รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 0.4.3
วันที่อัพโหลด: 19 Feb 15
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 161
FreeOrion เป็นแหล่งเปิดเปิดตามเกมกลยุทธ์พื้นที่มหากาพย์อย่างหนักจากแรงบันดาลใจของนายพราน
FreeOrion สร้างขึ้นบนคลาสสิก '4X' รูปแบบโดยผสมผสานองค์ประกอบที่สร้างชาติของเกมเช่น Europa Universalis 2 เช่นเดียวกับเครื่องยนต์ยุทธวิธีการรบที่หลากหลาย.
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้:
- โล่ตอนนี้ลดความเสียหายและทุกโล่ใหม่ & amp; เนื้อหาเกราะ
- การแก้ไขจำนวนมากและการปรับปรุง AI
- บันทึกการต่อสู้ละเอียดการแสดงผล
- ปรับแต่ง GUI จำนวนมากและการปรับปรุง
- รุ่น Galaxy จะขึ้นอยู่กับเมล็ดสุ่มที่สามารถแก้ไขได้
- เมฆใหม่และเนบิวล่าในระบบที่ว่างเปล่าและย้ายไปรอบ ๆ กาแลคซี.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.4.2:
- คุณสมบัติใหม่ / ปรับปรุง:
- ดีขึ้นมากมาก AI.
- เพิ่มความก้าวร้าว AI การตั้งค่าระหว่างการติดตั้งเกม.
- กดแป้นพิมพ์ควรบัญชีสำหรับการตั้งค่าภาษาของระบบปฏิบัติการและมันควรจะเป็นไปได้ที่จะพิมพ์อักขระที่ไม่ใช่ละตินในเกมเป็นเวลานานเป็นชุดตัวอักษรที่เหมาะสมที่ใช้ในแฟ้ม STRINGTABLE เลือก.
- เพิ่มหน้าต่างรายการวัตถุกับแถว collapsable แสดงวัตถุที่มีวัตถุอื่น ๆ
- รายการวัตถุมีฟังก์ชั่นการกรองที่ไม่สมบูรณ์ในการควบคุมสิ่งที่แสดงให้เห็นวัตถุ.
- คลิกขวาวัตถุในรายการวัตถุให้คำสั่งเพื่อการถ่ายโอนข้อมูลที่เกี่ยวกับวัตถุที่หน้าต่างข้อความ (สำหรับวัตถุประสงค์ในการแก้ปัญหา)
- พายุเพิ่มไอออนย้ายไปรอบ ๆ แผนที่ เรือและดาวเคราะห์ในพายุที่มีการลดการลักลอบและการตรวจสอบ.
- ปรับปรุง Sitrep
- เพิ่มฟิลเตอร์ชนิด.
- รายการ sitrep เก่าจะถูกเก็บไว้ในผลัดต่อมาและอาจจะได้รับการตรวจสอบ.
- ไอคอนที่แตกต่างกันสำหรับชนิดของเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน
- เพิ่ม droplists กับรายการในคิวการผลิตในการผลิตหลายรายการก่อนที่จะถูกลบออกจากคิว.
- เรือทุกลำที่ผลิตโดยจักรวรรดิในทางกลับกันคนเดียวตอนนี้ใส่ลงไปในเรือเดินสมุทรเดียวแทนที่จะเป็นกองทัพเรือที่แยกต่างหากสำหรับเรือแต่ละลำ.
- เพิ่มเมตรความสุขให้กับดาวเคราะห์.
- การผลิตพิการของอาคารที่ซ้ำกันเมื่อหนึ่งแล้วได้รับการผลิต.
- เปิดการประมวลผลต่างๆและ GUI ปรับปรุงความเร็ว.
- เพิ่มการป้องกันโฟกัส
- เปลี่ยนใหม่การต่อสู้:
- เรือโจมตีจะยิงแต่ละอาวุธแยกเป้าอิสระเลือก.
- เรือที่ไม่สามารถมองเห็นบนแผนที่อาณาจักรไม่สามารถยิงเรือของอาณาจักรที่ในการต่อสู้จนเกิดเพลิงไหม้บนเรือลำหนึ่งของอาณาจักรที่.
