Free Orion

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
Free Orion
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 0.3.15
วันที่อัพโหลด: 14 Apr 15
ผู้พัฒนา: FreeOrion Team
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 70

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 2)

FreeOrion เป็นเกมที่เปิดแหล่งที่มาแรงบันดาลใจจากของนายพรานเป็นเกมที่เปิดตามจากกลยุทธ์พื้นที่มหากาพย์ที่สร้างขึ้นบนคลาสสิก '4X' รูปแบบโดยผสมผสานองค์ประกอบที่สร้างชาติของเกมเช่น Europa Universalis ที่ 2 และ เสื้ออเนกประสงค์
ในขณะที่แบบแยกส่วน, การออกแบบเปิดแหล่งที่มาช่วยให้ระดับสำคัญของการปรับแต่งเครื่องยนต์เกมและเรื่องสภาพอากาศโดยชุมชนทีม FreeOrion จะทุ่มเทให้กับการก่อสร้างที่อยู่อาศัย, การหายใจในจักรวาล 'แคมเปญที่ยิ่งใหญ่' รูปแบบ.

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:

  • เพิ่มสคริปต์คำนิยามชนิดใน species.txt สายพันธุ์ที่มีชื่อ, ไอคอน, การตั้งค่าโฟกัสค่า Evironmental, การบริโภคอาหารและผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับพวกเขา หลายตารางข้อมูลตามการปรับเปลี่ยนเมตรได้รับการย้ายเข้ามาผลกระทบชนิดรวมทั้งประชากรและการพึ่งพาสุขภาพในระดับสภาพแวดล้อมดาวเคราะห์ชนิด.
  • การตั้งค่าเอาออกโฟกัสรองและออกตัวเลือกที่มุ่งเน้นความสมดุล ดาวเคราะห์ในขณะนี้มีเพียงตัวเลือกโฟกัสเดียวซึ่งทั้งหมดนี้จะเฉพาะเจาะจงมากและ (หวังว่า) น่าสนใจมากขึ้นที่จะเล่นกับและง่ายต่อการสร้างเนื้อหาสำหรับ.
  • การตั้งค่าการทำโฟกัส moddable เป็นส่วนหนึ่งของ defintions ชี่ จุดคงที่สามารถใช้งานบนดาวเคราะห์ที่สามารถขึ้นอยู่กับเงื่อนไขโดยพลการซึ่งอาจทำให้มีการเปลี่ยนแปลงเกมที่น่าสนใจที่มีความก้าวหน้าในเทคโนโลยีหรือการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ในระหว่างเกม แต่ละสายพันธุ์จะมีชุดที่แตกต่างของจุดคงใช้ได้เช่นกัน.
  • แก้ไขปัญหาด้วยการออกแบบเรือที่กำหนดเองที่มักจะผิดพลาดเกมเมื่อพวกเขาถูกสร้างขึ้น.
  • แก้ไขพฤติกรรมของหน้าจอการออกแบบการปรับเปลี่ยนการออกแบบเมื่อ: ข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ของการออกแบบที่แสดงให้เห็นในขณะนี้ในแผงสารานุกรมเมื่อใดก็ตามที่การออกแบบที่มีการแก้ไขหรือถ้าแผงหลักคือการคลิก คลิกที่ส่วนหนึ่งหรือเรือครั้งหนึ่งที่แสดงให้เห็นข้อมูลเกี่ยวกับการที่บางส่วนหรือเรือเป็นมาก่อน ข้อมูลเกี่ยวกับการออกแบบเรือในสารานุกรมนอกจากนี้ยังมีการขยายตัวมาก.
  • เพิ่มคลิกขวาคำสั่งเมนูป๊อปอัพในรายการของการออกแบบเสร็จสมบูรณ์บนหน้าจอการออกแบบ: & quot; ลบ Design & quot ;. นี้จะช่วยให้ผู้เล่นเอาการออกแบบจากรายการที่ปรากฏบนหน้าจอการผลิตและจากรายการการออกแบบเสร็จสมบูรณ์ตัวเองบนหน้าจอการออกแบบ.
  • เพิ่มสถานที่ให้บริการสายพันธุ์กับดาวเคราะห์และเรือซึ่งจะใช้เมื่ออาณานิคมเพื่อตรวจสอบสายพันธุ์ของอาณานิคมใหม่ หมู่เรือที่สร้างขึ้นได้รับสายพันธุ์ของโลกที่พวกเขาถูกสร้างขึ้น.
