OpenRA เป็นเครื่องมือเกม RTS (Real-Time Strategy) แบบโอเพ่นซอร์สและข้ามแพลตฟอร์มการติดตั้ง Command & Conquer: Red Alert เกมที่ทำงานบน GNU / Linux, ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows และ Mac OS X
คุณสมบัติได้อย่างรวดเร็ว
คุณลักษณะสำคัญ ๆ ได้แก่ ความสามารถในการเล่นเกม Command & Conquer: Red Alert (เฉพาะในกรณีที่คุณเป็นเจ้าของไฟล์ Red Alert เดิม) และความพร้อมใช้งานของทั้ง Command & Conquer และ Command & Conquer: เกม Red Alert เป็น mods (สามารถดาวน์โหลดได้จาก เมนูเกม)
นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถสร้างและสั่งการหน่วยต่างๆสร้างอาคารควบคุมอาวุธซุปเปอร์สร้างและควบคุมหน่วยนาวิกโยธินเช่นเรือลาดตระเวนและเรือดำน้ำรวมถึงการสร้างและควบคุมหน่วยอากาศเช่นเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบิน .
ในขณะที่เน้นหลักในการเล่นเกมแบบมัลติจะสนับสนุนเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวโดยเลือกบอทเป็นฝ่ายตรงข้ามฝ่ายตรงข้าม บอทมี AI ที่แตกต่างกันสามแบบ: ง่ายปานกลางและแข็ง
ภายใต้ข้อกำหนดเกี่ยวกับข้อกำหนดความพร้อมใช้งานและระบบปฏิบัติการที่สนับสนุน
เครื่องมือเกม OpenRA RTS ได้รับการพัฒนาโดยใช้ภาษาโปรแกรมแบบ. NET และ Mono โดยใช้ OpenGL cross-language และหลายแพลตฟอร์มที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับการแสดงผลกราฟิกแบบเวกเตอร์ 2D และ 3D
เกมต้องใช้การ์ดแสดงผลที่มี Shader Model 2.0 พื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์อย่างน้อย 1GB สำหรับการติดตั้งแรมอย่างน้อย 512MB การ์ดเสียงที่เข้ากันได้เมาส์สามปุ่มจอภาพที่มีความสามารถอย่างน้อย 1024 ครั้ง 768 และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานได้
ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดเกมจากหน้าแรกของโครงการอย่างเป็นทางการ (ดูลิงก์ด้านบน) หรือผ่านทาง Softoware หรือใช้ระบบจัดจำหน่ายเกม Desura มีให้บริการสำหรับ GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux และ Gentoo), Microsoft Windows และ Mac OS X platform
บรรทัดด้านล่าง
สรุปได้ OpenRA เป็นเกมยอดเยี่ยมที่จะช่วยให้ผู้เล่นเล่นได้หลายชั่วโมง หากคุณรู้สึกเบื่อกับการเล่นเกม C & C เดิมคุณสามารถสร้างแผนที่และโหมดของคุณเองด้วย gameplays ที่แตกต่างกัน
มีอะไรใหม่ ในรุ่นนี้:
- เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์แสดงชื่อ / ฝ่าย / ทีมของผู้เล่นที่เชื่อมต่อ
- ขณะนี้เบราเซอร์เซิร์ฟเวอร์ยังมีให้เป็นแท็บในล็อบบี้ของเซิร์ฟเวอร์
- เมนูหลักและเบราเซอร์เซิร์ฟเวอร์จะแจ้งให้คุณทราบหากมีการเผยแพร่ใหม่
- การแชททั่วโลกถูกนำออกจากเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์และล็อบบี้
- มีการเพิ่มกล่องโต้ตอบการแชทลงในเมนูเกม
- แคมเปญ Harkonnen แบบเต็มรูปแบบใน D2K
- การปรับแต่งและปรับปรุงภารกิจของแคมเปญต่างๆใน Red Alert และ Tiberian Dawn
- การแก้ไขปัญหาการโกง AI เมื่อใช้ superweapons และอำนาจสนับสนุน
- การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่ควรปรับปรุงประสิทธิภาพและประสิทธิภาพของ AI
- ตัวเลือกล็อบบี้ใหม่เพื่อปิดรับรางวัลโปรดสร้างรัศมีและบรรจุหีบห่อการก่อสร้างใหม่
- หน่วยจะไม่กำหนดเป้าหมายศัตรูที่เปิดเผยโดย Red Alert GPS Satellite
- ชุดการเปลี่ยนแปลงความสมดุลของชุมชนที่มีการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Red Alert และ Tiberian Dawn
- แก้ปัญหาเกี่ยวกับปัญหาด้านกราฟิกจำนวนมากและปัญหาขัดเงา
- แก้ไขปัญหาการรวมระบบต่างๆของ Windows และ MacOS
- การปรับปรุงประสิทธิภาพและการใช้งานหน่วยความจำเพิ่มเติม
มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน:
- การแสดงผลแบบอักษร HiDPI สำหรับผู้เล่นที่มีหน้าจอความละเอียดสูง
- แก้ไขข้อบกพร่องหลายตัวที่อาจขัดขวางหรือขัดข้องเมื่อผู้เล่นเลิกเล่น
- แผนที่เปลือกแดง & quot; & quot; พื้นหลังถูกปิดเสียงแล้ว
- ลักษณะการทำงานใหม่สำหรับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า Gap Red Alert และ Obelisk อรุณอูลานี
- การแก้ปัญหาสำหรับการติดตั้งเนื้อหาในระบบปฏิบัติการ 32 บิตและจากซีดี RA95 ฉบับต้นแบบ
- ข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างสมบูรณ์เช่นเดียวกับเกม สุดท้ายโปรแกรมแก้ไขแผนที่สำหรับ OS X!