- เปลี่ยนใหม่บันทึกอัตโนมัติ
- autosaves อยู่ในไดเรกทอรีที่แยกต่างหากจากปกติประหยัด
- มีขีด จำกัด ที่ปรับแต่งได้กับจำนวนของ autosaves เพื่อให้เป็น
- Balancing:
- ทรัพยากรแบบครบวงจรและอุปทานกองเรือเป็นวัดเดียว: เมตรซัพพลาย โครงสร้างพื้นฐานไม่ได้มีส่วนร่วม.
- ด่านขณะนี้ให้อุปทาน 0 กระโดดและอาณานิคม 1 กระโดดอุปทาน Techs และอาคารที่สามารถขยาย.
- โครงสร้างพื้นฐานออกจากการมีผลกระทบใด ๆ ในการผลิตอุตสาหกรรมหรือการวิจัย.
- อย่างมากลดจำนวนของ techs ทฤษฎีที่ไม่มีผลกระทบโดยตรง.
- ราคาปรับแก้และเวลาการวิจัยของหลาย techs.
- Recallibrated ชิงทรัพย์ & amp; หมายเลขการตรวจสอบความแข็งแรง
- สูงสุดประมาณ 100
- การทำงานกับกลศาสตร์ใหม่
- การตรวจสอบการลดช่วงสำหรับเรือและดาวเคราะห์โดยประมาณครึ่งหนึ่ง.
- ต้องการเตรียมผ่อนคลายสำหรับเปลือกดาวเคราะห์น้อย / ชิ้นส่วน
- โปรเซสเซอร์ดาวเคราะห์น้อยนี้ไม่มีอู่ต่อเรืออีกต่อไป แต่จะต้องสร้างขึ้นบนสายพานสำหรับอู่ต่อเรือที่ใดก็ได้ในระบบที่จะสร้างเปลือกดาวเคราะห์น้อย.
- ร็อค / เกล็ดเกราะชุบโลหะตอนนี้ต้องประมวลผลการปฏิรูปดาวเคราะห์น้อยบางแห่งในอาณาจักร.
- การปรับสมดุลของอาวุธเสากระโดงเรือเกราะและโล่ชิ้นส่วน.
- ทำกำเนิดโลกที่มีราคาแพงมากขึ้นและทำให้มันได้รับมีราคาแพงมากขึ้นสำหรับซ้ำ terraforming ดาวเคราะห์เดียวกัน.
- เรืออาณานิคมทำราคาแพงกว่า.
- ปิดการใช้งานการผลิตของอู่ต่อเรือที่จักรภพ.
- ปรับอุตสาหกรรมน้ำหนักไปที่ "เพิ่มอุตสาหกรรมโดย 5 ในทุกอาณานิคมอุตสาหกรรมที่มุ่งเน้นในระบบที่มีนายทวารแถบดาวเคราะห์น้อย. จักรภพ asteriod เพิ่มเติมไม่ได้ให้ประโยชน์เพิ่มเติม."
- การแกะช่องโหว่ที่ทำให้อาคาร Exobot กำเนิดราคาถูกกว่าการสร้างเรืออาณานิคม Exobot ในโลก Exobot.
- บางชนิดสมดุลหยาบ:
- อ่อนแอ Trith กับแคบ EP
- เข้มแข็ง Egassem กับอุตสาหกรรมที่ดีที่สุด
- เข้มแข็ง Laenfa กับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม
- เข้มแข็ง Gyisache กับ บริษัท เกรทวิจัย
- ชี่ด้วยโบนัสอาวุธเริ่มต้นตอนนี้ยังเริ่มต้นด้วยเรือมากขึ้น
- เมเจอร์ทำซ้ำของกองกำลังภาคพื้นดิน:
- มุ่งเน้นการป้องกันในขณะนี้เพิ่มกองกำลังสูงสุดถึง 200%
- ชี่โบนัส / Malus คูณตอนนี้
- ดาวเคราะห์พื้นเมืองและ homeworlds ตอนนี้มีโบนัสให้ทหาร
- จักรภพมีการป้องกันที่อ่อนแอ
- ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของกองพัน Techs และกำลังการผลิตที่ลดลงของกลุ่มฝัก
- เพิ่มบทลงโทษกับประชากรบนดาวเคราะห์ดวงที่ไม่ดีและไม่เป็นมิตร.