  • เพิ่มข้อบ่งชี้ของเรือ 'สปีชีส์ถัดจากชื่อของการออกแบบของเรือในหน้าต่างฟลีตส์และดาวเคราะห์' ชนิดในคำแนะนำของประชากรของพวกเขา.
  • UI ตั้งรกรากที่แก้ไขจะต้อง * * * * * * * * เดียวหมู่เรือที่ได้รับเลือกก่อนที่จะแสดงปุ่มรกรากดาวเคราะห์ colonizable ปุ่มตั้งรกรากในขณะนี้แสดงให้เห็นครั้งแรก (กำหนดโดยความจุของหมู่เรือ) และประชากรดาวเคราะห์เป้าหมาย (กำหนดโดยสายพันธุ์ที่จะเป็นอาณานิคม) บนปุ่มรกราก.
  • เพิ่มไฟล์บางห้องสมุดหลามในซิปในไดเรกทอรี FreeOrion หลักในการติดตั้ง Win32 นี้ควรจะแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ nonfunctional AI เมื่องูใหญ่ยังไม่ได้รับการติดตั้งในระบบของผู้ใช้.
  • การแกะโฮมเวิร์ลดพิเศษและสปีชีส์ที่ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อติดตามดาวเคราะห์ทั้งหมดซึ่งเป็นโฮมเวิร์ของพวกเขาซึ่งมีการตั้งค่าในระหว่างการสร้างจักรวาล ดาวเคราะห์หลายสามารถเป็นโฮมเวิร์สายพันธุ์ซึ่งเป็นประโยชน์ที่มีในปัจจุบันเพียงสองสายพันธุ์ที่มีอยู่.
  • คงที่ (หวังว่า) บางประเด็นที่มีไดเรกทอรีการหารหัสบน Linux.
  • ปรับเปลี่ยนลักษณะของบาร์เมตร sidepanel เพื่อสนับสนุนการแสดงค่าปัจจุบันการเปลี่ยนแปลงในมูลค่าปัจจุบันและเป้าหมาย / ค่าสูงสุดแม้ว่าเป้าหมายจะน้อยกว่าค่าปัจจุบัน.
  • เพิ่มประเภทของการบริโภคอาหารเมตรซึ่งจะปรากฏบนแผงดาวเคราะห์ sidepanel ติดกับสุขภาพและประชากร.
  • ดาวเคราะห์ไอคอนประชากรใช้ไอคอนสปีชีส์ของพวกเขามากกว่าไอคอนประชากรทั่วไป.
  • เพิ่ม droplist ที่จะเลือกระหว่างสายพันธุ์เดียวหรือหลายคนติดตั้งเกม.
  • เนื้อหาแทนที่ของ empire_names.txt มีชื่อจักรวรรดิทั่วไปต่างๆมากกว่าชื่อสปีชีส์ที่อยู่ที่นั่นตั้งแต่สายพันธุ์นี้มีแนวคิดที่แยกต่างหากจากจักรวรรดิ.
  • ปรับแต่งด้วยวิธีจักรวรรดิและผู้เล่นที่ข้อมูลจะถูกเก็บไว้ในและ retreived จากบันทึกไฟล์ที่จะทำให้มันง่ายที่จะได้รับข้อมูลนี้เมื่อโหลดเกมโดยไม่จำเป็นต้องโหลดทั้งบันทึกแฟ้ม
  • เกมทำโหลดมีโอกาสน้อยมากที่จะผิดพลาดไคลเอ็นต์หรือเซิร์ฟเวอร์ ข้อผิดพลาดใด ๆ ที่เกิดขึ้นจะยกเลิกการโหลดและ (หวังว่า) แสดงข้อความข้อผิดพลาดและมีแนวโน้มกลับมาเล่นที่หน้าจอบทนำมากกว่าความผิดพลาด.
  • แก้ไขปัญหาด้วยการประหยัดหรือความพยายามที่จะเขียนถึงแฟ้มบันทึกไม่สามารถเขียนทับซึ่งก่อนหน้านี้อาจผิดพลาดไคลเอ็นต์หรือเซิร์ฟเวอร์.
  • เพิ่มการเข้าสู่ระบบในบางเวลาที่ใช้ในการดำเนินงานเริ่มต้นต่าง ๆ ที่จะช่วยให้ดำเนินงานในอนาคต tuing.
  • เพิ่ม & quot; โดยธรรมชาติ & quot; ชนิดสาเหตุเมตรไม่กี่ค่าเริ่มต้น / เมตรระดับขั้นพื้นฐานที่ได้รับการตั้งค่าโดยอัตโนมัติเพื่อให้กลศาสตร์เกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการลักลอบทำงานได้ดีขึ้น.
  • นําแนวคิด Meter ตอนนี้มีเพียงแค่เมตรค่าเดียวแทนที่จะปัจจุบันสูงสุดเป็นมาก่อน บางคนมีความสัมพันธ์เมตรเมตรที่มีการใช้งานได้เหมือนสูงสุดหรือค่าเป้าหมาย แต่ไม่ได้ทั้งหมดซึ่งจะเป็นประโยชน์เพราะการใช้งานต่างๆของเมตรไม่จำเป็นสูงสุดหรือค่าเป้าหมาย.
