FreeOrion

ภาพหน้าจอของซอฟแวร์:
FreeOrion
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 0.4.3
วันที่อัพโหลด: 19 Feb 15
ผู้พัฒนา: FreeOrion Team
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 33

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

FreeOrion เป็นแหล่งเปิดเปิดตามเกมกลยุทธ์พื้นที่มหากาพย์อย่างหนักจากแรงบันดาลใจของนายพราน
FreeOrion สร้างขึ้นบนคลาสสิก '4X' รูปแบบโดยผสมผสานองค์ประกอบที่สร้างชาติของเกมเช่น Europa Universalis 2 เช่นเดียวกับเครื่องยนต์ยุทธวิธีการรบที่หลากหลาย.

มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:

  • โล่ตอนนี้ลดความเสียหายและทุกโล่ใหม่ & amp; เนื้อหาเกราะ
  • การแก้ไขจำนวนมากและการปรับปรุง AI
  • บันทึกการต่อสู้ละเอียดการแสดงผล
  • ปรับแต่ง GUI จำนวนมากและการปรับปรุง
  • รุ่น Galaxy จะขึ้นอยู่กับเมล็ดสุ่มที่สามารถแก้ไขได้
  • เมฆใหม่และเนบิวล่าในระบบที่ว่างเปล่าและย้ายไปรอบ ๆ กาแลคซี.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.4.2:

  • คุณสมบัติใหม่ / ปรับปรุง:
  • ดีขึ้นมากมาก AI.
  • เพิ่มความก้าวร้าว AI การตั้งค่าระหว่างการติดตั้งเกม.
  • กดแป้นพิมพ์ควรบัญชีสำหรับการตั้งค่าภาษาของระบบปฏิบัติการและมันควรจะเป็นไปได้ที่จะพิมพ์อักขระที่ไม่ใช่ละตินในเกมเป็นเวลานานเป็นชุดตัวอักษรที่เหมาะสมที่ใช้ในแฟ้ม STRINGTABLE เลือก.
  • เพิ่มหน้าต่างรายการวัตถุกับแถว collapsable แสดงวัตถุที่มีวัตถุอื่น ๆ
  • รายการวัตถุมีฟังก์ชั่นการกรองที่ไม่สมบูรณ์ในการควบคุมสิ่งที่แสดงให้เห็นวัตถุ.
  • คลิกขวาวัตถุในรายการวัตถุให้คำสั่งเพื่อการถ่ายโอนข้อมูลที่เกี่ยวกับวัตถุที่หน้าต่างข้อความ (สำหรับวัตถุประสงค์ในการแก้ปัญหา)
  • พายุเพิ่มไอออนย้ายไปรอบ ๆ แผนที่ เรือและดาวเคราะห์ในพายุที่มีการลดการลักลอบและการตรวจสอบ.
  • ปรับปรุง Sitrep
  • เพิ่มฟิลเตอร์ชนิด.
  • รายการ sitrep เก่าจะถูกเก็บไว้ในผลัดต่อมาและอาจจะได้รับการตรวจสอบ.
  • ไอคอนที่แตกต่างกันสำหรับชนิดของเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน
  • เพิ่ม droplists กับรายการในคิวการผลิตในการผลิตหลายรายการก่อนที่จะถูกลบออกจากคิว.
  • เรือทุกลำที่ผลิตโดยจักรวรรดิในทางกลับกันคนเดียวตอนนี้ใส่ลงไปในเรือเดินสมุทรเดียวแทนที่จะเป็นกองทัพเรือที่แยกต่างหากสำหรับเรือแต่ละลำ.
  • เพิ่มเมตรความสุขให้กับดาวเคราะห์.
  • การผลิตพิการของอาคารที่ซ้ำกันเมื่อหนึ่งแล้วได้รับการผลิต.
  • เปิดการประมวลผลต่างๆและ GUI ปรับปรุงความเร็ว.
  • เพิ่มการป้องกันโฟกัส
  • เปลี่ยนใหม่การต่อสู้:
  • เรือโจมตีจะยิงแต่ละอาวุธแยกเป้าอิสระเลือก.
  • เรือที่ไม่สามารถมองเห็นบนแผนที่อาณาจักรไม่สามารถยิงเรือของอาณาจักรที่ในการต่อสู้จนเกิดเพลิงไหม้บนเรือลำหนึ่งของอาณาจักรที่.
  • เปลี่ยนใหม่บันทึกอัตโนมัติ
  • autosaves อยู่ในไดเรกทอรีที่แยกต่างหากจากปกติประหยัด
  • มีขีด จำกัด ที่ปรับแต่งได้กับจำนวนของ autosaves เพื่อให้เป็น
  • Balancing:
  • ทรัพยากรแบบครบวงจรและอุปทานกองเรือเป็นวัดเดียว: เมตรซัพพลาย โครงสร้างพื้นฐานไม่ได้มีส่วนร่วม.
  • ด่านขณะนี้ให้อุปทาน 0 กระโดดและอาณานิคม 1 กระโดดอุปทาน Techs และอาคารที่สามารถขยาย.
  • โครงสร้างพื้นฐานออกจากการมีผลกระทบใด ๆ ในการผลิตอุตสาหกรรมหรือการวิจัย.
  • อย่างมากลดจำนวนของ techs ทฤษฎีที่ไม่มีผลกระทบโดยตรง.
  • ราคาปรับแก้และเวลาการวิจัยของหลาย techs.
  • Recallibrated ชิงทรัพย์ & amp; หมายเลขการตรวจสอบความแข็งแรง
  • สูงสุดประมาณ 100
  • การทำงานกับกลศาสตร์ใหม่