- เมตรดาวเคราะห์เช่นประชากรขณะนี้สามารถเชิงลบซึ่งสามารถนำไปสู่การสูญเสียได้เร็วขึ้นของประชากรอาศัยอยู่บนดาวเคราะห์ดวง.
- การผลิต Redstricted ของพระราชวังอิมพีเรียลถ้าอาณาจักรแล้วมีหนึ่งที่มันผลิต.
- อาคารบางหักจากโครงสร้างพื้นฐานของดาวเคราะห์ของพวกเขาลดผลประโยชน์จากการมีโครงสร้างพื้นฐานที่สูงบนดาวเคราะห์เหล่านั้น.
- ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มเข้ามาเพิ่มขึ้นในบางลำเรือขึ้นอยู่กับจำนวนของเรือจักรวรรดิเป็นเจ้าของ.
- จำนวน Incrased ของผู้เล่นจะถูกส่งข้อมูลเกี่ยวกับอาณาจักรอื่น ๆ รวมทั้งเมืองหลวงและเครือข่ายอุปทานของพวกเขา.
- เนื้อหา:
- แนวคิดเพิ่มเติมเกม 'รายการ pedia.
- รัสเซีย & amp; การปรับปรุงการแปลภาษาฝรั่งเศส.
- มอนสเตอร์เพิ่มการหน่วงเมฆ
- เพิ่มอพยพดาวเคราะห์
- การตรวจสอบความแข็งแรงสูงสุดใหม่เทคโนโลยี "Omni-สแกนเนอร์"
- สนับสนุนความแข็งแรง detction ใหม่พิเศษ Panopticon คอมเพล็กซ์
- เพิ่มอาถรรพ์ดาวเคราะห์พิเศษ
- เพิ่มสายพันธุ์ไกล
- เพิ่มผลกระทบการเพิ่มความเร็วเรือกระโจมไฟ
- ชิ้นส่วนเรือเครื่องยนต์ใหม่
- เพิ่มโล่ดาวเคราะห์และการป้องกันส่งเสริม techs.
- เปลี่ยนใหม่กลศาสตร์เกท.
- ทำสามสายพันธุ์พื้นเมืองกระแสจิต
- Graphics:
- โฟกัสใหม่ & amp; ไอคอนดาวเคราะห์เมตรพร้อมการจับคู่สีแผนภูมิ.
- ไอคอน Sitrep.
- ไอคอนที่ไม่ซ้ำกันมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชิ้นส่วนเรือ.
- เพิ่ม scanlines ไปยังสถานที่อื่น ๆ ใน GUI เพื่อการบ่งชี้วัตถุผู้เล่นก่อนหน้านี้เห็น แต่ไม่สามารถเห็นในทางกลับกันในปัจจุบัน.
- เพิ่มหลายเลี้ยวขยายผลกระทบแหวนซูเปอร์โนวา.
- GUI:
- เพิ่มคลิกเดียวและตั้งรกรากบุกปุ่มเพื่อ sidepanel การเลือกเรือใน FleetWnd จะแทนที่การเลือกเริ่มต้นของเรือที่จะใช้สำหรับการกระทำเหล่านี้.
- เพิ่มอาวุธสะสมโครงสร้างและโล่, ข้อมูลให้กับฟลีตส์จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะวัดโอกาสที่กองเรือของการชนะ.
- Numpad keypresses ตอนนี้ป้อนตัวเลขเมื่อ NumLock อยู่และทำหน้าที่เป็นปุ่ม navigation ลูกศรในเครื่องมือแก้ไขข้อความ.
- เพิ่มตัวเลือกในการสลับปุ่มเมาส์ซ้ายและขวาสำหรับผู้เล่นมือซ้าย.