- แท้จริงแบบ WYSIWYG ใช้ renderer เกมดังนั้นจึงไม่มีปัญหาการแสดงผลมากขึ้น
- การสนับสนุน mods ทั้งหมด บรรณาธิการเดิมไม่สนับสนุน Dune 2000 ถูกต้องและ Tiberian Sun ไม่ได้ทั้งหมด
- Dune 2000 mod ได้รับการอัพเกรดอาคารแล้วและตรงกับต้นไฮเทคของเกม
- มีทั้งหมดหกภารกิจเดี่ยวที่ถูกเพิ่มลงใน Tyberian Dawn mod สนุก!
- สี & quot; สีสุขภาพของทีม & quot; ตอนนี้ให้ความแตกต่างระหว่างหน่วยงานของคุณและพันธมิตรมากขึ้น
- ขณะนี้คุณสามารถเปิดใช้งานอำนาจสนับสนุนได้โดยใช้แป้นลัดที่สามารถกำหนดค่าได้
- A & quot; ตำแหน่งที่รวดเร็ว & quot; โหมดถูกเพิ่มเข้ามาโดยอัตโนมัติซึ่งจะรับตำแหน่งที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับตำแหน่งเมื่อผู้เล่นเลือกการผลิตที่สอดคล้องกัน
- ข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างสมบูรณ์เช่นเดียวกับเกม สุดท้ายโปรแกรมแก้ไขแผนที่สำหรับ OS X!
- แท้จริงแบบ WYSIWYG ใช้ renderer เกมดังนั้นจึงไม่มีปัญหาการแสดงผลมากขึ้น
- การสนับสนุน mods ทั้งหมด บรรณาธิการเดิมไม่สนับสนุน Dune 2000 ถูกต้องและ Tiberian Sun ไม่ได้ทั้งหมด
- Dune 2000 mod ได้รับการอัพเกรดอาคารแล้วและตรงกับต้นไฮเทคของเกม
- มีทั้งหมดหกภารกิจเดี่ยวที่ถูกเพิ่มลงใน Tyberian Dawn mod สนุก!
- สี & quot; สีสุขภาพของทีม & quot; ตอนนี้ให้ความแตกต่างระหว่างหน่วยงานของคุณและพันธมิตรมากขึ้น
- ขณะนี้คุณสามารถเปิดใช้งานอำนาจสนับสนุนได้โดยใช้แป้นลัดที่สามารถกำหนดค่าได้
- A & quot; ตำแหน่งที่รวดเร็ว & quot; โหมดถูกเพิ่มเข้ามาโดยอัตโนมัติซึ่งจะรับตำแหน่งที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับตำแหน่งเมื่อผู้เล่นเลือกการผลิตที่สอดคล้องกัน
- การเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้มากที่สุดในรีลีสนี้คือ UI ในเกมที่ออกแบบใหม่:
- RA mod ได้รับแถบด้านข้างใหม่
- ตั้งค่าแป้นพิมพ์ลัดที่ปรับปรุงใหม่โดยใช้ค่าเริ่มต้นใหม่ตาม Tiberium Wars และ Red Alert 3
- เมนูในเกมได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างสมบูรณ์และรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ภารกิจแล้ว
- หน้าจอคะแนนเกมจบใหม่จะปรากฏขึ้นเมื่อเกมเสร็จสมบูรณ์แล้ว
- ประเด็นสำคัญอื่น ๆ ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้คือการตรวจทานการสนับสนุนสคริปต์ของเราในการสร้างภารกิจแบบผู้เล่นคนเดียวและเกมส์แบบมัลติผู้เล่น Lua API ใหม่ของเราทำงานได้เร็วขึ้นมีประสิทธิภาพมากขึ้นและมีคุณลักษณะใหม่ ๆ ที่ไม่สามารถใช้งานได้ใน API เก่า (ซึ่งขณะนี้ได้ถูกนำออกไปแล้ว)
- มีคุณลักษณะที่เล็กกว่าจำนวนมากรวมอยู่ด้วย การเลือกขนาดเล็กจากการเปลี่ยนแปลงแบบเต็มประกอบด้วย:
- ล็อบบี้จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเลือก & quot; การโกง & quot; สีที่ใกล้เคียงกับภูมิประเทศมากเกินไป