  • เพิ่มประเภทเมตรใหม่สำหรับสูงสุดและเมตรเป้าหมายเหล่านี้เป็นเมตรแยกต่างหากในขณะนี้ภายใน.
  • แก้ไขกลศาสตร์การเติบโตของประชากรในการบัญชีสำหรับค่าเมตรจัดสรรอาหารและความเป็นไปได้ของประชากรขนาดใหญ่กว่าประชากรกลุ่มเป้าหมาย.
  • ขอบเขตบนลบกับค่าเมตร นี้อาจทำให้เกิดปัญหาบางอย่าง UI ถ้าค่ามีขนาดใหญ่เกินกว่าที่จะแสดงในพื้นที่ที่มี แต่เราจะจัดการกับเรื่องนี้เมื่อมันกลายเป็นปัญหา.
  • คำแนะนำในการจัดการปรับเปลี่ยนคู่ใหม่ (หรือ unpaired) เมตร.
  • เปลี่ยนลิงค์คลิกในรายการ sitrep และรายการสารานุกรมที่จะเสมอสีชัดเจนมากกว่าขีดเส้นใต้เมื่อ moused กว่า.
  • ผลกระทบดัดแปลงแยกสำหรับระบบวัดใหม่และปรับปรุงตามไฟล์เนื้อหา.
  • ย้ายข้อมูลต่างๆตารางตามการปรับเปลี่ยนเมตรเป็นผลกระทบ.
  • ชิ้นส่วนดัดแปลงจานสีบนหน้าจอการออกแบบที่จะไม่แสดงปุ่มสำหรับการเรียนของชิ้นส่วนที่ไม่มีอยู่.
  • เปลี่ยนการคำนวณการส่งออกทรัพยากรที่จะใช้ค่าเมตรมากกว่าคูณซับซ้อนมากขึ้นและปรับระหว่างมูลค่าเมตรและจำนวนประชากรดาวเคราะห์ การส่งออกทรัพยากรยังคงสามารถขึ้นอยู่กับประชากรโดยการทำให้ผลที่ตั้งค่าทรัพยากรเมตรขึ้นอยู่กับจำนวนประชากร นี้จะทำให้การส่งออกและความเข้าใจที่มาจากง่าย.
  • สี Tweaked เมตรอุตสาหกรรม.
  • เพิ่มฟังก์ชั่นการถ่ายโอนข้อมูลไปยังวัตถุ GameState ต่างๆซึ่งสามารถใช้สำหรับการแก้จุดบกพร่องหรือเข้าสู่ระบบ.
  • เพิ่มจำนวนมากอสังหารมทรัพย์วัตถุสคริปต์และเนื้อหาที่มีอยู่แก้ไขรวมทั้งการเพิ่มประเภททรัพย์สินสตริงและคุณสมบัติเช่นชื่อวัตถุชนิดชื่ออาคารประเภทโฟกัสดาวเคราะห์ id ออกแบบเรือ, id กองทัพเรือของเรือ, id ของดาวเคราะห์ อาคาร id ระบบสำหรับวัตถุใด ๆ สุดท้ายและ id ระบบต่อไปและก่อนหน้านี้สำหรับเรือและจำนวนเรือในกองทัพเรือ.
  • เพิ่มผลกระทบ SetSpecies และสภาพชี่.
  • การเปลี่ยนแปลงสภาพโฮมเวิร์ลดการใช้ระบบใหม่ของสายพันธุ์ที่มีหนึ่งหรือมากกว่าวัตถุโฮมเวิร์มากกว่าการทำงานร่วมกับพิเศษ สภาพโฮมเวิสามารถตรงกับโฮมเวิร์ใด ๆ หรือสามารถนำรายชื่อสปีชีส์ที่มี homeworlds ควรจะจับคู่.
  • สภาพ FocusType ดัดแปลงที่จะใช้รายชื่อชนิดโฟกัสให้ตรงกับ ดาวเคราะห์มีจุดเหล่านั้นจะถูกจับคู่.
  • สภาพ BuildingType ดัดแปลงเพื่อ takte รายชื่ออาคารประเภท.
  • คงที่บางประเด็นที่มี CMake สร้างระบบ.
  • ห่อรหัสบางอย่างในบล็อกลองจับเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดความผิดพลาดบางอย่างเมื่อแยกวิเคราะห์รายการ STRINGTABLE.
  • แก้ไขปัญหาที่จักรวรรดิจะสูญเสียการมองเห็นของดาวเคราะห์หิวและไม่เคยสังเกตเห็นพวกเขาถูกจ้องดังนั้นตลอดเวลาจะคิดว่าพวกเขาอยู่ในสภาพที่พวกเขาทันทีก่อนที่จะอดอาหาร.
  • ผู้พิการกล่องข้อความที่โผล่ขึ้นมาเพื่อแจ้งให้ผู้เล่นที่พวกเขาได้รับรางวัลเช่นนี้เป็นที่น่ารำคาญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นเกมกับเอไอเอสไม่ซึ่งในกรณีที่ผู้เล่นมักจะชนะในครั้งแรกหรือครั้งที่สอง.
