สถานที่มืดเป็นพอร์ตเครื่องยนต์ Quake / สมัยที่มีการปรับปรุงหลาย มันเป็นพอร์ต / mod ของเครื่องยนต์สั่นสะเทือนโดยใช้แหล่งกำเนิดรหัสที่ออกโดย id ซอฟต์แวร์
มีการปรับปรุงหลายที่เกิดขึ้นกับเครื่องยนต์เกมเช่น:
- แสงแบบ Real-time / แชโดว์
- การทำแผนที่ชน
- ทิ้งปลอกกระสุน
- แท่งเลือดกับผนังและพื้น
- อัลฟาสี 32 บิตระเบิดผสม
ความคิดเห็นของนักพัฒนา
สถานที่มืดคือการปรับเปลี่ยน Quake ผมได้สร้างขึ้นในช่วง 6 ปีที่ผ่านมาและปิดการทดลองก็มีบางส่วนของการตรวจสอบเมื่อรหัสที่มาเครื่องยนต์สั่นสะเทือนได้รับการปล่อยตัวและฉันเริ่มพัฒนาเครื่องยนต์ OpenGL เท่านั้นเองสำหรับมันและวัยรุ่นอื่น ๆ ซึ่งรองรับ Windows และ Linux WGL GLX และมีกราฟิกที่ดีขึ้นอย่างมากและคุณภาพของภาพ
มันไม่สามารถที่จะอธิบายมันเป็นเพียงแค่การสั่นสะเทือนที่ดีขึ้นไม่ได้เป็นแปลงรวม (ยังอยู่แล้ว)
สมจริงของปลอกกระสุนตกกับพื้นมากผลกระทบกระสุนที่ดีขึ้น, สี 32bit อัลฟาผสมระเบิดเลือดบินทุกที่และติดกับผนัง ...
เบื้องหลังรหัสที่มีการเปลี่ยนแปลงการจัดการที่ดีผมไม่พอใจกับรหัส QuakeC เดิมและฉันมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเครื่องยนต์ในขณะที่รักษาความเข้ากันได้กับการปรับเปลี่ยนการสั่นสะเทือนตามปกติ.
มีอะไรใหม่ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เซิร์ฟเวอร์ทุ่มเทอย่างไม่ถูกต้องจะโหลดไฟล์ Quake1 เอสพีและรักษาน้ำเป็นของแข็ง
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20100408:
- คุณภาพสูง shadowmapping - r_shadow_shadowmapping 1 เพื่อเปิดใช้งานหรือ r_shadows 2 สำหรับเงารุ่น shadowmapped เท่านั้น.
- ใหม่วิ่งช่วงลำดับชั้นของระบบการเลือกสรรการปะทะกันในการปรับปรุงประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์บนแผนที่ Q3BSP (mod_collision_bih cvar เป็นตามค่าเริ่มต้น).
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20090709:
- การเพิ่มประสิทธิภาพและ bugfixes
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20090128:.
- ทำ savegames เข้ากันได้กับเครื่องยนต์ยวบอื่น ๆ
- ขยายรูปแบบ savegame ด้วยคุณสมบัติใหม่.
- การแก้ไขสำหรับปัญหาแสง specular.
- Bugfixes.
มีอะไรใหม่ ในรุ่น 20080808:
- การปรับปรุงน้อยมาก </ li>
- เพิ่มประสิทธิภาพ
- bugfixes
ต้องการ
- สำเนาของ Quake ค้าปลีกหรือ Shareware หรือเปิดควอตซ์
- การสนับสนุน OpenGL สำหรับการเร่งความเร็วกราฟิก
ความคิดเห็นที่ไม่พบ