- หน่วยทหารผ่านศึกได้รับเวลาในการโหลดที่ดีขึ้นและถูกต้องและหน่วยยอดจะได้รับการรักษาตามเวลา
- เครื่องบินจะคงระยะห่างจากกันและกันแบบเดียวกันกับเฮลิคอปเตอร์
- เซิร์ฟเวอร์จะยกเลิกผู้เล่นที่มีการเชื่อมต่อที่ไม่ตอบสนองเพื่อยกเลิกการตรึงเกม stalled
- ขณะนี้หน่วยจะย้ายภายในการขนส่งได้อย่างถูกต้องแทนการส่งผ่านข้อมูลทางไกล
- ป้อมปืนจะหันหน้าไปข้างหน้าหลังจากที่หน่วยโจมตีเสร็จสิ้นแล้ว
- จำนวนเงินที่เปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเปลี่ยนเป็น Red Alert และ Tyberian Dawn mods
- การแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงลักษณะการทำงานในระดับเล็ก ๆ อีกมากมาย
- การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม:
- แก้ไขการขนถ่ายผู้โดยสารที่ย้ายโดยไม่จำเป็นไปไกลจากการขนส่งของพวกเขา
- แก้ไขเคอร์เซอร์ unload บางครั้งการแสดงผลสำหรับการขนส่งแม้ว่าจะไม่สามารถยกเลิกการโหลดได้
- หน่วยถาวรจะเลือกและมีส่วนร่วมในกลุ่มควบคุมเมื่อถูกปิดบังหรือซ่อนตัวอยู่ในหมอก
- แก้ไขเกมบางครั้งล้มเหลวเมื่อใช้งานและเปิดใช้งานเคอร์เซอร์ยามในเวลาเดียวกัน
- คำนวณเวลาสร้างหน่วยคงที่ (บัญชีสำหรับสถานะพลังงานปัจจุบันไม่ใช่สถานะพลังงานเมื่อถูกจัดคิว)
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่มีแผนที่ไม่พร้อมใช้งาน
- กำแพงถาวรไม่ได้รับการอัปเดตเมื่อมีการขายหรือทำลายพื้นที่ใกล้เคียง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถสร้างคิวได้หลายหน่วย [# 5188]
- แก้ไขจำนวนข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับต้นไม้เทคโนโลยี [# 5233]
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อมีการยกเลิกการโหลดหน่วยที่ตายแล้วจากการขนส่ง [# 5324]
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อเครื่องบินถูกสั่งให้ไปยังสนามบิน / ลานจอดเฮลิคอปเตอร์อื่น [# 5390]
- แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อเริ่มซ่อมแซมอาคารในเวลาเดียวกันกับที่มันตาย [# 5523]
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้หน่วยงานบนสะพานไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้ [# 5381]
- แก้ไขยูนิตให้แก้เผ็ดกับโครงสร้างกำลังรับแรงสนับสนุนหลังจากได้รับความเสียหายจากแรงสนับสนุน [# 5329]
- กำหนดเวลาเดินทางขีปนาวุธนิวเคลียร์ให้ไม่ขึ้นกับขนาดของแผนที่
- หน่วยถาวรที่ไม่สามารถป้องกันเครื่องบินหรือเฮลิคอปเตอร์ได้
- แก้ไขหน่วยของตัวเอง / พันธมิตรที่บล็อกการผลิตออก
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับประสิทธิภาพของอุปกรณ์ที่มีเส้นทางเดินเรือ
- ย้ายหน่วยที่เคลื่อนที่ไปยังการเคลื่อนย้ายที่ย้ายแล้ว
- แก้ไขการโจมตีที่คุณสามารถเพิ่มกลุ่มควบคุมบนหน่วยศัตรูได้
- เพิ่มเบรคพาเลตที่เน้นพื้นที่ให้กับพันธมิตรและผู้ชม (Hotkey: F9) [# 4682, # 4930, # 5093]
- เพิ่มบีคอนอัตโนมัติเพื่อสนับสนุนอำนาจ [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