  • แทนที่เมตรสุขภาพเรือที่มีโครงสร้างและโครงสร้างสูงสุดเป็นเมตรสุขภาพมีการเปลี่ยนแปลงต่อสุขภาพและสุขภาพเป้าหมายและมันก็ไม่ได้ทำให้ความรู้สึกที่จะมีโครงสร้างมากขึ้น (ความสมบูรณ์ -al) กว่าสูงสุดถึงแม้ว่าอาจมีดาวเคราะห์ (ชั่วคราว) สุขภาพมากขึ้นกว่าค่าสุขภาพที่มั่นคงในระยะยาว.
  • เปลี่ยนชื่อทรัพยากรคำแนะนำบาง & quot; การผลิต & quot; สตริง & quot; & quot เอาท์พุท ;, เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับแยกต่างหาก & quot; การผลิต & quot; แนวคิดในเกม.
  • รวมบางรายการ STRINGTABLE ที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำเมตรซึ่งขณะนี้ใช้ชื่อเมตรมาตรฐานรายการ STRINGTABLE.
  • แก้ไข sitreps ชัยชนะโดยการเพิ่มพารามิเตอร์ข้อความที่สามารถเติมเต็มในกับรายการใน STRINGTABLE โดยลูกค้า.
  • เพิ่ม VarText สนับสนุน (ในรายการ STRINGTABLE) สำหรับประเภทอาคารพิเศษเสากระโดงเรือและชิ้นส่วน.
  • คงความแตกต่างบางมูลค่าเมตรระหว่างเซิร์ฟเวอร์และลูกค้า.
  • การเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขและการประเมินผลกระทบที่จะใช้ค่าเริ่มต้นของวัดในการเปิดรับเพื่อให้ค่าเมตรสามารถคำนวณใหม่ซ้ำแล้วซ้ำอีกและไม่สะสมเป็นผล.
  • การส่งออกทรัพยากรลบหลายคุณสมบัติของวัตถุจากการเขียนสคริปต์เนื้อหาตั้งแต่เหล่านี้ตอนนี้ซ้ำซ้อนกับค่าทรัพยากรเมตร.
  • เพิ่มภูมิหลังที่ออกแบบเรือใหม่.
  • การแกะไอคอนเรือที่ไม่ได้ใช้.
  • คง isues กำ app บางอย่างบน MacOSX
  • การแกะ & quot; ก่อนหน้านี้ & quot; ค่าจากเมตร ... ซึ่งมีมูลค่าของเมตรที่เปิดก่อนหน้านี้เช่นนี้ไม่ได้ถูกใช้ที่ใดก็ได้.
  • พฤติกรรม Tweaked ของรหัสที่กำหนดตั้งค่าการแสดงผลเริ่มต้นขึ้นอยู่กับกราฟิกการ์ดรุ่น GL สนับสนุนซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดจำนวนของการเกิดปัญหาการแสดงผลบนฮาร์ดแวร์เก่า.
  • พฤติกรรม Tweaked เลื่อนเกณฑ์การลักลอบบนแผนที่กาแลคซี.
  • ผิดพลาดคงที่เมื่อคลิกระหว่าง FleetWnd และหน้าต่างอื่น ๆ และพื้นผิวแผนที่.
  • เพิ่มรหัสเริ่มต้นระบบการต่อสู้แบบ 3 มิติที่จะสนับสนุนการแสดงผลแคชของวัตถุ.
  • เซิร์ฟเวอร์พร้อมกันปรับปรุง / ลูกค้ารบปรับปรุง timestep.
  • แก้ไขปัญหาที่มีการเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกปิดลงก่อนที่จะเข้าสู่ระบบทั้งหมดแล้วเสร็จ นี้ควรจะทำให้ล็อกไฟล์เซิร์ฟเวอร์ที่มีประโยชน์มากขึ้นหลังจากเกิดปัญหา.
  • แก้ไขความผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ แบบกราฟิกบนแผง encyclpedia ที่เส้นขอบจะไม่สามารถแสดงผล.
  • แก้ไขปัญหาที่มีรายละเอียด autogenerated เงื่อนไข / ผลกระทบที่ได้รับการรักษา & quot; ค่า & quot; ในผลกระทบ SetMeter เป็นทรัพย์สินของวัตถุที่มามากกว่าวัตถุเป้าหมายที่ควรจะเป็น.
  • การเปลี่ยนแปลง STRINGTABLE ต่างๆ / การปรับปรุง ฯลฯ .

