอร์
  • ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าเครือข่าย - การสนับสนุนสำหรับลูกค้าเดียวลูกค้า / เซิร์ฟเวอร์และการเล่น
  • ข้อความสตรีมมิ่งสำหรับการส่งการรับและการบันทึกข้อความ
  • ฐานลูกค้าและผู้จัดการเกมเซิร์ฟเวอร์
  • การเข้าสู่ระบบแฟ้มและ Xerces สาธารณูปโภค XML
  • เนื้อเสียงเมทริกซ์และระบบสาธารณูปโภคสตริง
  • การจัดการห้องสมุด
  • ปลอดภัยประเภท enumerations
  • 2D / 3D เสียง
  • ควบคุมเต็มรูปแบบของเสียง (กำไรขว้างตำแหน่ง, เล่น, หยุด, หยุด, ย้อนกลับ, ฯลฯ .)
  • Doppler ผล
  • การใช้งานที่มีประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์เสียง
  • เซิร์ฟเวอร์ / สถาปัตยกรรมไคลเอ็นต์
  • แพ็คเก็ตที่เชื่อถือได้ / ไม่น่าเชื่อถือ transmition
  • การเข้าถึง API เต็ม
  • แผนที่แก้ไข - ทรัพยากรโครงการและการจัดการห้องสมุด
  • สายตาสร้างและจัดการกับนักแสดง
  • บรรณาธิการและนักแสดงสถานที่ให้บริการการเชื่อมโยงกับยกเลิก / ทำซ้ำ
  • viewports หน้าจอ Split - มุมมองบวกด้านบนด้านข้างมุมมอง orthographic
  • Wireframe, ไฟ, และโหมดพื้นผิว
  • ส่ว​​นติดต่อผู้ใช้ที่มี Reconfigurable ยกเลิก / ทำซ้ำ
  • นักแสดงการค้นหาและการจัดการนักแสดงระดับโลก
  • เนื้อ, ตาข่าย, เสียงและเบราว์เซอร์ของอนุภาค
  • การใช้งานการทดสอบตัวอย่างครอบคลุมเกือบทุกด้านของ Delta3D
  • กว่า 22,000 สายของการทดสอบหน่วย
  • MS Visual Studio 2005 และโครงการแก้ปัญหา
  • สมบูรณ์สคริปต์ scons
  • กราฟิกอนุภาคผล Editor - GUI ให้ความสะดวกสบายและการแสดงผลสำหรับการแก้ไขผลกระทบของอนุภาค
  • .
  • รุ่น 3D Viewer - ง่ายต่อการใช้งานตัวแสดงแบบสแตนด์อโลนที่จะแสดงตัวอย่างแบบจำลอง 3 มิติ
  • .

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:

  • แก้ไขข้อผิดพลาดในขั้นตอนการจัดการกับนักแสดงทั่วโลก (r4865)
  • แก้ปัญหาพร้อมกับ CMake & quot; ติดตั้ง & quot; ที่จะไม่ติดตั้งแฟ้ม .inl (r4929)
  • แก้ปัญหาพร้อมกับการสาธิตการดับเพลิงไฟล์โหลดข้อมูลใน Linux (r4931)
  • แก้ไขปัญหากับ testAnim ที่จะทำให้ตัวละครที่จะเริ่มต้น vaporizing เมื่อหมุนมากเกินไป (r4932)
  • แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นที่อาจเกิดขึ้นเมื่อถอด DeltaDrawable ใช้งานจากที่เกิดเหตุ (r4934)
  • แก้ไขไฟล์ RC? เพื่อสนับสนุนการรวบรวมกับ Visual Studio ด่วน (r4938)
  • แก้ปัญหาเมื่อถอด DeltaDrable ใช้งานจากที่เกิดเหตุ (r4940)
  • ข้อผิดพลาดคงที่รวบรวมกับ Windows testPython ในโหมดการตรวจแก้จุดบกพร่อง (r4950)
  • แก้ปัญหาพร้อมกับไอคอน STAGE เมื่อ & quot; การติดตั้ง & quot; กับ CMake (r4961)
  • คงที่บางส่วนรั่วไหลของหน่วยความจำใน STAGE (r4962)
  • แก้ปัญหาที่ทำให้ CEGUI จากการเหตุการณ์ดับเบิลคลิก (4970)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจผิดพลาดของโปรแกรมประยุกต์เมื่อ BezierController ถึงจุดสิ้นสุดของเส้นทาง (r4979)

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 2.1.0:

  • refactored dtCore :: แปลง ตอนนี้มันถือเป็นเมทริกซ์ข้อมูลสมาชิกและไม่สลายตัวขนาด (r4232)
  • ยากจนออกรหัสการปรับในชั้นเรียนของตัวเอง dtCore.Model dtCore :: วัตถุตอนนี้มี API ในการปรับขนาดของรูปทรงเรขาคณิต (r4241)
  • เลิก dtDAL :: ActorType :: ToString () ในความโปรดปรานของ dtDAL :: ActorType :: GetFullName () (r4299)
  • dtCore :: สิ่งแวดล้อมตอนนี้ใช้ dtUtil ใหม่ :: DateTime แทน dtCore :: :: DateTime สิ่งแวดล้อม (r4394)
  • เพิ่มเวลาใหม่เพื่อระบบ SimTimeSinceStartup ที่เป็นพื้นจำนวนของเวลาจำลอง (r4398)
  • เพิ่มความสามารถในการตั้งค่าสีที่กำหนดเองในจุด (r4403)
  • ย้าย dtChar และโครงการทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Delta3D-พิเศษ (r4472)
  • เพิ่ม dtUtil :: RefString ที่จะจัดการกับสตริงแบบคงที่เพื่อช่วยลดรอยความทรงจำ (r4479)
  • ผูกหลาม: ตอนนี้ในรุ่น Debug และรสชาติ ผูกได้รับการสร้างขึ้นเพื่อ bin / ปล่อยและโฟลเดอร์ bin / การแก้ปัญหา ตั้งตัวแปรสภาพแวดล้อม PYTHONPATH กับเส้นทางแบบเต็มไปยังไฟล์ .pyd จะบอกงูใหญ่ที่จะได้รับการผูก Delta3D (r4577).
  • สร้าง Breaker: เพิ่ม BehaviorOptions stuct ในการจัดหา dtCore :: FlyMotionModel (r4570)
  • เลิก dtUtil :: NodePrintOut :: PrintOutNode () ในความโปรดปรานของ dtUtil :: NodePrintOut :: CollectNodeData () (r4581)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่จะทำให้เกิด Transformable :: GetTransform () เพื่อไม่กลับมาที่ถูกต้องเปลี่ยนถ้ากล้องพิการมีฉากที่มี Transformable (r4584)
  • เพิ่ม Intersense รหัส SDK เข้า Delta3D แทนที่จะอาศัยการพึ่งพาภายนอก (r4606)
  • เพิ่มใหม่ RTSMotionModel (r4632)
  • เพิ่มความสามารถในการดับเบิลคลิกในขั้นตอนที่จะเปิดแผนที่ (r4641)
  • STAGE ความผิดพลาดคงที่อาจเกิดขึ้นได้หากบริบทก่อนหน้านี้ไม่พบ (r4646).
  • อัพเกรด osgExp ที่จะทำงานกับ 3ds Max2008 และ OSG 2.4 (r4651)
  • ย้าย dtAnim, dtAudio นักแสดงที่ขึ้นลงใน dtAnim, dtAudio (r4666)
  • ความคิดออกของ DatabasePaging เปิด / ปิด (r4674) วิธีการเลิก:
  • * โมฆะ dtCore :: ฉาก :: EnablePaging ()
  • * dtCore :: ฉาก :: DisablePaging ()
  • * dtCore :: ฉาก :: DisablePaging () const
  • * dtCore :: ฉาก :: SetPagingCleanup (คู่)
  • dtCore คู่ * :: :: ฉาก GetPagingCleanup ()
  • * โมฆะ dtCore :: ฉาก :: SetConfiguration (dtUtil :: ConfigProperties * config)
  • * dtUtil :: ConfigProperties * dtCore :: ฉาก :: GetConfiguration ()
  • * const dtUtil :: ConfigProperties * dtCore :: ฉาก :: GetConfiguration () const
  • * dtCore :: ดู :: EnablePaging ()
  • * dtCore :: ดู :: DisablePaging ()
  • * dtCore :: ดู :: SetTargetFrameRate (คู่)
  • * dtCore คู่ :: ดู :: GetTargetFrameRate ()
  • * แผนที่และ dtDAL :: โครงการ :: LoadMapIntoScene (const มาตรฐาน :: สตริงและชื่อ dtCore :: ฉากและฉาก addBillBoards บูล = false, บูล enablePaging = true)
  • * dtDAL :: โครงการ :: LoadMapIntoScene (แผนที่และแผนที่ dtCore :: ฉากและฉาก addBillBoards บูล = false, บูล enablePaging = true)
  • * dtGame :: GameManager :: ChangeMap (STD const :: สตริงและ mapname, addBillboards บูล = false, บูล enableDatabasePaging = false)