- เพิ่มการแจ้งเตือนเรดาร์สำหรับหน่วยหรืออาคารที่ถูกโจมตีและสำหรับเหตุการณ์สัญญาณเตือน
- เพิ่มความสามารถ AttackMove และ Guard ให้กับเครื่องบินและเฮลิคอปเตอร์
- เพิ่มปุ่มโกงเพื่อขยายแหล่งข้อมูลแผนที่
- ปรับฮ็อตคีย์หยุดชั่วคราวเริ่มต้นจาก F9 (ปัจจุบันใช้สำหรับบีคอน) เป็น F8
- เปลือกที่ได้รับการปรับปรุงให้สามารถทำลายได้ (ใช้กำลังไฟเพื่อทำลายพวกเขา) และดูเหมือนจะมืดลง (เผา) เพื่อแยกแยะให้แตกต่างออกไป
- ปรับการสนับสนุนเพื่อเปิดเผยพื้นที่เป้าหมาย (เฉพาะ) เมื่อมีการประท้วง
- ปรับเฮลิคอปเตอร์ให้โดยอัตโนมัติเพื่อเริ่มต้นและย้ายไปที่จุดการชุมนุมของตนหลังจากที่ได้รับการซ่อมแซมหรือติดตั้งใหม่ [# 5250]
- การเปลี่ยนแปลง UI ในเกม:
- แก้ไขการแชทแชทในการเล่นซ้ำ
- แก้ไขพื้นที่ที่ไม่สามารถคลิกได้ที่ขอบขวาของแผงการผลิต
- คงที่ทรัพยากรเดียวที่มองไม่เห็นและไม่สามารถกู้คืนได้ [# 5571]
- เพิ่มกล่องโต้ตอบการยืนยันภารกิจยกเลิกเพื่อหลีกเลี่ยงการคลิกพลาด [# 5180]
- เพิ่มปุ่มลัด Ctrl + T สำหรับเลือกทุกยูนิตที่ตรงกับประเภทของบุคคลที่เลือกไว้ในปัจจุบันผ่านหน้าจอและแผนที่
- เพิ่มปุ่มเปิด / ปิดกล้องเพื่อเพิ่มพิกเซล (ค่าเริ่มต้น) [# 5142]
- เพิ่มกล่องโต้ตอบข้อผิดพลาดหากการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์สูญหาย
- เพิ่มมุมมองห่อหุ้มรวมของผู้เล่นทุกรายไปยังโปรแกรมดูรายการเล่นซ้ำและโหมดผู้ชม
- เพิ่มตัวควบคุมความเร็วในการเล่นเพื่อเล่นซ้ำ
- เพิ่มประเภทเคอร์เซอร์ใหม่สำหรับเป้าหมายการโจมตีที่อยู่นอกขอบเขต
- เพิ่มกล่องโต้ตอบคำเตือนเมื่อบังคับให้เริ่มการจับคู่
- เพิ่มการสนับสนุนคำสั่งคอนโซล พิมพ์ / ช่วยเหลือในรายการแชทเพื่อดูรายการ [# 5253]
- ปรับปรุงตัวเลือกมุมมองผู้สังเกต / ผู้เล่นซ้ำโดยทีมงานกลุ่มสีผู้เล่นและปุ่มลัด
- ปรับปรุงพฤติกรรมการเลื่อนแชท [# 5191]
- ปรับการซ้อนทับ READY ให้กะพริบเมื่ออาคารพร้อมที่จะวาง [# 5178]
- ปรับบรรทัดสั่งซื้อหน่วยเพื่อแสดงเมื่อเลือกหน่วย
- ลบแถบสุขภาพและกล่องเลือกจากผนัง
- เมนูหลัก / การเปลี่ยนแปลงล็อบบี้:
- ตรรกะ UI ได้รับการรวมกันระหว่าง TD และ RA / D2K ทำให้โมเดลทั้งหมดมีตัวเลือกเดียวกัน
- แก้ไขปัญหาที่จะตั้งชื่อใหม่ในล็อบบี้ [# 5115]
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจมีการเพิ่ม ธ ปท. ไปยังแผนที่ที่ไม่รองรับพวกเขา [# 5143]
- เพิ่มหน้าต่างการเลือก mod ใหม่ขึ้นซึ่งจะปรากฏในการเริ่มเกมครั้งแรก
- เพิ่มเมนู Singleplayer ซึ่งให้การเข้าถึงภารกิจและการต่อสู้กับบอทโดยตรง
- เพิ่มเมนูพิเศษสำหรับเบ็ดเตล็ดเพื่อลดความยุ่งเหยิงจากเมนูหลัก
- เพิ่มแผงข่าวของชุมชน [# 5279]
- เพิ่มการตั้งค่าสำหรับความเร็วในการเลื่อนหน้าจอ (mousewheel / trackpad) [# 5297]
- เพิ่มตัวกรองและการจัดการไฟล์ลงในเบราเซอร์ replay [# 5215]
- เพิ่มภาพเคลื่อนไหวลงในภาพตัวอย่างของตัวแสดงสี