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.3.14:

  • สลับการปิดการแสดงผลก๊าซกาแลคซีและเพิ่มประสิทธิภาพดาว การแสดงผลที่อาจทำให้เกิดปัญหาสำหรับผู้ที่มีการ์ดเก่า.
  • ส่งภาพศิลปะต่างๆรวมทั้งชิ้นส่วนเรือ.
  • แก้ไขสคริปต์ AI.
  • การแกะใช้งานมาก verbose คำสั่ง / ส่งออกเส้นเมื่อ config.xml ล้าสมัยเป็นปัจจุบันและได้รับอนุญาตเกมที่จะให้ทำงานในกรณีนี้เพียงแค่ไม่สนใจรายการใด ๆ ที่ไม่ถูกต้องในไฟล์.
  • หน้าจอการออกแบบต่างๆปรับปรุง UI.
  • รูปแบบเริ่มต้นที่ดีขึ้นบนหน้าจอเทคโนโลยี.
  • เทคโนโลยีต่างๆ / ภาพเนื้อหา ตอนนี้คุณต้องอู่ต่อเรือในการสร้างเรือและเริ่มต้นด้วยหนึ่งในระบบที่บ้านของคุณ.
  • แผงใหม่ของตัวชี้วัด militaryrelated ใน sidepanel สำหรับสิ่งที่ต้องการโล่และช่วงอุปทานกองเรือ.
  • เสากระโดงเรือและชิ้นส่วนในขณะนี้จะได้รับผลกระทบและมีบางคนมีบางเพิ่มที่จะทำสิ่งที่ต้องการให้จัดส่งกำลังการผลิตเชื้อเพลิงมากขึ้น.
  • Tweaked วิธีประมาณการเมตรจะคำนวณอีกครั้งหลังจากการเปลี่ยนแปลงโฟกัสหวังที่จะปรับปรุงบางรายงานความล่าช้านานอย่างน่ากลัวหลังจากเปลี่ยนโฟกัสในระยะยาว / เกมใหญ่ (ความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้จะได้รับการชื่นชม)
  • การปรับปรุงการแปลภาษาต่าง ๆ .
  • เลือกบนหน้าจอการตั้งค่ากาแลคซีในขณะนี้ช่วยให้หนึ่งในการเลือกวิธีการหลายเอไอเอสอยู่ในเกมผู้เล่นเดี่ยวใหม่.
  • เพิ่มมุมมองรายการเบื้องต้นไปยังหน้าจอเทคโนโลยี.
  • เรือในขณะนี้จำเป็นต้องใช้และบริโภคน้ำมันเชื้อเพลิงขณะที่เคลื่อนที่และได้รับมันเติมเต็มเมื่อไม่ได้เคลื่อนย้ายในระบบ fleetsupplied ซึ่งจะมีการแสดงการเลื่อนเส้นประเล็ดลอดออกมาจากระบบ ฟลีตส์ตอนนี้มีตัวบ่งชี้เชื้อเพลิงบนแผงของพวกเขาในหน้าต่างฟลีตส์ (บางส่วนของข้อบกพร่องดังกล่าวจะเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของกองทัพเรือที่เป็นผลจากการนี​​้).
  • ต่างๆแก้ไขข้อผิดพลาดอื่น ๆ (และเพิ่มเติม).