  • การตรวจสอบการลดช่วงสำหรับเรือและดาวเคราะห์โดยประมาณครึ่งหนึ่ง.
  • ต้องการเตรียมผ่อนคลายสำหรับเปลือกดาวเคราะห์น้อย / ชิ้นส่วน
  • โปรเซสเซอร์ดาวเคราะห์น้อยนี้ไม่มีอู่ต่อเรืออีกต่อไป แต่จะต้องสร้างขึ้นบนสายพานสำหรับอู่ต่อเรือที่ใดก็ได้ในระบบที่จะสร้างเปลือกดาวเคราะห์น้อย.
  • ร็อค / เกล็ดเกราะชุบโลหะตอนนี้ต้องประมวลผลการปฏิรูปดาวเคราะห์น้อยบางแห่งในอาณาจักร.
  • การปรับสมดุลของอาวุธเสากระโดงเรือเกราะและโล่ชิ้นส่วน.
  • ทำกำเนิดโลกที่มีราคาแพงมากขึ้นและทำให้มันได้รับมีราคาแพงมากขึ้นสำหรับซ้ำ terraforming ดาวเคราะห์เดียวกัน.
  • เรืออาณานิคมทำราคาแพงกว่า.
  • ปิดการใช้งานการผลิตของอู่ต่อเรือที่จักรภพ.
  • ปรับอุตสาหกรรมน้ำหนักไปที่ "เพิ่มอุตสาหกรรมโดย 5 ในทุกอาณานิคมอุตสาหกรรมที่มุ่งเน้นในระบบที่มีนายทวารแถบดาวเคราะห์น้อย. จักรภพ asteriod เพิ่มเติมไม่ได้ให้ประโยชน์เพิ่มเติม."
  • การแกะช่องโหว่ที่ทำให้อาคาร Exobot กำเนิดราคาถูกกว่าการสร้างเรืออาณานิคม Exobot ในโลก Exobot.
  • บางชนิดสมดุลหยาบ:
  • อ่อนแอ Trith กับแคบ EP
  • เข้มแข็ง Egassem กับอุตสาหกรรมที่ดีที่สุด
  • เข้มแข็ง Laenfa กับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม
  • เข้มแข็ง Gyisache กับ บริษัท เกรทวิจัย
  • ชี่ด้วยโบนัสอาวุธเริ่มต้นตอนนี้ยังเริ่มต้นด้วยเรือมากขึ้น
  • เมเจอร์ทำซ้ำของกองกำลังภาคพื้นดิน:
  • มุ่งเน้นการป้องกันในขณะนี้เพิ่มกองกำลังสูงสุดถึง 200%
  • ชี่โบนัส / Malus คูณตอนนี้
  • ดาวเคราะห์พื้นเมืองและ homeworlds ตอนนี้มีโบนัสให้ทหาร
  • จักรภพมีการป้องกันที่อ่อนแอ
  • ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของกองพัน Techs และกำลังการผลิตที่ลดลงของกลุ่มฝัก
  • เพิ่มบทลงโทษกับประชากรบนดาวเคราะห์ดวงที่ไม่ดีและไม่เป็นมิตร.
  • เมตรดาวเคราะห์เช่นประชากรขณะนี้สามารถเชิงลบซึ่งสามารถนำไปสู่​​การสูญเสียได้เร็วขึ้นของประชากรอาศัยอยู่บนดาวเคราะห์ดวง.
  • การผลิต Redstricted ของพระราชวังอิมพีเรียลถ้าอาณาจักรแล้วมีหนึ่งที่มันผลิต.
  • อาคารบางหักจากโครงสร้างพื้นฐานของดาวเคราะห์ของพวกเขาลดผลประโยชน์จากการมีโครงสร้างพื้นฐานที่สูงบนดาวเคราะห์เหล่านั้น.
  • ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มเข้ามาเพิ่มขึ้นในบางลำเรือขึ้นอยู่กับจำนวนของเรือจักรวรรดิเป็นเจ้าของ.
  • จำนวน Incrased ของผู้เล่นจะถูกส่งข้อมูลเกี่ยวกับอาณาจักรอื่น ๆ รวมทั้งเมืองหลวงและเครือข่ายอุปทานของพวกเขา.
  • เนื้อหา:
  • แนวคิดเพิ่มเติมเกม 'รายการ pedia.
  • รัสเซีย & amp; การปรับปรุงการแปลภาษาฝรั่งเศส.
  • มอนสเตอร์เพิ่มการหน่วงเมฆ
  • เพิ่มอพยพดาวเคราะห์
  • การตรวจสอบความแข็งแรงสูงสุดใหม่เทคโนโลยี "Omni-สแกนเนอร์"
  • สนับสนุนความแข็งแรง detction ใหม่พิเศษ Panopticon คอมเพล็กซ์
  • เพิ่มอาถรรพ์ดาวเคราะห์พิเศษ
  • เพิ่มสายพันธุ์ไกล
  • เพิ่มผลกระทบการเพิ่มความเร็วเรือกระโจมไฟ
  • ชิ้นส่วนเรือเครื่องยนต์ใหม่
  • เพิ่มโล่ดาวเคราะห์และการป้องกันส่งเสริม techs.
  • เปลี่ยนใหม่กลศาสตร์เกท.
  • ทำสามสายพันธุ์พื้นเมืองกระแสจิต
  • Graphics:
  • โฟกัสใหม่ & amp; ไอคอนดาวเคราะห์เมตรพร้อมการจับคู่สีแผนภูมิ.
  • ไอคอน Sitrep.
  • ไอคอนที่ไม่ซ้ำกันมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชิ้นส่วนเรือ.
  • เพิ่ม scanlines ไปยังสถานที่อื่น ๆ ใน GUI เพื่อการบ่งชี้วัตถุผู้เล่นก่อนหน้านี้เห็น แต่ไม่สามารถเห็นในทางกลับกันในปัจจุบัน.
  • เพิ่มหลายเลี้ยวขยายผลกระทบแหวนซูเปอร์โนวา.
  • GUI:
  • เพิ่มคลิกเดียวและตั้งรกรากบุกปุ่มเพื่อ sidepanel การเลือกเรือใน FleetWnd จะแทนที่การเลือกเริ่มต้นของเรือที่จะใช้สำหรับการกระทำเหล่านี้.
  • เพิ่มอาวุธสะสมโครงสร้างและโล่, ข้อมูลให้กับฟลีตส์จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะวัดโอกาสที่กองเรือของการชนะ.
  • Numpad keypresses ตอนนี้ป้อนตัวเลขเมื่อ NumLock อยู่และทำหน้าที่เป็นปุ่ม navigation ลูกศรในเครื่องมือแก้ไขข้อความ.
  • เพิ่มตัวเลือกในการสลับปุ่มเมาส์ซ้ายและขวาสำหรับผู้เล่นมือซ้าย.
  • สายที่เพิ่มเข้ามาคำแนะนำรายการ producible เพื่อบ่งชี้ว่ารายการที่จะต้องปลดล็อค.
  • เพิ่มฟังก์ชั่นแมปที่สำคัญสำหรับอง, ผ่านทางไฟล์ keymaps.txt
  • recoloured ที่สุดเมตรดาวเคราะห์.
  • เพิ่มเมนูคลิกขวาคำสั่ง:
  • ตั้งแผนที่ / ตัวเลือก misc (เปิดใช้งานในหน้าจอตัวเลือก).
  • แยกเรือได้รับความเสียหายจากเรือเดินสมุทร.
  • แยกเรือจากกองทัพเรือ unfueled.
  • เศษกองเรือทั้งหมด.
  • ได้อย่างรวดเร็วโดยอัตโนมัติสำรวจ.
  • มองขึ้นไอคอนพิเศษใน 'วิกิพีเดีย.
  • มองขึ้นการออกแบบเรือใน 'วิกิพีเดีย.
  • สร้างดาวเคราะห์ชนิดรายงานเหมาะสม
  • การสำรวจสำมะโนประชากรใหม่ tootlip ที่แสดงให้เห็นรายละเอียดสายพันธุ์ของประชากรอาณาจักรของผู้เล่นของ
  • ไอคอนทรัพยากรอาณาจักรอื่น ๆ มีคำแนะนำง่ายๆ.
  • ปรับความคมชัดของแถบความคืบหน้า.
  • Hid รายละเอียดของโครงการในคิวการผลิตบางอย่างเมื่อมีพื้นที่หน้าจอไม่เพียงพอ.