- เพิ่มเช็คสำหรับแผนที่ที่ไม่สนับสนุนไปที่ล็อบบี้ [# 5353]
- เพิ่มความสามารถให้ผู้ดูแลระบบปิดการชมจากการเข้าร่วมเกมแบบมัลติผู้เล่น
- เพิ่มการสนับสนุนตัวอย่างแผนที่แบบกำหนดเองในล็อบบี้ ผู้สร้างแผนที่สามารถใส่ map.png ภายในแพ็คเกจ oramap ของตน
- ปรับปรุงการสนับสนุนสำหรับการติดตั้งแผนที่ที่กำหนดเองผ่านล็อบบี้
- ปรับปรุงจุดวางไข่ในล็อบบี้ [# 5192]
- ปรับปรุงพฤติกรรมการเลื่อนแชท [# 5307]
- ปรับปรุงเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ MP เพื่อดึงรายละเอียดแผนที่ที่ไม่รู้จักออกจากไซต์เนื้อหา OpenRA
- ปรับปรุงไฟล์ไฟล์เบราว์เซอร์สินทรัพย์เพื่อจัดเรียงชื่อตามลำดับตัวอักษร
- ย้าย MP เกมและปุ่มเชื่อมต่อโดยตรงไปยังหน้าต่างเบราเซอร์เซิร์ฟเวอร์
- Dune 2000:
- แก้ไขตำแหน่งตัวบ่งชี้การซ่อมแซม [# 5512]
- เพิ่ม Atreides grenadier จาก Patch 1.06
- เพิ่มกระเบื้องแบบสุ่มสำหรับพื้นที่ทรายและหิน
- เพิ่มชุดห่อหุ้มโดยค่าเริ่มต้น (สามารถปิดใช้งานผ่านการตั้งค่าล็อบบี้)
- เพิ่มเศษกระสุนเมื่ออาคารถูกทำลาย
- เพิ่มภาพเคลื่อนไหวที่มีการเคลื่อนไหวสำหรับโครงสร้างทั้งหมด [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
- เพิ่มกระเบื้องภูมิประเทศ BLOXXMAS จาก Patch 1.06
- เพิ่มแผ่นคอนกรีตและอาคารที่มีสภาพดินฟ้าอากาศ
- ปรับ Saboteur เพื่อให้มีการรื้อถอนยานพาหนะ แต่ไม่ใช่ผนัง
- วิศวกรที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สามารถจับภาพเปลือกของหน่วย (ซึ่งได้รับการซ่อมแซมถึง 25%)
- ปรับปรุงการแสดงผลของป้อมปืนเพื่อรวมภาพกับผนัง
- ลบข้อ จำกัด ของรัศมีการสร้าง
- แก้ไขคำแนะนำของ Fremen [# 5488]
- การแจ้งเตือนสีแดง:
- แก้ไข Chronoshift เพื่อฆ่าสินค้าในกองทหารอย่างถูกต้อง (แก้ไขไม่ถูกต้อง tanya glitch)
- แก้ไขความโปร่งใสในไอคอน sniper
- แก้ไข Spies ที่มีแถบสีของทีมศัตรูเมื่อปลอมตัวเป็นหน่วยที่เป็นมิตร
- แก้ไขปัญหาที่เปลือกถูกซ่อนอยู่ภายใต้โรงกลั่นผ้ากันเปื้อน [# 5306]
- แก้ไขงานศิลปะของเหมืองในชุดตกแต่งภายใน [# 5316]
- ไม่ได้รับการกำจัด Spy จาก minimap หลังจากแทรกซึมเข้าไปในโครงสร้าง
- แก้ไขเหมืองแร่อัญมณีที่มีรอยดินที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขเครื่องปั่นไฟแบบ Gap เมื่อปิดใช้งานหรือใช้พลังงานต่ำ [# 5138]
- แก้ไขเคล็ดลับเครื่องมือ Shock Trooper ที่มีชื่อหน่วยไม่ถูกต้อง [# 5020]
- แก้ไขหน่วย chronoshifted ที่ไม่ได้กลับมาถ้าเซลล์ต้นทางถูกบล็อก
- เพิ่มสีผู้เล่นให้กับวิศวกร
- เพิ่มสีของผู้เล่นลงที่ขอบล่างของไซต์ SAM [# 4909]
- เพิ่มชุดคราบสกปรก (& quot; mini-bibs & quot;) ภายใต้อาคารที่ไม่มีบันไดเลื่อน
- เพิ่มภาพเคลื่อนไหวแบบเปิด / ปิดของประตูเพื่อการขนส่งทางเรือ
- เพิ่มผลสาดเมื่อเครื่องบินพังลงสู่น้ำ [# 5346]
- เพิ่มผลงานศิลปะที่เฉพาะเจาะจงสำหรับภูมิประเทศสำหรับค่ายทหารฝ่ายพันธมิตรและไซโคลขีปนาวุธ