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.3.13:

  • การปรับปรุงเพิ่มขึ้นต่างๆในการสาธิตเทคโนโลยีการต่อสู้บาง ที่มองเห็นได้ (ดาวเคราะห์น้อย) และบางส่วนไม่ได้.
  • ไอคอนกองเรือใหม่ที่บ่งบอกถึงชนิดและขนาดของเรือเดินสมุทรและจุดในทิศทางของการเดินทางเมื่อไม่ได้อยู่ที่ระบบที่มีตัวเลือกที่หลากหลายในการควบคุมวิธีที่พวกเขาจะแสดง
  • การจัดการที่แตกต่างกันของไอคอนกองทัพเรือรอบระบบ
  • หมอก Scanline เหมือนของตัวชี้วัดสงครามไอคอนระบบซึ่งสามารถใช้งานในตัวเลือก
  • จัดตัวเลือกสี UI ที่จะทำให้รู้สึกมากขึ้นและลบซ้ำซ้อน
  • วงการเพิ่มรอบระบบที่ได้รู้จัก Starlanes เชื่อมต่อกับพวกเขา
  • แก้ไขข้อผิดพลาดกับตำแหน่งดาวกาแลคซีที่ผิดปกติ
  • การปรับปรุงที่สำคัญสคริปต์ไอ. เอไอเอสสำรวจวิจัยการสร้างเรือ, ตั้งรกรากและมีความตระหนักในข้อ จำกัด ช่วงเชื้อเพลิง
  • เพิ่มแผนที่ตัวบ่งชี้ขนาดระยะทางที่มีตัวเลือกที่จะปิด
  • การเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของไอคอนกองทัพเรือเคลื่อนย้ายระหว่างระบบที่จะ squished (เล็กน้อย) ลงในช่องว่างระหว่างแหวนระบบจึงมีอยู่เสมอเรือไอคอนพื้นที่ว่างรอบดาว / ภายในแหวนระบบ
  • เพิ่มการสนับสนุนการเขียนสคริปต์สำหรับการกำหนดคุณสมบัติต่างๆเกี่ยวกับชิ้นส่วนเรือและลำตัวในไฟล์ข้อความรวมทั้งสถิติ variou เกี่ยวกับอาวุธเรือ
  • ตัวชี้วัดที่เพิ่มเข้ามาบนแผนที่เพื่อแสดงไอคอนกองทัพเรือ (s) มี (s) เรือเดินสมุทรที่เลือก (s) ที่ใช้งานอยู่ในหน้าต่างกลุ่มยานยนต์
  • เพิ่มตัวชี้วัดตามแนวฟลีตส์ 'สายการย้ายเพื่อแสดงตำแหน่งที่พวกเขาจะได้รับในอนาคตผลัดถึงปลายทางสุดท้ายของพวกเขาการทางพิเศษแห่งประเทศไทย
  • สายเปลี่ยนย้ายกองเรือที่จะใช้การเลื่อนจุดมากกว่าสายเหลือร้าย
  • เรือทำผ่านระบบที่สามารถจัดหาน้ำมันเชื้อเพลิงที่จุดใด ๆ ในระหว่างทางกลับได้รับการเติมมากกว่าความต้องการก่อนที่จะเริ่มเปิดในระบบจะได้รับการเติมน้ำมันและการใช้เพิ่มขึ้น 1 หน่วยของเชื้อเพลิงที่จะออกระบบที่ มีการจัดหาน้ำมันเชื้อเพลิง.
  • คงที่บางประเด็นที่มีประมาณการเมตรเมื่อโหลดบันทึก
  • ปัญหาถาวรกับรายการต่างๆในเกมได้โดยอัตโนมัติ repopulating ตัวเองเมื่อบางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับเนื้อหาของพวกเขาเปลี่ยน
  • หดขนาดของดาวเคราะห์น้อย & quot; ดาวเคราะห์ & quot; แผง sidepanel
  • ระบบทำและชื่อดาวเคราะห์มีตัวเอียงขีดเส้นใต้และเป็นตัวหนาเพื่อระบุ homeworlds อู่ต่อเรือและเมืองหลวงตามลำดับ
  • คงที่บางประเด็นที่แยกคำอธิบายผลกระทบ
  • ทำอาคารอิมพีเรียลพาเลซตั้งศาลากลางของจักรวรรดิ
  • techs ทำค่าใช้จ่าย RP ขับเคลื่อนและเปลี่ยนตั้งแต่หลายคนคัดค้าน RP 1 และ 1 ต้นทุนการพัฒนาที่เปิดอยู่ในปัจจุบัน
  • สวิทช์ที่เพิ่มเข้ามาในไฟล์ที่มาไม่กี่ที่จะทำให้ techs อาคารและเรืออย่างรวดเร็วและราคาถูกในการสร้างหรือการวิจัยโดยไม่จำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลง fiels ข้อความความหมายของพวกเขา