- สายที่เพิ่มเข้ามาคำแนะนำรายการ producible เพื่อบ่งชี้ว่ารายการที่จะต้องปลดล็อค.
- เพิ่มฟังก์ชั่นแมปที่สำคัญสำหรับอง, ผ่านทางไฟล์ keymaps.txt
- recoloured ที่สุดเมตรดาวเคราะห์.
- เพิ่มเมนูคลิกขวาคำสั่ง:
- ตั้งแผนที่ / ตัวเลือก misc (เปิดใช้งานในหน้าจอตัวเลือก).
- แยกเรือได้รับความเสียหายจากเรือเดินสมุทร.
- แยกเรือจากกองทัพเรือ unfueled.
- เศษกองเรือทั้งหมด.
- ได้อย่างรวดเร็วโดยอัตโนมัติสำรวจ.
- มองขึ้นไอคอนพิเศษใน 'วิกิพีเดีย.
- มองขึ้นการออกแบบเรือใน 'วิกิพีเดีย.
- สร้างดาวเคราะห์ชนิดรายงานเหมาะสม
- การสำรวจสำมะโนประชากรใหม่ tootlip ที่แสดงให้เห็นรายละเอียดสายพันธุ์ของประชากรอาณาจักรของผู้เล่นของ
- ไอคอนทรัพยากรอาณาจักรอื่น ๆ มีคำแนะนำง่ายๆ.
- ปรับความคมชัดของแถบความคืบหน้า.
- Hid รายละเอียดของโครงการในคิวการผลิตบางอย่างเมื่อมีพื้นที่หน้าจอไม่เพียงพอ.
- เพิ่มรหัสสีแดง / สีเขียวของอาณานิคมที่คาดการณ์ประชากรเป้าหมายที่ปุ่ม Colonize.
- เพิ่ม! ตัวชี้วัดที่ด้านบนของหน้าจอเพื่อระบุว่า PP หรือ RP จะยังไม่หมด.
- ตัวชี้วัดเหล่านี้อาจได้รับการคลิกเพื่อเปิดการผลิตที่เหมาะสม / จอวิจัย.
- เพิ่มตัวชี้วัดความหนา Starlane สีอาณาจักรเพื่อแสดงให้เห็นระบบการเชื่อมต่อที่สามารถใช้ร่วมกันผลิต.
- สีของตัวชี้วัดเหล่านี้คือการเปลี่ยนแปลงผงาดเมื่อกลุ่มของระบบที่มียังไม่หมด PP ใช้ได้.
- รายการตามตัวอักษรมากที่สุดในรายชื่อสารานุกรม.
- เพิ่มสถิติสรุปกองทัพเรือ (จำนวนเรือ, ความแรงของอาวุธและอื่น ๆ ) ไปยังกองทัพเรือแผงข้อมูลในหน้าต่างฟลีตส์.
- เพิ่มตัวบ่งชี้ที่ไม่น่าดูข้อความบางส่วนของสีดาวกับระบบ sidepanel.
- ทำเมนูป๊อปอัพโปร่งใสน้อยโดยเริ่มต้น.
- เปลี่ยนวิธีที่ปรากฏรายชื่อสำหรับเรือของข้าศึกและฟลีตส์.
- เพิ่มสามารถผลิตเรือและสามารถอพยพเงื่อนไขที่จะป๊อปอัปสำหรับการออกแบบเรือในการผลิตหน้าจอเพื่อให้แสดงให้เห็นว่าทำไมพวกเขาสามารถ / ไม่สามารถผลิตในสถานที่.
- การเชื่อมโยงที่เพิ่มเข้ามา techs ที่สามารถปลดล็อคอาคารเสากระโดงเรือและชิ้นส่วนเรือใน 'รายการที่วิกิพีเดียของพวกเขา.
- ไอคอนสรุปอาณาจักรเพิ่มเข้ามาสำหรับการตรวจสอบอาณาจักรและจำนวนของเรือที่เป็นเจ้าของ.
- แร่เอาออกและไอคอนการค้า.