- เพิ่มเฟสขนส่งซึ่งเป็นพาหนะขนส่งมวลชนฝ่ายพันธมิตรที่สามารถสวมเสื้อคลุมได้ [# 4855]
- เพิ่มการตรวจจับเสื้อคลุมไปยัง Attack Dogs, Snipers, Jammer Radar Mobile, กล่อง Camo, การขนส่งระยะ, Domes เรดาร์และเครื่องบินสอดแนม [# 4855]
- เพิ่ม Hijacker หน่วยทหารราบโซเวียตที่มีความสามารถในการหักหลังรถ
- เพิ่มแผนที่: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles และ Synergy; สมดุลคู่และชายคนหนึ่ง [# 5420]
- เพิ่มภารกิจใหม่: การแทรกแซง [# 5483]
- ปรับ Tanya เพื่อให้มีการรื้อถอนสะพานและยานพาหนะ แต่ไม่ใช่ผนัง
- กลไกที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สามารถจับภาพเปลือกของหน่วย (ซึ่งได้รับการซ่อมแซมถึง 25%)
- ปรับฝ่ายสัมพันธมิตรและฝ่ายโซเวียตเพื่อสร้างเหมืองที่มีวัตถุประสงค์โดยทั่วไปแทนเหมือง AT และ AP ตามลำดับ [# 4827]
- ปรับสมดุลของ Mobile Flak (เปลี่ยนจาก Flak truck), Radmer Jammer มือถือ, Mammoth Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
- ชื่อ AI แบบปรับได้ง่าย & quot; Easy AI & quot; ไปที่ & quot; วิ่ง AI & quot; & quot; AI ยาก & quot; ไปที่ & quot; AI เต่า & quot; และ & quot; แผนที่เกาะ AI & quot; ไปที่ & quot; เรือ AI & quot; [# 4613]
- ภาพเคลื่อนไหวโรตารี่ของ chinook ที่ปรับปรุงใหม่ [# 4805]
- การระเบิดที่ดีขึ้นสำหรับยานหลายชนิด [# 5091]
- เสียงทหารราบที่ดีขึ้น [# 5236, # 5242]
- ปรับปรุงมุมขอบของไดอะล็อก
- เคอร์เซอร์เมาส์ที่โจมตีได้ดีขึ้น
- การสั่งซื้อถัง Chrono ที่ปรับปรุงใหม่: รถถังสามารถเคลื่อนย้ายได้เป็นกลุ่มโดยการกด SHIFT หรือ ALT ขณะออกคำสั่งย้าย
- แผนที่ที่ถูกนำออก: Battle Lake, ข้ามแม่น้ำ Donut Hole, Ice Woods, Island Hoppers (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, ชายฝั่งที่เป็นอิสระ
- ลบประเภท AI ที่ซ้ำซ้อน: & quot; ทดสอบ AI & quot; & quot; AI High-Tech & quot; & quot; AI ในระยะยาว & quot; & quot; ถัง AI & quot; [# 4613]
- ลบภารกิจที่เข้ารหัสแบบฮาร์ดคอร์ เหล่านี้จะถูกนำมาใช้ใหม่โดยใช้ lua
- แทนที่ shellmaps เวอร์ชันก่อนหน้านี้ด้วยเวอร์ชันใหม่ที่มีการจัดทำเป็นเวอร์ชัน lua-scripted
- รุ่งอรุณของ Tiberian:
- แก้ไขข้อบกพร่องต่างๆใน tilesets ที่มีหน้าผาและหินที่พอประมาณ [# 5289]
- แก้ไขพฤติกรรมการโหลดเฮลิคอปเตอร์แบบคงที่ [# 5345]
- แก้ไข MCV ไม่ใช่หน่วยทหารราบ [# 5212]
- แก้ไข Chinook ที่ไม่สามารถลงจอด Tiberium และปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวของโรเตอร์ได้ [# 4805]
- แก้ไขไดโนเสาร์โดยไม่สามารถรวบรวมลังได้
- แก้ไข Obelisk ของ Light animation และเอฟเฟ็กต์เสียง [# 4699, # 4803]
- แก้ไขเคอร์เซอร์ที่ใช้ในการก่อวินาศกรรมและจับภาพอาคาร / หน่วย (ถูกเปลี่ยน)
- ปรับโครงสร้างเทคโนโลยีที่นับต่อชัยชนะ / สูญเสีย [# 5146]