  • การปรับปรุงรัสเซีย, เยอรมัน, โปแลนด์, แปลภาษาฝรั่งเศส
  • แปลภาษาใหม่
  • ทำหน้าต่างกลุ่มยานยนต์ที่ปรับขนาดได้และเปลี่ยนข้อมูลที่แสดงบนเรือและการติดตั้งกองทัพเรือและกองทัพเรือในหน้าต่างของตัวเอง
  • คำแนะนำเพิ่มไอคอนเมตรสถิติในแผงกองเรือในหน้าต่างกลุ่มยานยนต์
  • เพิ่มรหัสการแยกและไฟล์ข้อความที่จะกำหนดหรือรายการ techs ออกแบบเรือและกลุ่มยานยนต์ที่จักรวรรดิจะได้รับในช่วงเริ่มต้นของเกมใหม่
  • เพิ่มเครื่องสแกนเนอร์ออฟติคอลใหม่ส่วนเรือ
  • ย้าย config ไฟล์บางรอบไปยังไดเรกทอรีที่กำหนดในเวลาทำงานจึงไม่มีอะไรที่คาดว่าจะอยู่ในไดเรกทอรีการทำงาน, การทำสิ่งที่ทำงานได้ดีขึ้นบน Linux โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
  • ทำจุอาณานิคมหมู่เรือ / ประชากรอาณานิคมใหม่ขึ้นอยู่กับกำลังการผลิตของชิ้นส่วนเรือตั้งรกรากในการออกแบบเรือ
  • ภูมิหลังที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มส่วนเรือบนหน้าจอการออกแบบเพื่อระบุประเภทของช่องชิ้นส่วนเหล่านั้นสามารถอยู่ในและเพิ่มการจับคู่กราฟิกสล็อตที่จะระบุว่าชิ้นส่วนที่สามารถใส่ในพวกเขา
  • ทำดาวเคราะห์ทำงานตัวเลือกแผงที่ใดก็ได้บนแผงดาวเคราะห์เมื่อหน้าจอการผลิตเปิด
  • คง autoselection ดาวเคราะห์เมื่อหน้าจอการผลิตเปิดหวังว่าการขจัดความสับสนกรณีที่ไม่มีดาวเคราะห์ได้รับเลือกและคนที่ไม่สามารถคิดออกว่าจะสร้างสิ่งที่
  • เลือกทำดาวเคราะห์และดาวเคราะห์อื่น ๆ เลือกที่เห็นได้ชัดมากขึ้นบนหน้าจอการผลิตด้วยการทำให้โครงร่างสดใสและทำให้ดาวเคราะห์ UNSELECTABLE มีพื้นหลังเป็นสีเทา
  • เพิ่มอาคารใหม่วงรายด็อคที่จำเป็นในการผลิตบางลำเรือ โฮมเวิร์เริ่มต้นด้วยหนึ่ง แต่การสร้างมากขึ้นต้องมีการวิจัยบางส่วน เพิ่มอาคารนี้หมายความว่าเรืออาณานิคมสามารถสร้างที่โฮมเวิร์ลดในช่วงเริ่มต้นของเกมซึ่งก่อนหน้านี้ไม่ได้นำไปสู่​​ความสับสนสำหรับผู้เล่นใหม่
  • เชื่อมต่อเครือข่ายที่ดีขึ้นในระบบ Win32
  • แบบอักษรปรับปรุงช่วยให้ตัวละครอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ละตินเช่น L
  • เพิ่ม Mac XCode ไฟล์โครงการที่จะ SVN
  • แก้ปัญหาที่ sidepanel จะไม่กลับไปยังรัฐที่มันเป็นก่อนที่จะสิ้นสุดการเปิดหรือเปิดและปิดการวิจัยการผลิตหรือการออกแบบหน้าจอ
  • เพิ่มเมนูคลิกขวาเพื่อเลือกหน้าจอเตอร์สีที่ช่วยให้หนึ่งกลับสีเป็นค่าเริ่มต้นของ
  • สุขภาพที่เพิ่มขึ้นบนดาวเคราะห์ดวงที่เพียงพอและที่ดีเพื่อให้เพียงพอดาวเคราะห์จริงก่อนที่จะเติบโตวิจัยสุขภาพจะทำ นี้จะช่วยให้บางอาณานิคม AI เติบโตที่ถูกติดอยู่ก่อนหน้านี้ที่ประชากรเริ่มต้นของพวกเขา.
  • เพิ่มผลผลิตข้อผิดพลาดบางอย่างที่จะปลอบใจถ้าเขียน config.xml ล้มเหลวหวังว่าจะช่วยให้คิดออกบางประเด็นที่มีภาษารัสเซียและภาษากรีกระบบ Win32 ที่จะได้รับ & quot; ไม่ถูกต้อง UTF-8 & quot; เกิดความผิดพลาด