- เพิ่มข้อความธรรมดาตัวบ่งชี้ที่จะลักลอบคำแนะนำอาคาร.
- Bugs:
- อู่ต่อเรืออาคารสำหรับผู้พิการที่จักรภพ.
- ผู้พิการก่อสร้างอาคารใด ๆ ที่ซ้ำกันในสถานที่เดียวกัน มันยังคงเป็นไปได้ที่จะดับเบิลคิวอาคารและได้รับหลาย.
- คงทุจริตอักษรยาวนานกับข้อความที่ไม่ละติน.
- แก้ไขบางส่วนสำหรับความผิดพลาดที่มีสีตัวอักษรข้อความที่ตัดผ่านสายสิ้นสุดในหน้าต่างสารานุกรม ยังอาจส่งผลให้สีข้อความ glitchy แต่หวังว่าจะไม่ผิดพลาด.
- แก้ไขปัญหาที่บางรายการ producible จะถูกแทนที่ด้วยพื้นที่ว่างอยู่ในรายชื่อของพวกเขา.
- แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือกในเกมการข้อความจะถูกบันทึกไว้เป็น "1" instad ของข้อความว่างเปล่า.
- เกิดความผิดพลาดคงหวังว่าเมื่อมีการจัดการฟลีตส์.
- คงผิดของจำนวนโครงการผลิตในความคืบหน้า.
- แถบความคืบหน้าตัวบ่งชี้ที่อาคารถาวร
- เรือขัดขวางจากการมีส่วนร่วมในการต่อสู้กับดาวเคราะห์ที่พวกเขามีการแสดงผลขั้นพื้นฐานเท่านั้น.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.3.17:
- การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ได้แก่ การปรับปรุงหลายที่จะทำให้เกมน่าเล่นมากขึ้น.
- เกมมอนสเตอร์ตอนนี้มีพื้นที่ชาวบ้านที่เป็นกลางบนดาวเคราะห์ดวงและระบบการต่อสู้พื้นดินขั้นพื้นฐานมากสำหรับการจับดาวเคราะห์.
- จำนวนมากปรับแต่งสมดุลเล็ก ๆ น้อย ๆ ก็ทำให้เพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่น.
- อาคารใหม่และแตกต่างดาวคู่กราฟิกดาว.
- ข้อความ sitrep ใหม่.
- เกมตอนนี้จะไม่สนใจไฟล์ config.xml เก่าป้องกันไม่ให้เกิดความผิดพลาดบางอย่างหลังจากที่อัพเดต.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 0.3.14:
- คืบหน้าเกี่ยวกับระบบการต่อสู้แบบโต้ตอบ 3D นี้สามารถทดสอบได้ในระหว่างเกมปกติโดยการทำงาน "freeorion --test-3d รบ" หรือโดยตรงโดยการทำงาน "freeorion --tech สาธิต" นี้ไม่ได้หมายความว่ายังไม่สามารถเล่นได้อย่างไร.