- Fixed Comm Center และ Advanced Comm กลางเรดาร์จานปั่นระหว่างพลังงานต่ำ [# 5138]
- เสียงทหารราบที่ดีขึ้น [# 5236, # 5242]
- ปรับปรุงรอยเท้าของต้นไม้เพื่อให้สามารถเคลื่อนที่ผ่านป่าได้
- ปรับปรุงหรือแทนที่เคอร์เซอร์เมาส์หลาย ๆ ตัว
- ปรับ Commando เพื่อให้มีการรื้อสะพาน แต่ไม่ใช่ผนัง
- ปรับ Commando เพื่อไม่ให้ถ่ายภาพ (ไม่ได้ผล) ที่ยานพาหนะหรืออาคาร [# 5063]
- ปรับความสมดุลของหน่วยและโครงสร้างส่วนใหญ่เพื่อลดประสิทธิภาพของการป้องกันแบบคงที่และกำหนดบทบาทของหน่วยอย่างชัดเจนมากขึ้น [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
- วิศวกรที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สามารถจับภาพเปลือกของหน่วย (ซึ่งได้รับการซ่อมแซมถึง 25%)
- เปลี่ยนชื่อเป็น "AI ง่าย" & quot; ไปที่ & quot; Cabal & quot; & quot; ปกติ AI & quot; ไปที่ & quot; วัตสัน & quot; และ & quot; AI ยาก & quot; ไปที่ & quot; HAL 9001 & quot; [# 4613]
- เพิ่มชุดคราบสกปรก (& quot; mini-bibs & quot;) ภายใต้อาคารที่ไม่มีบันไดเลื่อน
- เพิ่มแผนที่ใหม่: จดหมายจาก Lexington, Pirates และ Empires, White Acres, Year 501, Pressure, Profit Over People [# 5275, # 5407]
- เพิ่มภารกิจใหม่: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
- เครื่องยนต์:
- แก้ไขความล่าช้าในการเริ่มต้นใช้งานครั้งแรกเป็นเวลานานใน OSX [# 5244]
- เพิ่มอินเตอร์เฟสใหม่สำหรับแผนที่แบบสคริปต์ อินเทอร์เฟซก่อนหน้านี้เลิกใช้แล้ว [# 5190]
- เพิ่มเปลี่ยนแปลงหรือลบลักษณะต่างๆ (ดูรายชื่อเต็มรูปแบบ)
- เพิ่มการแทนที่จานสีที่กำหนดเองไปหลายลักษณะ [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
- เพิ่มอินเทอร์เฟซ IEffectiveOwner สำหรับลักษณะ / ตรรกะที่เป็นการชั่วคราวเปลี่ยนเจ้าของที่ชัดเจนของนักแสดง
- เพิ่มพารามิเตอร์บรรทัดคำสั่ง Launch.Replay = $ FILEPATH เพื่อเปิดเกมโดยตรงในการเล่นใหม่
- เพิ่มการสนับสนุนระดับเทคโนโลยีตามที่รวมอยู่ในเกมต้นฉบับ [# 5280]
- เพิ่มการสนับสนุนสำหรับเซลล์รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมมองบังคับด้วยการระบุ TileSize ที่กำหนดเองใน mod.yaml
- เพิ่มการสนับสนุนเริ่มต้นสำหรับรูปแบบ tmp (TS)
- เพิ่มการวัดประสิทธิภาพการโหลดเวลาไปที่ perf.log [# 5184]
- การผสานรวมแพลตฟอร์มที่มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อใช้ SDL 2 ทุกแห่ง (ก่อนหน้านี้สนับสนุนเฉพาะภายใต้ OSX) และนำ SDL 1.2 / Cg ออก [# 5226]
- เปลี่ยนเค้าโครงของโครงการต้นแบบการรวม OpenRA.FileFormats.dll เข้ากับ OpenRA.Game.exe และจัดโครงสร้างพื้นที่ใหม่ ๆ
- เปลี่ยนคุณสมบัติหลายลักษณะเพื่อใช้พิกัดโลก OpenRA.Utility มีคำสั่งสำหรับการแปลงหน่วยโดยอัตโนมัติ (ดูการอัปเกรด mods เป็นรุ่นใหม่)
- ปรับปรุงแคชของกฎ mod และแผนที่สำหรับเวลาในการโหลดที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัด [# 5234]