  • เพิ่มรหัสสีแดง / สีเขียวของอาณานิคมที่คาดการณ์ประชากรเป้าหมายที่ปุ่ม Colonize.
  • เพิ่ม! ตัวชี้วัดที่ด้านบนของหน้าจอเพื่อระบุว่า PP หรือ RP จะยังไม่หมด.
  • ตัวชี้วัดเหล่านี้อาจได้รับการคลิกเพื่อเปิดการผลิตที่เหมาะสม / จอวิจัย.
  • เพิ่มตัวชี้วัดความหนา Starlane สีอาณาจักรเพื่อแสดงให้เห็นระบบการเชื่อมต่อที่สามารถใช้ร่วมกันผลิต.
  • สีของตัวชี้วัดเหล่านี้คือการเปลี่ยนแปลงผงาดเมื่อกลุ่มของระบบที่มียังไม่หมด PP ใช้ได้.
  • รายการตามตัวอักษรมากที่สุดในรายชื่อสารานุกรม.
  • เพิ่มสถิติสรุปกองทัพเรือ (จำนวนเรือ, ความแรงของอาวุธและอื่น ๆ ) ไปยังกองทัพเรือแผงข้อมูลในหน้าต่างฟลีตส์.
  • เพิ่มตัวบ่งชี้ที่ไม่น่าดูข้อความบางส่วนของสีดาวกับระบบ sidepanel.
  • ทำเมนูป๊อปอัพโปร่งใสน้อยโดยเริ่มต้น.
  • เปลี่ยนวิธีที่ปรากฏรายชื่อสำหรับเรือของข้าศึกและฟลีตส์.
  • เพิ่มสามารถผลิตเรือและสามารถอพยพเงื่อนไขที่จะป๊อปอัปสำหรับการออกแบบเรือในการผลิตหน้าจอเพื่อให้แสดงให้เห็นว่าทำไมพวกเขาสามารถ / ไม่สามารถผลิตในสถานที่.
  • การเชื่อมโยงที่เพิ่มเข้ามา techs ที่สามารถปลดล็อคอาคารเสากระโดงเรือและชิ้นส่วนเรือใน 'รายการที่วิกิพีเดียของพวกเขา.
  • ไอคอนสรุปอาณาจักรเพิ่มเข้ามาสำหรับการตรวจสอบอาณาจักรและจำนวนของเรือที่เป็นเจ้าของ.
  • แร่เอาออกและไอคอนการค้า.
  • เพิ่มข้อความธรรมดาตัวบ่งชี้ที่จะลักลอบคำแนะนำอาคาร.
  • Bugs:
  • อู่ต่อเรืออาคารสำหรับผู้พิการที่จักรภพ.
  • ผู้พิการก่อสร้างอาคารใด ๆ ที่ซ้ำกันในสถานที่เดียวกัน มันยังคงเป็นไปได้ที่จะดับเบิลคิวอาคารและได้รับหลาย.
  • คงทุจริตอักษรยาวนานกับข้อความที่ไม่ละติน.
  • แก้ไขบางส่วนสำหรับความผิดพลาดที่มีสีตัวอักษรข้อความที่ตัดผ่านสายสิ้นสุดในหน้าต่างสารานุกรม ยังอาจส่งผลให้สีข้อความ glitchy แต่หวังว่าจะไม่ผิดพลาด.
  • แก้ไขปัญหาที่บางรายการ producible จะถูกแทนที่ด้วยพื้นที่ว่างอยู่ในรายชื่อของพวกเขา.
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือกในเกมการข้อความจะถูกบันทึกไว้เป็น "1" instad ของข้อความว่างเปล่า.
  • เกิดความผิดพลาดคงหวังว่าเมื่อมีการจัดการฟลีตส์.
  • คงผิดของจำนวนโครงการผลิตในความคืบหน้า.
  • แถบความคืบหน้าตัวบ่งชี้ที่อาคารถาวร
  • เรือขัดขวางจากการมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับดาวเคราะห์ที่พวกเขามีการแสดงผลขั้นพื้นฐานเท่านั้น.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.3.17:

  • การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ได้แก่ การปรับปรุงหลายที่จะทำให้เกมน่าเล่นมากขึ้น.
  • เกมมอนสเตอร์ตอนนี้มีพื้นที่ชาวบ้านที่เป็นกลางบนดาวเคราะห์ดวงและระบบการต่อสู้พื้นดินขั้นพื้นฐานมากสำหรับการจับดาวเคราะห์.
  • จำนวนมากปรับแต่งสมดุลเล็ก ๆ น้อย ๆ ก็ทำให้เพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่น.
  • อาคารใหม่และแตกต่างดาวคู่กราฟิกดาว.
  • ข้อความ sitrep ใหม่.
  • เกมตอนนี้จะไม่สนใจไฟล์ config.xml เก่าป้องกันไม่ให้เกิดความผิดพลาดบางอย่างหลังจากที่อัพเดต.

มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.3.14:

  • คืบหน้าเกี่ยวกับระบบการต่อสู้แบบโต้ตอบ 3D นี้สามารถทดสอบได้ในระหว่างเกมปกติโดยการทำงาน "freeorion --test-3d รบ" หรือโดยตรงโดยการทำงาน "freeorion --tech สาธิต" นี้ไม่ได้หมายความว่ายังไม่สามารถเล่นได้อย่างไร.
  • ย้ายไป CMake จาก scons สร้างระบบ (Visual Studio และโครงการ XCode นี้ยังคงมีอยู่)
  • Tweaked พึ่งพาการเติบโตของประชากรดาวเคราะห์ต่อสุขภาพ
  • อื่น ๆ เนื้อหา / ผลกระทบการแก้ไข
  • ปรับแต่งการแสดงผลต่างๆและตัวเลือกที่กำหนด
  • ทำในสถานที่ที่คาดว่าไดเรกทอรีไบนารีและข้อมูลที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำงาน "freeorion -h" จะยังคงเริ่มต้นโปรแกรมหลังจากที่ตัวอักษรความช่วยเหลือสำหรับตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง
  • ตัวบ่งชี้ที่เพิ่มเข้ามาเพื่อสรุปทรัพยากรระบบเพื่อระบุว่าเมื่อไม่มีการนำเข้าหรือส่งออกของทรัพยากร
  • ตัวบ่งชี้สถานที่เพิ่มเข้ามา * รายการคิวการผลิต
  • การปรับปรุงต่างๆสคริปต์ AI
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ถูกดาวเคราะห์ autoselected อย่างถูกต้องบนหน้าจอการผลิต, การป้องกันไม่ให้รายการที่ผลิตจากการถูก enqueued ในบางสถานการณ์
  • แก้ไขปัญหาที่ปุ่มกองทัพเรือได้กลายเป็นกว่าด้านบนของ sitrep หรือ sidepanel
  • ย้าย "ย้ายไปที่ไม่รู้จักระบบ" หรือ "โฮลดิ้งที่ระบบ" ข้อความที่จะติดตั้งอย่างรวดเร็วมากกว่าที่กล่องข้อความด้านล่างแยกต่างหากรายการฟลีตส์บนหน้าต่างกลุ่มยานยนต์
  • ทรัพยากรเปลี่ยนการเจริญเติบโตเมตรถึง + 1 / เปลี่ยนจากสูตรที่มีความซับซ้อนมากขึ้น
  • ปัญหาถาวรที่มีการคาดการณ์การเจริญเติบโตเมตร
  • เรือทำงอก 0.1 น้ำมันเชื้อเพลิง / เปิดเมื่อไม่ได้เคลื่อนย้าย
  • แก้ไขปัญหาที่เป้าหมายเดิม effectsgroups ตั้งถูกนำมาใช้สำหรับ effectsgroups ต่อมานำไปสู่​​ปัญหากับ techs อาคารที่กระทำต่อวัตถุที่ไม่ถูกต้อง
  • ปัญหาถาวรที่มีจำนวน, จํานวน, WithinDistance การและเงื่อนไขที่ บริษัท ในเครือ
  • ปัญหาถาวรที่มีผลกระทบ SetTechAvailability
  • เพิ่มความต้องการต่ำสุดที่ด้านล่างซึ่งประชากรของดาวเคราะห์ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อป้องกันการขนาดเล็กจำนวนมากถูกติดตาม
  • อาคารทำบนโลกกลายเป็นเจ้าของโดยจักรวรรดิที่ตั้งรกรากดาวเคราะห์
  • เพิ่มสถานที่ให้บริการ TradeStockpile ขาดหายไปสำหรับคำจำกัดความผลกระทบ
  • Tweaked ส่วนคำแนะนำบนหน้าจอการออกแบบ