  • * dtGame :: GameMananger :: ChangeMapSet (const NameVector และ mapNames, addBillboards บูล, บูล enableDatabasePaging)
  • * dtGame :: MapChangeStateData :: BeginMapChange (const NameVector และ oldMapNames, const NameVector และ newMapNames, addBillboards บูล, บูล enableDatabasePaging)
  • แก้ไขข้อผิดพลาด:. ถ้าคุณพยายามที่จะช่วยให้เปิดใช้งานแล้วรูปแบบการเคลื่อนไหว FPS ที่คุณจะสูญเสียผู้ฟังแกนจดทะเบียนของคุณ (r4678)
  • ลบ Visual Studio 2005 และ scons ไฟล์โครงการ CMake เป็นที่ต้องการในขณะนี้ (r4695)
  • เพิ่มเหตุการณ์เมาส์วิธีการติดต่อกลับไป dtABC :: สมัครงานออนไลน์ (r4689).
  • dtABC :: ในขณะนี้ได้รับการประยุกต์ใช้เมาส์เหตุการณ์ดับเบิลคลิก (r4696)
  • เพิ่มความสามารถในการ dtCore :: ดูเมาส์เลือก DeltaDrawable (r4698)
  • เพิ่มความสามารถใน & quot; เลือก & quot; วัตถุในตัวอย่าง testPhysics (r4699)
  • ลบคั่นหลักพันจากเวที (r4719)
  • เพิ่มการสนับสนุนสำหรับ CMake 2.6 (r4733).
  • ลบวิธีการเลิกเก่า (r4743):
  • * dtCore :: กล้อง :: SetPerspective ()
  • * dtCore :: กล้อง :: GetPerspective ()
  • * dtCore :: แจ้ง ()
  • * dtCore :: SetNotifyLevel ()
  • * dtDAL :: ต้นไม้
  • สร้าง Breaker! เปลี่ยน dtCore :: กล้องคอนสตรัคที่สองที่จะใช้ใน OSG :: กล้องแทน dtCore :: ดู (r4750)
  • เพิ่ม ForEachActor, ForEachPrototype, FindActorsIf และ FindPrototypesIf วิธีการ ForEach ให้หนึ่งในการทำอะไรบางอย่างกับดารานักแสดงในแต่ละครั้งและหาวิธีการ ... ถ้าให้หนึ่งในการดำเนินการค้นหาที่กำหนดเองและกรอกแบบเวกเตอร์ที่มีผล.
  • เนื่องจากพวกเขาจะ templated ใช้และมีการเรียน functor ผู้ช่วยผมใส่รหัสใน gamemanager.inl หากคุณต้องการที่จะเรียกการใดวิธีการที่คุณจะต้องมี dtGame / gamemanager.inl เพื่อให้ทุกอย่างโดยใช้กรัมไม่จำเป็นต้องแยกรหัสพิเศษ.
  • เพิ่มความสามารถในการใช้กำลังและแรงบิดที่จะผ่านทางกายภาพห่อหุ้มร่างกาย ODE ระดับ (r4772)
  • เพิ่มเติม dtCore :: กล้องผูกหลาม (r4777)
  • เพิ่มความสามารถในการแสดง / ซ่อน DeltaDrawable ผ่าน DeltaDrawable :: setactive () วิธีการ (r4778)
  • เพิ่มความสามารถในการปรับขนาดตัวอักษรภาพเคลื่อนไหวผ่านทางไฟล์ xml ของ (r4788)
  • ปรับเพิ่มแบบไดนามิกเพื่อ AnimationViewer (r4790)
  • เพิ่มการควบคุมแสง ObjectViewer.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่จะทำให้เกิดการปะทะกันรูปร่างที่ไม่คำนึงถึงระดับของวัตถุ (r4816, r4818)
  • งาน GameEvent ตามในขณะนี้สามารถกำหนดงานท​​ี่จะทำให้เกิดการล้มเหลว (r4819)
  • เพิ่ม SoundComponent ใหม่ (r4835)
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในขั้นตอนการจัดการกับนักแสดงทั่วโลก (r4865)
  • เพิ่มความสามารถในการปิดการใช้งาน OSG2.6.0 สิ้นสุดของกรอบล้างบริบท openGL โดยการตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม & quot; & quot DELTA_RELEASE_CONTEXT ;. (r4896)

ต้องการ

  • CMake

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

Conwlife
Conwlife

20 Feb 15

Minidron
Minidron

19 Feb 15

openc2e
openc2e

3 Jun 15

Majesty Gold
Majesty Gold

3 Jun 15

ความคิดเห็นที่ Delta3D

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่