- ปรับปรุงการสร้างแผนที่ภายในและโค้ดสำหรับสร้างตัวอย่างขึ้นใหม่
- เปลี่ยนการผูก OpenGL และ OpenAL จาก Tao เป็น SDL-CS [# 5248]
- เปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ข้อความในวันนี้เพื่อแชร์ motd.txt เริ่มต้นที่สร้างขึ้นในไดเรกทอรีผู้ใช้
- เครื่องบินคงที่ไม่ตอบกลับด้วยเสียงเมื่อสั่งให้หยุด [# 5453]
- โปรแกรมแก้ไขแผนที่และ OpenRA.Utility:
- แก้ไขเครื่องมือเติมน้ำตาของบรรณาธิการบนแผ่นหญ้า / หิมะ / ทะเลทรายที่คล้ายกัน
- ติดตั้งชิ้นส่วนสุ่มที่เสียในชุดหิมะของ Red Alert [# 5447]
- แก้ไขแม่แบบของแม่น้ำใน Red Alert ไม่ขยายเป็น 3x3 [# 5447]
- เพิ่มการรองรับไฟล์ globs ไปที่ OpenRA.Utility --shp ภายใต้หน้าต่าง [# 5266]
- เพิ่มคุณลักษณะ - อัพเกรดโมเด็มเพื่ออัปเกรด yaml ของ mods ตามข้อกำหนดล่าสุด (ดูการอัปเกรด mods เป็นรุ่นใหม่)
- ย้ายมรดก INI / MPR แผนที่เข้าสู่ OpenRA.Utility
- สร้างระบบและแพคเกจ:
- แก้ไขการพึ่งพิง FreeType 2 สำหรับ Fedora RPM เสียแล้ว
- เพิ่มเอกสาร HTML ไปยังโปรแกรมติดตั้ง Windows
- เพิ่มคู่สัญญาของ Makefile สำหรับผู้ใช้ Windows เรียกใช้ make.cmd เพื่อดูตัวเลือกสำหรับการรวบรวมซอร์สโค้ด
- เปลี่ยนทำความสะอาดเพื่อลบไฟล์ระดับกลางที่สร้างขึ้นโดย MonoDevelop [# 5089, # 5128]
- นำตัวเลือกการติดตั้งแบบพกพาออกจากโปรแกรมติดตั้ง Windows ในขณะที่เกมเหลืออยู่โดยไม่ต้องเสียสิทธิ์ในการเขียนและสร้างการบันทึกข้อผิดพลาด
- AI ที่พัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
- UI ปรับปรุงเมนูและล็อบบี้
- UI ใหม่สำหรับการเล่นซ้ำผู้ชมและผู้เล่นที่พ่ายแพ้
- รัศมีการก่อสร้างใหม่สำหรับ C & C และ D2K
- สะพานที่สามารถปรับปรุงได้
- โรงละคร Desert สำหรับ RA.
- คลิกเมาส์ที่ตัวควบคุมเมาส์ (เบต้า)
- 5 ภารกิจใหม่สำหรับ RA
- แผนที่แบบมัลติเพลเยอร์ใหม่ 20 แผนที่ทั่วทั้งสามโมเดล
- การปรับปรุงความสมดุลที่สำคัญในทั้งสามรุ่น
- ข้อผิดพลาดเพิ่มเติมที่คุณสามารถเขย่าขดลวดเทสลาได้ที่
- ทำงานสอดแนม
- เครื่องกำเนิดไฟฟ้าระยะห่าง
- ความล่าช้าในการจับภาพใหม่
- ระบบ pillbox ใหม่
- พ่นไฟขึ้น
- c & c สมดุล
- แก้ไขข้อบกพร่องหลายอย่าง
- AI ใหม่
- แผนที่ใหม่
- ฐานตามการแจ้งเตือนการโจมตี
- ซ่อมแซมบอทและไปทำการเกษตร
- แชร์แผ่นรองและฟิลด์ต่างๆของเครื่องบิน
- เหมืองน้อยลง
- longbow และ migs ดีกว่า
- tesla ดีขึ้นและราคาถูกกว่า
- แก้ไข
- โครงการ Mono
- SDL
- OpenAL
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20160508:
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20150614:
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20141029:
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20140608:
มีอะไรใหม่ ในเวอร์ชัน 20130514:
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20120504:
ข้อกำหนด
ความคิดเห็นที่ไม่พบ