OpenGL หก: การแสดงผลบนหมากเก็บกับ PFD_DRAW_TO_BITMAP รูปแบบพิกเซล PFD_DRAW_TO_BITMAP ธงบ่งช่วยให้การใช้ OpenGL ในการแสดงผลบนบิตแมปอุปกรณ์อิสระ Microsoft Windows (DIB) DIB ส่งผลให้สามารถจัดการได้ในขอบเขตที่เต็มไปด้วยการใช้คำสั่งในอินเตอร์เฟซอุปกรณ์ Windows...

พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการที่แตกต่างกันไม่กี่ที่จะดำเนินการตามเมนูและสารบัญของคุณบนเว็บไซต์ จำนวนของคุณเขียนไว้ในการดำเนินงานที่มีคำถามและสถาปัตยกรรมซึ่งเราจะพยายามที่จะอยู่ในขณะที่การดูที่สามสถานการณ์: การนำเสนอ XML ตรงในกรอบการใช้ ASP #...

DXML ไปทั่วโลก: รองรับหลายภาษาและ XML / DHTML เมนู เป็นบทความเกี่ยวกับการพัฒนา HTML แบบไดนามิก (DHTML) ส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับเว็บไซต์ของคุณโดยใช้ XML และ XSL ต้องการ Windows 95/98 / Me / NT / 2000 /...

EasyTex ตัวอย่างอธิบายวิธีการใช้บิตแมปที่จะ OpenGL พื้นผิวที่จะให้พวกเขามีลักษณะเหมือนจริง บิตแมปเป็นที่รู้จักกันพื้นผิวและสามารถมีลักษณะคล้ายกับไม้หินอ่อนหรือวัสดุที่น่าสนใจอื่น ๆ หรือรูปแบบ...

PicCube ตัวอย่างอธิบายวิธีการใช้บิตแมปที่จะ OpenGL พื้นผิวที่จะให้พวกเขามีลักษณะเหมือนจริง บิตแมปเป็นที่รู้จักกันพื้นผิวและสามารถมีลักษณะคล้ายกับไม้หินอ่อนหรือวัสดุที่น่าสนใจอื่น ๆ หรือรูปแบบ...

ตัวอย่างรหัสคาดกัน Extensible Markup Language (XML) Extensible สไตล์ภาษา (XSL) JScript และ cascading สไตล์ชีต (CSS) เพื่อสร้างลำดับชั้น HTML แบบไดนามิก (DHTML) สารบัญ (TOC) ต้องการ Windows 95/98 / Me / NT / 2000 /...

รูปแบบพิกเซล PFD_DRAW_TO_BITMAP ธงบ่งช่วยให้การใช้ OpenGL ในการแสดงผลบนบิตแมปอุปกรณ์อิสระ Microsoft Windows (DIB) DIB ส่งผลให้สามารถจัดการได้ในขอบเขตที่เต็มไปด้วยการใช้คำสั่งในอินเตอร์เฟซอุปกรณ์ Windows กราฟิก (GDI) มันอธิบายวิธีการที่คุณสามารถทำให้ฉาก...

แนวทางสำหรับการดำเนินการควบคุม OLE และภาชนะบรรจุการควบคุมที่จะทำงานร่วมกันได้ดีกับการควบคุมอื่น ๆ และภาชนะบรรจุควบคุม โดยเฉพาะมันกำหนดกำหนดขั้นต่ำของการทำงานในแง่ของการเชื่อมต่อวิธีการและคุณสมบัติที่จำเป็นของการควบคุม OLE...

ตัวอย่าง EasyCl กล่าวถึงการพัฒนาของภาษา C ++ ห้องสมุดชั้นสำหรับการ encapsulating รหัส OpenGL ชั้น C ++ นำเสนอสำหรับวัตถุประสงค์ในการสาธิตและการศึกษาเท่านั้น ฉันจะขยายห้องสมุดชั้นสำหรับบทความ OpenGL ในอนาคต...

OpenGL เป็นภาษาแบบพกพาสำหรับการแสดงผลแบบสามมิติ (3-D) กราฟิก OpenGL ไม่เข้าใจ Microsoft Windows บิตแมปอุปกรณ์อิสระ (หมากเก็บ); แทนก็มีรูปแบบของตัวเองสำหรับภาพที่เป็นตัวแทนของ มันอธิบายถึงวิธีการแปล DIB ของ Windows ในรูปแบบที่ใช้งานได้กับ OpenGL...

ค้นหาตามหมวดหมู่