  • สารานุกรม part ขยายการป้อนข้อความ
  • เพิ่มหรือคง CreateBuilding และผลกระทบ CreateShip และแยก
  • อนุญาตให้นิยาม effectsgroup เต็มรูปแบบที่จะเพิ่มไปยังส่วนเรือและลำตัวมากกว่าแค่ผลกระทบสถิติการตั้งค่า
  • แก้ไขปัญหาที่มีจำนวน UI แสดงผลแสดงตัวเลขที่ไม่ถูกต้องของตัวเลข
  • ระบบทำด้วยการเชื่อมต่อที่ใช้ทรัพยากรร่วมกันให้อุปทานกองเรือ
  • สิ้นเชิงนําระบบการมองเห็นที่จะเข้าชิงทรัพย์บัญชีการตรวจสอบและระยะทางและจะมีอาณาจักรจำไว้ก่อนหน้านี้เห็น แต่ไม่สามารถมองเห็นได้ในปัจจุบันและรวมถึงวัตถุเหล่านี้ในระบบที่แสดงในหน้าต่าง
  • เพิ่มตัวบ่งชี้หมอกของสงครามในระบบและดาวเคราะห์ที่มองไม่เห็นในขณะนี้ให้กับผู้เล่น แต่ที่เล่นก่อนหน้านี้มีการแสดงผลของ
  • แก้ไขปัญหาที่มีข้อความที่ไม่สามารถอ่านได้ในคิววิจัย
  • เพิ่มสภาพเครื่องเขียนที่ตรงกับวัตถุที่ไม่เคลื่อนไหว (สำหรับคำจำกัดความผลกระทบ)
  • เพิ่มคลิกขวาคำสั่งป๊อปอัพที่จะแยกกลุ่มยานยนต์
  • เพิ่มความสามารถในการคลิกขวาที่อาคารคำสั่งหรือเรือที่จะทิ้งหรือยกเลิกทิ้ง เรือสั่งทิ้งไม่รวมอยู่ในกองเรือน้ำมันเชื้อเพลิงและการคำนวณความเร็ว สั่งทิ้งเรือและอาคารมีเครื่องหมาย X สีแดงขนาดใหญ่ที่ไอคอนของพวกเขา.
  • เพิ่มดิสก์สีตัวเลือกรอบวัตถุที่จะแสดงรัศมีการมองเห็นของพวกเขาและเลื่อนตัวเลือกเพิ่มเติมในการตั้งค่า "สันนิษฐานระดับชิงทรัพย์" ที่ถูกหักออกจากรัศมีการมองเห็นแหวนที่จะแสดงให้เห็นว่าวัตถุที่อยู่ไกลออกไปจากที่ระบุชิงทรัพย์อาจจะเห็น โดยเรือดาวเคราะห์หรือ buildngs
  • เพิ่มการตรวจสอบสำหรับรุ่น OpenGL และการตั้งค่าอัตโนมัติของบางตัวเลือกการแสดงผลที่เริ่มต้นครั้งแรกเพื่อหวังป้องกันการเกิดปัญหาบางอย่างในระบบโดยไม่ต้อง OpenGL 2.0 สนับสนุน
  • ทำโหมดเมาส์เริ่มต้นไม่ผูกขาดบน Win32 เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเกี่ยวกับการหายไปชี้เมาส์
  • เปลี่ยนใหม่แผงดาวเคราะห์แสดงผล
  • เปลี่ยน UI โทนสีเริ่มต้น
  • แก้ไขปัญหาด้วยการเลื่อน sidepanel ไม่แสดงขึ้นเมื่อมีความจำเป็น
  • ชื่อจักรวรรดิจัดเก็บและที่อยู่ของเซิร์ฟเวอร์จะจำได้จากเกมกับเกม
  • ผู้พิการลบ autosaves เก่าเมื่อโหลดบันทึกการตรวจแก้จุดบกพร่องเสนาธิการ
  • เพิ่มความปลอดภัย / สุขภาพจิตตรวจสอบการสั่งซื้อการดำเนินการเพื่อป้องกันไม่ให้เอไอเอสจาก crashing เกม
  • การแกะ MSVC 2005 แฟ้มโครงการ
  • การกระจายทรัพยากรที่ทำและอุปทานกองเรือใช้ระบบที่รู้จักกันมากกว่าเพียงระบบในขณะนี้มองเห็น.
  • ปัญหาถาวรกับ sitreps มาถึงเรือเดินสมุทรในผลัดกันเมื่อฟลีตส์ผู้ที่ยังถูกทำลาย
  • ปัญหารูปแบบหน้าต่างที่กองทัพเรือคงที่
  • แก้ไขปัญหาที่มีความไม่สอดคล้องกันระหว่างการติดตั้งขยายตัวหรือทรุดลงบน sidepanel ในหรือออกจากโหมดการผลิต
  • ความผิดพลาดคงที่ลากเรือเดินสมุทรไปยังรายชื่อเรือจะผิดพลาด
  • การปรับปรุงการแปลภาษาต่าง ๆ
  • คงที่บางประเด็นที่มี GameState เก่ากระพริบบนหน้าจอในเวลาสั้น ๆ เมื่อโหลดเกมอื่นหรือแผนที่กาแลคซีเก่าที่ปรากฏผ่านหน้าจอบทนำหลังจากที่ลาออกหรือถูกตัดการเชื่อมต่อ.
  • แก้ไขปัญหาที่เมตรประมาณการทางบัญชีที่ไม่ถูกต้องเมื่อโหลดเกม