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.3.10:

  • สลับการปิดการแสดงผลก๊าซกาแลคซีและเพิ่มประสิทธิภาพดาว การแสดงผลที่อาจทำให้เกิดปัญหาสำหรับผู้ที่มีการ์ดเก่า.
  • ส่งภาพศิลปะต่างๆรวมทั้งชิ้นส่วนเรือ.
  • แก้ไขสคริปต์ AI.
  • การแกะใช้งานมาก verbose คำสั่ง / ส่งออกเส้นเมื่อ config.xml ล้าสมัยเป็นปัจจุบันและได้รับอนุญาตเกมที่จะให้ทำงานในกรณีนี้เพียงแค่ไม่สนใจรายการใด ๆ ที่ไม่ถูกต้องในไฟล์.
  • หน้าจอการออกแบบต่างๆปรับปรุง UI.
  • รูปแบบเริ่มต้นที่ดีขึ้นบนหน้าจอเทคโนโลยี.
  • เทคโนโลยีต่างๆ / ภาพเนื้อหา ตอนนี้คุณต้องอู่ต่อเรือในการสร้างเรือและเริ่มต้นด้วยหนึ่งในระบบที่บ้านของคุณ.
  • แผงใหม่ของตัวชี้วัดทางทหารที่เกี่ยวข้องกับ sidepanel สำหรับสิ่งที่ต้องการโล่และช่วงอุปทานกองเรือ.
  • เสากระโดงเรือและชิ้นส่วนในขณะนี้จะได้รับผลกระทบและมีบางคนมีบางเพิ่มที่จะทำสิ่งที่ต้องการให้จัดส่งกำลังการผลิตเชื้อเพลิงมากขึ้น.
  • Tweaked วิธีประมาณการเมตรจะคำนวณอีกครั้งหลังจากการเปลี่ยนแปลงโฟกัสหวังที่จะปรับปรุงบางรายงานความล่าช้านานอย่างน่ากลัวหลังจากเปลี่ยนโฟกัสในระยะยาว / เกมใหญ่.
  • การปรับปรุงการแปลภาษาต่าง ๆ .
  • เลือกบนหน้าจอการตั้งค่ากาแลคซีในขณะนี้ช่วยให้หนึ่งในการเลือกวิธีการหลายเอไอเอสอยู่ในเกมผู้เล่นเดี่ยวใหม่.
  • เพิ่มมุมมองรายการเบื้องต้นไปยังหน้าจอเทคโนโลยี.
  • เรือในขณะนี้จำเป็นต้องใช้และบริโภคน้ำมันเชื้อเพลิงขณะที่เคลื่อนที่และได้รับมันเติมเต็มเมื่อไม่ได้เคลื่อนย้ายในระบบกองทัพเรือจัดซึ่งจะมีการแสดงการเลื่อนเส้นประเล็ดลอดออกมาจากระบบ ฟลีตส์ตอนนี้มีตัวบ่งชี้เชื้อเพลิงบนแผงของพวกเขาในหน้าต่างฟลีตส์.
  • ต่างๆแก้ไขข้อผิดพลาดอื่น ๆ (และเพิ่มเติม).

ต้องการ

  • จีจี้ - ล่าสุดจาก CVS
  • freetype2
  • Boost - รุ่น 1.32.0 หรือสูงกว่า
  • log4cpp
  • ปีศาจ
  • SDL
  • FMOD
  • GraphViz

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

Cave Story
Cave Story

3 Jun 15

Stoned
Stoned

2 Jun 15

XPpkg
XPpkg

20 Feb 15

Ultimate Stunts
Ultimate Stunts

20 Feb 15

ซอฟแวร์อื่น ๆ ของนักพัฒนา FreeOrion Team

FreeOrion
FreeOrion

19 Feb 15

ความคิดเห็นที่ Free Orion

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่