- ย้ายไป CMake จาก scons สร้างระบบ (Visual Studio และโครงการ XCode นี้ยังคงมีอยู่)
- Tweaked พึ่งพาการเติบโตของประชากรดาวเคราะห์ต่อสุขภาพ
- อื่น ๆ เนื้อหา / ผลกระทบการแก้ไข
- ปรับแต่งการแสดงผลต่างๆและตัวเลือกที่กำหนด
- ทำในสถานที่ที่คาดว่าไดเรกทอรีไบนารีและข้อมูลที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำงาน "freeorion -h" จะยังคงเริ่มต้นโปรแกรมหลังจากที่ตัวอักษรความช่วยเหลือสำหรับตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง
- ตัวบ่งชี้ที่เพิ่มเข้ามาเพื่อสรุปทรัพยากรระบบเพื่อระบุว่าเมื่อไม่มีการนำเข้าหรือส่งออกของทรัพยากร
- ตัวบ่งชี้สถานที่เพิ่มเข้ามา * รายการคิวการผลิต
- การปรับปรุงต่างๆสคริปต์ AI
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ถูกดาวเคราะห์ autoselected อย่างถูกต้องบนหน้าจอการผลิต, การป้องกันไม่ให้รายการที่ผลิตจากการถูก enqueued ในบางสถานการณ์
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่มกองทัพเรือได้กลายเป็นกว่าด้านบนของ sitrep หรือ sidepanel
- ย้าย "ย้ายไปที่ไม่รู้จักระบบ" หรือ "โฮลดิ้งที่ระบบ" ข้อความที่จะติดตั้งอย่างรวดเร็วมากกว่าที่กล่องข้อความด้านล่างแยกต่างหากรายการฟลีตส์บนหน้าต่างกลุ่มยานยนต์
- ทรัพยากรเปลี่ยนการเจริญเติบโตเมตรถึง + 1 / เปลี่ยนจากสูตรที่มีความซับซ้อนมากขึ้น
- ปัญหาถาวรที่มีการคาดการณ์การเจริญเติบโตเมตร
- เรือทำงอก 0.1 น้ำมันเชื้อเพลิง / เปิดเมื่อไม่ได้เคลื่อนย้าย
- แก้ไขปัญหาที่เป้าหมายเดิม effectsgroups ตั้งถูกนำมาใช้สำหรับ effectsgroups ต่อมานำไปสู่ปัญหากับ techs อาคารที่กระทำต่อวัตถุที่ไม่ถูกต้อง
- ปัญหาถาวรที่มีจำนวน, จํานวน, WithinDistance การและเงื่อนไขที่ บริษัท ในเครือ
- ปัญหาถาวรที่มีผลกระทบ SetTechAvailability
- เพิ่มความต้องการต่ำสุดที่ด้านล่างซึ่งประชากรของดาวเคราะห์ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อป้องกันการขนาดเล็กจำนวนมากถูกติดตาม
- อาคารทำบนโลกกลายเป็นเจ้าของโดยจักรวรรดิที่ตั้งรกรากดาวเคราะห์
- เพิ่มสถานที่ให้บริการ TradeStockpile ขาดหายไปสำหรับคำจำกัดความผลกระทบ
- Tweaked ส่วนคำแนะนำบนหน้าจอการออกแบบ
- สารานุกรม part ขยายการป้อนข้อความ
- เพิ่มหรือคง CreateBuilding และผลกระทบ CreateShip และแยก
- อนุญาตให้นิยาม effectsgroup เต็มรูปแบบที่จะเพิ่มไปยังส่วนเรือและลำตัวมากกว่าแค่ผลกระทบสถิติการตั้งค่า
- แก้ไขปัญหาที่มีจำนวน UI แสดงผลแสดงตัวเลขที่ไม่ถูกต้องของตัวเลข
- ระบบทำด้วยการเชื่อมต่อที่ใช้ทรัพยากรร่วมกันให้อุปทานกองเรือ
- สิ้นเชิงนําระบบการมองเห็นที่จะเข้าชิงทรัพย์บัญชีการตรวจสอบและระยะทางและจะมีอาณาจักรจำไว้ก่อนหน้านี้เห็น แต่ไม่สามารถมองเห็นได้ในปัจจุบันและรวมถึงวัตถุเหล่านี้ในระบบที่แสดงในหน้าต่าง
- เพิ่มตัวบ่งชี้หมอกของสงครามในระบบและดาวเคราะห์ที่มองไม่เห็นในขณะนี้ให้กับผู้เล่น แต่ที่เล่นก่อนหน้านี้มีการแสดงผลของ
- แก้ไขปัญหาที่มีข้อความที่ไม่สามารถอ่านได้ในคิววิจัย
- เพิ่มสภาพเครื่องเขียนที่ตรงกับวัตถุที่ไม่เคลื่อนไหว (สำหรับคำจำกัดความผลกระทบ)
- เพิ่มคลิกขวาคำสั่งป๊อปอัพที่จะแยกกลุ่มยานยนต์
- เพิ่มความสามารถในการคลิกขวาที่อาคารคำสั่งหรือเรือที่จะทิ้งหรือยกเลิกทิ้ง เรือสั่งทิ้งไม่รวมอยู่ในกองเรือน้ำมันเชื้อเพลิงและการคำนวณความเร็ว สั่งทิ้งเรือและอาคารมีเครื่องหมาย X สีแดงขนาดใหญ่ที่ไอคอนของพวกเขา.