  • Hid autogenerated ผลกระทบ / รายละเอียดสภาพโดยเริ่มต้นตั้งแต่หลายคนบ่นเกี่ยวกับวิธีการที่ยากที่พวกเขาจะเข้าใจ แสดงอะไรอาจจะดีกว่าในกรณีส่วนใหญ่ แต่พวกเขาสามารถหันกลับในกรณีที่ต้องการ.
  • อดอยากคงที่รุ่น sitrep
  • รหัสคงที่ที่กำหนดไดเรกทอรีที่ไบนารีที่ทำงานตั้งอยู่บนระบบปฏิบัติการต่างๆ
  • เปลี่ยนใหม่ความละเอียดการต่อสู้โดยอัตโนมัติเพื่อให้การต่อสู้ฟาดฟันสามารถเกิดขึ้นได้ในช่วงหลายรอบและเรือและดาวเคราะห์ได้รับความเสียหาย (ดูตัวบ่งชี้สุขภาพเรือและวางก่อสร้างดาวเคราะห์).
  • เพิ่มดาวเคราะห์จับข้อความ sitrep
  • ชื่อระบบพิการสีหลายอาณาจักรเนื่องจากปัญหามันก็ก่อให้เกิดการเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับขีดเส้นใต้หรือตัวหนาของชื่อระบบเพื่อบ่งชี้ถึงการปรากฏตัวของอู่ต่อเรือหรือโฮมเวิร์
  • เพิ่มตัวเลือกในการระบุชื่อของผู้เล่นในการเล่นคนเดียว
  • คงหายไปใกล้ X บน FleetWnd
  • แก้ไขปัญหาด้วย "ไบต์เครื่องหมายการสั่งซื้อ" ในแฟ้ม STRINGTABLE
  • สินเชื่อเลื่อนการแสดงผลที่ดีขึ้น
  • เพิ่มเลื่อนซูมไม่จำเป็นที่จะแผนที่
  • เพิ่มตัวแปรยูทิลิตี้ "ค่า" เพื่อกำหนดผลเมตรเพื่อให้สามารถปรับเปลี่ยนค่าที่มีอยู่ที่ถูกกำหนดโดยไม่ต้องยุ่งยากตัวแปรเช่น "Target.MaxFarming"
  • แบบเต็มหน้าจอแยกและตัวเลือกความละเอียดหน้าต่าง
  • คลิกที่ทำเทคโนโลยีในการแสดงคิวที่เทคโนโลยีในสารานุกรม
  • ผู้เล่นที่เข้าร่วมทำล็อบบี้หลายคนสำหรับเกมใหม่ได้รับการกำหนดสีที่แตกต่างจากผู้เล่นอื่น ๆ ในล็อบบี้และได้รับมอบหมายชื่ออาณาจักรเท่ากับชื่อผู้เล่นของพวกเขา
  • เพิ่มเมตรเรือในการจัดเก็บ / กำหนดค่าสถิติของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่ง (ช่วง ROF ความเสียหาย) และผลกระทบที่จะปรับเปลี่ยนเมตรเหล่านี้
  • เพิ่มการค้นหา STRINGTABLE การสำรองข้อมูลในตารางภาษาอังกฤษ ซึ่งหมายความว่าสายขาดหายไปใน stringtables แปลจะแสดงเป็นข้อความภาษาอังกฤษมากกว่าข้อผิดพลาดในเกม.
  • รูปแบบ Tweaked ของหน้าจอแบบมัลติล็อบบี้
  • เพิ่ม --load และ --auto-ล่วงหน้าแรกเปิดคอนโซลคำสั่งที่จะโหลดเล่นคนเดียวประหยัดที่มีชื่อระบุและ autmatically ความก้าวหน้าของการเปิดครั้งเดียวซึ่งจะมีประโยชน์สำหรับการแก้จุดบกพร่อง.
  • แก้ไขปัญหากับ SitRep การติดอยู่ภายใต้หน้าต่างอื่น ๆ บนหน้าจอแผนที่.
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความปุ่มบนหน้าจอบทนำจะท่วมพื้นที่ว่าง
  • คงขึ้น file icon FreeOrion ที่จะมีมติหลายและที่จะใช้สำหรับหน้าต่าง Win32 และแฟ้มที่ปฏิบัติการ.
  • คงที่บางประเด็นที่มีการติดตั้ง Win32 และถอนการติดตั้ง.

ต้องการ

  • หลาม
  • จีจี้
  • scons
  • freetype2
  • Boost
  • log4cpp
  • ปีศาจ
  • SDL
  • FMOD
  • Graphviz

ภาพหน้าจอ

freeorion_1_71343.jpg
freeorion_2_71343.jpg

ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกัน

ซอฟแวร์อื่น ๆ ของนักพัฒนา FreeOrion Team

Free Orion
Free Orion

14 Apr 15

ความคิดเห็นที่ FreeOrion

ความคิดเห็นที่ไม่พบ
เพิ่มความคิดเห็น
เปิดภาพ!
ค้นหาตามหมวดหมู่