Quake III Arena เป้าหมายเซลล์แรเงาคือการเพิ่มความสามารถของเซลล์แรเงาเพื่อ Quake III เครื่องยนต์ที่มีประสิทธิภาพการทำงานแบบ Real-time
เพื่อที่จะให้คุณสมบัติดังกล่าวเราได้ตัดสินใจที่จะใช้ตัวกรอง Kuwahara Kuwahara กรองเป็นตัวกรองลดเสียงรบกวนที่เก็บรักษาขอบ
จะใช้สี่ subquadrants ในการคำนวณค่าเฉลี่ยและความแปรปรวนและเลือกค่าเฉลี่ยในภูมิภาคที่มีความแปรปรวนที่เล็กที่สุด
เพื่อเพิ่มผลมือวาดที่เราได้ตัดสินใจที่จะใช้ตัวกรองเบลอง่ายที่จะลดขอบแข็งบนพื้นผิวและเพิ่มความเรียบผล
ในการผลิตเซลล์แรเงา edege ผลที่เราใช้ไม่มีบัตร gfx shaders ดังนั้นการดำเนินงานของเราสามารถทำงานกับเกือบทุกบัตร gfx ผลกระทบนี้จะผลิตโดยภาพวาดรูปหลายเหลี่ยม backface กับโครงร่างหนาโดยไม่ต้องทาสีพื้นผิวและทุกฉาก แต่เวลานี้มีพื้นผิว
เพื่อทดสอบเครื่องยนต์ของเรามีการปรับเปลี่ยนเพียงแค่วางไบนารีของเราในโฟลเดอร์เกมของคุณเพื่อ Frag ตลอดทั้งวัน!
ให้แน่ใจว่าคุณมีสำเนาของ Quake 3 Arena ติดตั้งบนเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณกำลังจะต้องศิลปะ / เนื้อหาจากเกมเพราะไม่สามารถเผยแพร่ต่อ.
รายละเอียดซอฟแวร์:
รุ่น: 1.0
วันที่อัพโหลด: 2 Jun 15
การอนุญาต: ฟรี
ความนิยม: 116
ความคิดเห็นที่ไม่พบ