- เพิ่มดิสก์สีตัวเลือกรอบวัตถุที่จะแสดงรัศมีการมองเห็นของพวกเขาและเลื่อนตัวเลือกเพิ่มเติมในการตั้งค่า "สันนิษฐานระดับชิงทรัพย์" ที่ถูกหักออกจากรัศมีการมองเห็นแหวนที่จะแสดงให้เห็นว่าวัตถุที่อยู่ไกลออกไปจากที่ระบุชิงทรัพย์อาจจะเห็น โดยเรือดาวเคราะห์หรือ buildngs
- เพิ่มการตรวจสอบสำหรับรุ่น OpenGL และการตั้งค่าอัตโนมัติของบางตัวเลือกการแสดงผลที่เริ่มต้นครั้งแรกเพื่อหวังป้องกันการเกิดปัญหาบางอย่างในระบบโดยไม่ต้อง OpenGL 2.0 สนับสนุน
- ทำโหมดเมาส์เริ่มต้นไม่ผูกขาดบน Win32 เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเกี่ยวกับการหายไปชี้เมาส์
- เปลี่ยนใหม่แผงดาวเคราะห์แสดงผล
- เปลี่ยน UI โทนสีเริ่มต้น
- แก้ไขปัญหาด้วยการเลื่อน sidepanel ไม่แสดงขึ้นเมื่อมีความจำเป็น
- ชื่อจักรวรรดิจัดเก็บและที่อยู่ของเซิร์ฟเวอร์จะจำได้จากเกมกับเกม
- ผู้พิการลบ autosaves เก่าเมื่อโหลดบันทึกการตรวจแก้จุดบกพร่องเสนาธิการ
- เพิ่มความปลอดภัย / สุขภาพจิตตรวจสอบการสั่งซื้อการดำเนินการเพื่อป้องกันไม่ให้เอไอเอสจาก crashing เกม
- การแกะ MSVC 2005 แฟ้มโครงการ
- การกระจายทรัพยากรที่ทำและอุปทานกองเรือใช้ระบบที่รู้จักกันมากกว่าเพียงระบบในขณะนี้มองเห็น.
- ปัญหาถาวรกับ sitreps มาถึงเรือเดินสมุทรในผลัดกันเมื่อฟลีตส์ผู้ที่ยังถูกทำลาย
- ปัญหารูปแบบหน้าต่างที่กองทัพเรือคงที่
- แก้ไขปัญหาที่มีความไม่สอดคล้องกันระหว่างการติดตั้งขยายตัวหรือทรุดลงบน sidepanel ในหรือออกจากโหมดการผลิต
- ความผิดพลาดคงที่ลากเรือเดินสมุทรไปยังรายชื่อเรือจะผิดพลาด
- การปรับปรุงการแปลภาษาต่าง ๆ
- คงที่บางประเด็นที่มี GameState เก่ากระพริบบนหน้าจอในเวลาสั้น ๆ เมื่อโหลดเกมอื่นหรือแผนที่กาแลคซีเก่าที่ปรากฏผ่านหน้าจอบทนำหลังจากที่ลาออกหรือถูกตัดการเชื่อมต่อ.
- แก้ไขปัญหาที่เมตรประมาณการทางบัญชีที่ไม่ถูกต้องเมื่อโหลดเกม
- Hid autogenerated ผลกระทบ / รายละเอียดสภาพโดยเริ่มต้นตั้งแต่หลายคนบ่นเกี่ยวกับวิธีการที่ยากที่พวกเขาจะเข้าใจ แสดงอะไรอาจจะดีกว่าในกรณีส่วนใหญ่ แต่พวกเขาสามารถหันกลับในกรณีที่ต้องการ.
- อดอยากคงที่รุ่น sitrep
- รหัสคงที่ที่กำหนดไดเรกทอรีที่ไบนารีที่ทำงานตั้งอยู่บนระบบปฏิบัติการต่างๆ
- เปลี่ยนใหม่ความละเอียดการต่อสู้โดยอัตโนมัติเพื่อให้การต่อสู้ฟาดฟันสามารถเกิดขึ้นได้ในช่วงหลายรอบและเรือและดาวเคราะห์ได้รับความเสียหาย (ดูตัวบ่งชี้สุขภาพเรือและวางก่อสร้างดาวเคราะห์).
- เพิ่มดาวเคราะห์จับข้อความ sitrep
- ชื่อระบบพิการสีหลายอาณาจักรเนื่องจากปัญหามันก็ก่อให้เกิดการเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับขีดเส้นใต้หรือตัวหนาของชื่อระบบเพื่อบ่งชี้ถึงการปรากฏตัวของอู่ต่อเรือหรือโฮมเวิร์
- เพิ่มตัวเลือกในการระบุชื่อของผู้เล่นในการเล่นคนเดียว
- คงหายไปใกล้ X บน FleetWnd
- แก้ไขปัญหาด้วย "ไบต์เครื่องหมายการสั่งซื้อ" ในแฟ้ม STRINGTABLE
- สินเชื่อเลื่อนการแสดงผลที่ดีขึ้น
- เพิ่มเลื่อนซูมไม่จำเป็นที่จะแผนที่
- เพิ่มตัวแปรยูทิลิตี้ "ค่า" เพื่อกำหนดผลเมตรเพื่อให้สามารถปรับเปลี่ยนค่าที่มีอยู่ที่ถูกกำหนดโดยไม่ต้องยุ่งยากตัวแปรเช่น "Target.MaxFarming"
- แบบเต็มหน้าจอแยกและตัวเลือกความละเอียดหน้าต่าง
- คลิกที่ทำเทคโนโลยีในการแสดงคิวที่เทคโนโลยีในสารานุกรม
- ผู้เล่นที่เข้าร่วมทำล็อบบี้หลายคนสำหรับเกมใหม่ได้รับการกำหนดสีที่แตกต่างจากผู้เล่นอื่น ๆ ในล็อบบี้และได้รับมอบหมายชื่ออาณาจักรเท่ากับชื่อผู้เล่นของพวกเขา
- เพิ่มเมตรเรือในการจัดเก็บ / กำหนดค่าสถิติของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่ง (ช่วง ROF ความเสียหาย) และผลกระทบที่จะปรับเปลี่ยนเมตรเหล่านี้
- เพิ่มการค้นหา STRINGTABLE การสำรองข้อมูลในตารางภาษาอังกฤษ ซึ่งหมายความว่าสายขาดหายไปใน stringtables แปลจะแสดงเป็นข้อความภาษาอังกฤษมากกว่าข้อผิดพลาดในเกม.
- รูปแบบ Tweaked ของหน้าจอแบบมัลติล็อบบี้
- เพิ่ม --load และ --auto-ล่วงหน้าแรกเปิดคอนโซลคำสั่งที่จะโหลดเล่นคนเดียวประหยัดที่มีชื่อระบุและ autmatically ความก้าวหน้าของการเปิดครั้งเดียวซึ่งจะมีประโยชน์สำหรับการแก้จุดบกพร่อง.
- แก้ไขปัญหากับ SitRep การติดอยู่ภายใต้หน้าต่างอื่น ๆ บนหน้าจอแผนที่.
- แก้ไขปัญหาที่ข้อความปุ่มบนหน้าจอบทนำจะท่วมพื้นที่ว่าง
- คงขึ้น file icon FreeOrion ที่จะมีมติหลายและที่จะใช้สำหรับหน้าต่าง Win32 และแฟ้มที่ปฏิบัติการ.
- คงที่บางประเด็นที่มีการติดตั้ง Win32 และถอนการติดตั้ง.
ต้องการ
- หลาม
- จีจี้
- scons
- freetype2
- Boost
- log4cpp
- ปีศาจ
- SDL
- FMOD
- Graphviz
ความคิดเห็นที่ไม่พบ